iPhone用のアプリをビルドするためにCMakeをセットアップする方法
質問
これは私の前の質問。CMakeを使用してiPhoneで静的ライブラリを構築することについてでした。 CMAKE_OSX_SYSROOT
を設定して動作するようにしました。
ただし、これはアプリのビルドには機能しません。私の CMakeLists.txt
は次のようになります:
project(TEST)
set(CMAKE_OSX_SYSROOT iphoneos2.2.1)
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS
"-framework Foundation -framework OpenGLES -framework AudioToolbox -framework CoreGraphics -framework QuartzCore -framework UIKit -framework OpenAL"
)
set(SRC --my files--)
add_executable(iphone-test MACOSX_BUNDLE ${SRC})
いくつかのメモ:
- すべてのフレームワークで
find_library
が機能しなかったため、-framework
リンクオプションを明示的に指定しています(ほとんどのフレームワークは見つかりましたが、OpenGLES
)。それらがすべて同じフォルダー$ {SDK} / System / Library / Frameworks
にあるため、理由はわかりません。これは私が何か間違ったことをしていると信じさせてくれますが、私には何がわかりません。 -
MACOSX_BUNDLE
をadd_executable
コマンドに追加して、生成される製品タイプがcom.apple.product-type.application
ではなくなるようにしましたcom.apple.product-type.tool
。これは明らかにiPhoneには存在しません。
いずれにせよ、アプリは正しくコンパイルおよびリンクされますが、シミュレータで実行すると、恐ろしくなります
Failed to launch simulated application: Unknown error.
googleおよびstackoverflowにはこの問題の報告例が多数ありますが、すべてのソリューションには、新しいプロジェクトのクリーンアップまたは作成とファイルの移動が含まれます。しかし、CMakeが機能した後に新しいコピーをコンパイルしているので、該当するものはありません。
CMakeメーリングリストでこのスレッドを見つけました、しかし、それはライブラリの構築に成功したことを報告し、それからピーターアウトします。
解決
これを行う方法をようやく見つけました。 CMakeLists.txt
ファイルは次のようになります。
project(test)
set(NAME test)
file(GLOB headers *.h)
file(GLOB sources *.cpp)
set(CMAKE_OSX_SYSROOT iphoneos2.2.1)
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES $(ARCHS_STANDARD_32_BIT))
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-x objective-c++")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS
"-framework AudioToolbox -framework CoreGraphics -framework QuartzCore -framework UIKit"
)
link_directories(\${HOME}/\${SDKROOT}/lib)
set(MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER "com.mycompany.\${PRODUCT_NAME:identifier}")
set(APP_TYPE MACOSX_BUNDLE)
add_executable(${NAME}
${APP_TYPE}
${headers}
${sources}
)
target_link_libraries(${NAME}
# other libraries to link
)
# code signing
set_target_properties(${NAME} PROPERTIES XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGN_IDENTITY "iPhone Developer: My Name")
明らかに、 mycompany
を会社名に変更し、 My Name
を自分の名前に変更します。上記のように、リンクディレクトリ \ $ {HOME} / \ $ {SDKROOT} / lib
を追加すると、アプリが静的ライブラリ(特に汎用(非iPhone)ライブラリ)、ユニバーサルバイナリを心配する代わりに、iPhoneOSライブラリとiPhoneSimulatorライブラリを個別に構築し、適切なライブラリに簡単にリンクできます。
また、CMakeを使用してプロジェクトをビルドすると、Xcodeはリソースを適切に追加しないようです。そのため、このコードを CMakeLists.txt
ファイルに追加しました。フォルダ / data
をリソースフォルダにコピーします(Xcodeに" blue"フォルダリンクを追加したかのように)。
# copy resource phase
set(APP_NAME \${TARGET_BUILD_DIR}/\${FULL_PRODUCT_NAME})
set(RES_DIR ${test_SOURCE_DIR}/data)
add_custom_command(
TARGET ${NAME}
POST_BUILD
COMMAND /Developer/Library/PrivateFrameworks/DevToolsCore.framework/Resources/pbxcp -exclude .DS_Store -exclude CVS -exclude .svn -resolve-src-symlinks ${RES_DIR} ${APP_NAME}
)
他のヒント
フレームワークの場合、このメッセージを見つけました http://www.mail -archive.com/cmake@cmake.org/msg24659.html これについて十分な情報を入手しました:
SET(TARGETSDK iPhoneOS3.1.2.sdk)
SET(CMAKE_OSX_SYSROOT /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/${TARGETSDK})
macro(ADD_FRAMEWORK fwname appname)
find_library(FRAMEWORK_${fwname}
NAMES ${fwname}
PATHS ${CMAKE_OSX_SYSROOT}/System/Library
PATH_SUFFIXES Frameworks
NO_DEFAULT_PATH)
if( ${FRAMEWORK_${fwname}} STREQUAL FRAMEWORK_${fwname}-NOTFOUND)
MESSAGE(ERROR ": Framework ${fwname} not found")
else()
TARGET_LINK_LIBRARIES(${appname} ${FRAMEWORK_${fwname}})
MESSAGE(STATUS "Framework ${fwname} found at ${FRAMEWORK_${fwname}}")
endif()
endmacro(ADD_FRAMEWORK)
CMAKE_EXE_LINKER_FLAGSを設定する代わりに、次の操作を行います。
ADD_FRAMEWORK(AudioToolbox MyApp)
ADD_FRAMEWORK(CoreGraphics MyApp)
ADD_FRAMEWORK(QuartzCore MyApp)
ADD_FRAMEWORK(UIKit MyApp)
これはOpenGLESでも機能します。
最新のCMakeバージョンは、.mおよび.mmファイルをC ++コンパイラに渡します。C++コンパイラは拡張機能を通じて言語を検出するため、「-x Objective-C ++」を追加する必要はありません。フラグに明示的に。