質問
私はオペレーターを過負荷にしています<<クラスのインターフェイスのようなストリームを実装してください:
template<typename T>
CAudit& operator << ( const T& data ) {
audittext << data;
return *this;
}
CAudit& operator << ( LPCSTR data ) {
audittext << data;
return *this;
}
テンプレートバージョンは、「致命的なエラーC1001:内部コンパイラエラー(コンパイラファイル 'MSC1.cpp'、1794行)」でコンパイルできません。テンプレート以外の関数はすべて正しくコンパイルされます。
これは、テンプレートを処理する際のVC6Sの欠陥によるものであり、これを回避する方法はありますか?
ありがとう、パトリック
編集 :
完全なクラスは次のとおりです。
class CAudit
{
public:
/* TODO_DEBUG : doesn't build!
template<typename T>
CAudit& operator << ( const T& data ) {
audittext << data;
return *this;
}*/
~CAudit() { write(); }//If anything available to audit write it here
CAudit& operator << ( LPCSTR data ) {
audittext << data;
return *this;
}
//overload the << operator to allow function ptrs on rhs, allows "audit << data << CAudit::write;"
CAudit& operator << (CAudit & (*func)(CAudit &))
{
return func(*this);
}
void write() {
}
//write() is a manipulator type func, "audit << data << CAudit::write;" will call this function
static CAudit& write(CAudit& audit) {
audit.write();
return audit;
}
private:
std::stringstream audittext;
};
問題は、write()をストリームマニピュレーターとして使用できるようにするために使用される演算子<<の関数の過負荷で発生します。
CAudit audit
audit << "Billy" << write;
解決
機能ポインターのテンプレートのオーバーロードは、古き良きビジュアルスタジオ6には確かに多すぎます。ここにいくつかのコードがあります:
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <windows.h>
class CAudit {
std::ostringstream audittext;
void do_write() {}
public:
~CAudit() { do_write(); }
// types for manipulators
struct Twrite {};
// manipulators
static Twrite write;
// implementations of <<
template<typename T>
CAudit& operator << ( const T& data ) {
audittext << data;
return *this;
}
CAudit& operator << ( LPCSTR data ) {
audittext << data;
return *this;
}
CAudit& operator << ( Twrite& ) {
do_write();
return *this;
}
};
// static member initialization
CAudit::Twrite CAudit::write;
int main(int argc, char* argv[])
{
CAudit a;
int i = 123;
const char * s = "abc";
a << i << s << CAudit::write;
return 0;
}
他のヒント
この種のエラーは、VC6の前後の標準のテンプレートの実装によって引き起こされるクラッシュの種類のように見えます。
もちろん、最良のアドバイスは、VC7.0、7.1、8.0、9.0または10のベータにアップグレードすることです。Windowsバージョンと比較するには、2000年、XP、Vista、7が利用可能なときにWindows 98を使用しています。
そうは言っても、簡単なトリックによってルックアップを大幅に簡素化できます。
class CAudit {
template<typename T>
CAudit& operator<<(T const& t) {
this->print(t);
return *this;
}
private:
void print(int);
void print(LPCSTR);
void print(CAudit & (*func)(CAudit &));
template<typename T> print(T const&);
};
ここでの希望は、最初の検索です operator<<
単一のメンバーテンプレートを見つけます。もう一方 operator<<
候補者は、他のクラスや組み込みの非会員です。それらは、このテンプレートよりも明確に悪化するはずです。あなたの中の2番目のルックアップ operator
対処するだけです CAudit
メンバーが電話をかけました print
.
template<typename T>
CAudit& operator << (T data ) {
audittext << data;
return *this;
}
編集:
#include <iostream>
using namespace std;
class CAudit{
public:
CAudit(){}
template< typename T >
CAudit &operator<<(T arg);
CAudit &operator<<(char s);
};
template< typename T>
void oldLog(T arg){
cout << arg;
}
template< typename T >
CAudit &CAudit::operator<<(T arg){
oldLog( arg );
return *this;
}
CAudit &CAudit::operator<<(char arg){
oldLog( arg );
return *this;
}
int main(){
CAudit e;
e << "Hello";
e << 'T';
return 0;
}
問題は、投稿したコードスニペットにはないようです。このプログラムは正常に機能します:
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <windows.h>
class CAudit {
std::ostringstream audittext;
public:
std::string getAuditText() const { return audittext.str(); }
template<typename T>
CAudit& operator << ( const T& data ) {
audittext << data;
return *this;
}
CAudit& operator << ( int data ) {
audittext << data;
return *this;
}
CAudit& operator << ( LPCSTR data ) {
audittext << data;
return *this;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
CAudit a;
int i = 123;
const char * s = "abc";
a << i;
a << s;
std::cout << "audittext is: '" << a.getAuditText() << "'\n";
return 0;
}
もう少しコードを投稿していただけますか?