質問

これは非常に簡単です。私は何かを失い、それを修正しようとするのに疲れています。誰かが助けてくれることを願っています。

CharacterView.mのボタンは機能しますが、CharacterMale.mにネストされたボタンは機能しません。私はIBを使用していません。すべてが予言的に行われます。

CharacterView.mはコンテナとして使用されています

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 CharacterController.m
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#import "CharacterController.h"
#import "CharacterView.h"

@implementation CharacterController

- (id)init {
    NSLog(@"CharacterController init");
    self = [ super init ];
    if (self != nil) {
    }
    return self;
}

- (void)loadView {
    [ super loadView ];
    characterView = [ [ CharacterView alloc ] init];
    self.view = characterView;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
}


- (void)dealloc {
    [characterView release];
    [super dealloc];
}

@end

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 CharacterView.m
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#import "CharacterView.h"
#import "CharacterMale.h"

@implementation CharacterView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        characterMale = [ [ CharacterMale alloc ] init];
        [self addSubview: characterMale];

        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        button.frame = CGRectMake(0, 200, 200, 100);
        [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btnCharSelect.png"] forState:UIControlStateNormal];
        [button addTarget:self action:@selector(ApplyImage:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [ self addSubview: button ];
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
}

-(void)ApplyImage:(id)sender
{
    NSLog(@"CharacterView button works");
}

- (void)dealloc {
    [characterMale release];
    [super dealloc];
}

@end

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 CharacterMale.m
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#import "CharacterMale.h"
#import "CharacterController.h"

@implementation CharacterMale

- (id)init {
    self = [ super init];
    if (self != nil) {
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"charMale.png"];
        imageView = [[ UIImageView alloc] initWithImage:image];
        [image release];
        [ self addSubview: imageView ];

        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        button.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 100);
        [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btnCharSelect.png"] forState:UIControlStateNormal];
        [button addTarget:self action:@selector(ApplyImage:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [ self addSubview: button ];

    }
    return self;
}

-(void)ApplyImage:(id)sender
{
    NSLog(@"CharacterMal button works");
}

- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}

@end
役に立ちましたか?

解決

最後に!!!!!!

すべてのビューをinitWithFrameで初期化し、有効なフレーム四角形を渡す必要がありました。 InitはコントローラーとinitWithFrameと共に使用され、UIViewの四角形を渡します!!!!

characterView = [ [ CharacterView alloc ] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)]; 
then 
characterMale = [ [ CharacterMale alloc ] initWithFrame:frame];

他のヒント

これも初めてですが、試してみました:UIControlEventTouchUpInsideではなくUIControlEventValueChanged?

charMale.png画像の大きさは? CharacterMaleの画像とボタンのzオーダーは何ですか?画像は、作成中のボタンの上部に置かれ、触れられないようにすることができます。

うまくいけば、これが問題です...私はまだ何も見ていません...

ボタンフレームを確認してください。 (0,0,200,100)を設定しました;

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