JMenuを邪魔することなく、Javaで2D画像を高速化する
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05-07-2019 - |
質問
すでにパフォーマンスブースターが実装されています。 -描画するGraphicsConfigurationの互換性のある画像を取得する -1.5でOpenGLパイプラインを有効にします:重大なアーティファクトのために不可能です
これまでのところ、プログラムの主なボトルネックは、数千枚のタイルで画像を描くことです。残念ながら定期的ではありません それらをスケーリングします。 VolatileImagesと独自のレンダリングルーチンでイメージを関連付けました(再描画を無視して、タイマーでそれ自体を描画します)。結果は満足のいくもので十分でしたが、 JMenuがオーバードローされるため、通常は画像の一部の上にホバーするJMenuを選択することは非常に妨げられます。受け入れられず、レイアウトを変更できませんでした。
JOGLのGLJPanelを試しましたが、目に見えるパフォーマンスの改善はありません。 VolatileImages(またはGLCanvasのような他の関連する軽量コンポーネント)を使用し、それでも通常のJMenu表示を取得する可能性はありますか?
解決
ポップアップを非重量に設定してみてください。ポップアップが機能するかどうかはわかりませんが、ポップアップはネイティブコンポーネントであり、オーバードローされないため、機能する可能性があります。 ポップアップをヘビーウェイトに設定:JPopupMenu.setDefaultLightWeightPopupEnabled(false)
他のヒント
コードの例を次に示します。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.VolatileImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public final class FastDraw extends JFrame {
private static final transient double NANO = 1.0e-9;
private BufferStrategy bs;
private BufferedImage frontImg;
private BufferedImage backImg;
private int PIC_WIDTH,
PIC_HEIGHT;
private Timer timer;
public FastDraw() {
timer = new Timer(true);
JMenu menu = new JMenu("Dummy");
menu.add(new JMenuItem("Display me !"));
menu.add(new JMenuItem("Display me, too !"));
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
menuBar.add(menu);
setJMenuBar(menuBar);
setIgnoreRepaint(true);
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent evt) {
super.windowClosing(evt);
timer.cancel();
dispose();
System.exit(0);
}
});
try {
backImg = javax.imageio.ImageIO.read(new File(<insert a jpg picture here>));
frontImg = javax.imageio.ImageIO.read(<here, too>));
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
PIC_WIDTH = backImg.getWidth();
PIC_HEIGHT = backImg.getHeight();
setSize(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT);
createBufferStrategy(1); // Double buffering
bs = getBufferStrategy();
timer.schedule(new Drawer(),0,20);
}
public static void main(String[] args) {
new FastDraw();
}
private class Drawer extends TimerTask {
private VolatileImage img;
public void run() {
long begin = System.nanoTime();
Graphics2D g = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics();
GraphicsConfiguration gc = g.getDeviceConfiguration();
if (img == null)
img = gc.createCompatibleVolatileImage(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT);
Graphics2D g2 = img.createGraphics();
do {
int valStatus = img.validate(gc);
if (valStatus == VolatileImage.IMAGE_OK)
g2.drawImage(backImg,0,0,null);
else {
g.drawImage(frontImg, 0, 0, null);
}
// volatile image is ready
g.drawImage(img,0,50,null);
bs.show();
} while (img.contentsLost());
}
}
}
ウィンドウのサイズを変更して、 JMenuBar
を表示します。メニューポイントを選択してみてください。参照してください
まあ、あなたの問題を完全に理解しているかどうかはわかりませんが、主な問題は画像が表示されているパネルの再描画にあるようです。パネルに画像を描画する描画ルーチンを提供してください。