質問

すでにパフォーマンスブースターが実装されています。 -描画するGraphicsConfigurationの互換性のある画像を取得する -1.5でOpenGLパイプラインを有効にします:重大なアーティファクトのために不可能です

これまでのところ、プログラムの主なボトルネックは、数千枚のタイルで画像を描くことです。残念ながら定期的ではありません それらをスケーリングします。 VolatileImagesと独自のレンダリングルーチンでイメージを関連付けました(再描画を無視して、タイマーでそれ自体を描画します)。結果は満足のいくもので十分でしたが、 JMenuがオーバードローされるため、通常は画像の一部の上にホバーするJMenuを選択することは非常に妨げられます。受け入れられず、レイアウトを変更できませんでした。

JOGLのGLJPanelを試しましたが、目に見えるパフォーマンスの改善はありません。 VolatileImages(またはGLCanvasのような他の関連する軽量コンポーネント)を使用し、それでも通常のJMenu表示を取得する可能性はありますか?

役に立ちましたか?

解決

ポップアップを非重量に設定してみてください。ポップアップが機能するかどうかはわかりませんが、ポップアップはネイティブコンポーネントであり、オーバードローされないため、機能する可能性があります。 ポップアップをヘビーウェイトに設定:JPopupMenu.setDefaultLightWeightPopupEnabled(false)

詳細:重いコンポーネントと軽いコンポーネントの混合

他のヒント

コードの例を次に示します。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.VolatileImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public final class FastDraw extends JFrame {

    private static final transient double NANO = 1.0e-9;
    private BufferStrategy bs;
    private BufferedImage frontImg;
    private BufferedImage backImg;
    private int PIC_WIDTH,
    PIC_HEIGHT;
    private Timer timer;

    public FastDraw() {
        timer = new Timer(true);
        JMenu menu = new JMenu("Dummy");
        menu.add(new JMenuItem("Display me !"));
        menu.add(new JMenuItem("Display me, too !"));
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        menuBar.add(menu);
        setJMenuBar(menuBar);
        setIgnoreRepaint(true);
        setVisible(true);

        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent evt) {
                super.windowClosing(evt);
                timer.cancel();
                dispose();
                System.exit(0);
            }
        });

        try {
            backImg = javax.imageio.ImageIO.read(new File(<insert a jpg picture here>));
            frontImg = javax.imageio.ImageIO.read(<here, too>));
        }
        catch (IOException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }

        PIC_WIDTH = backImg.getWidth();
        PIC_HEIGHT = backImg.getHeight();
        setSize(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT);

        createBufferStrategy(1); // Double buffering
        bs = getBufferStrategy();
        timer.schedule(new Drawer(),0,20);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new FastDraw();
    }

    private class Drawer extends TimerTask {
        private VolatileImage img;

        public void run() {
            long begin = System.nanoTime();
            Graphics2D  g  = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics();
            GraphicsConfiguration gc = g.getDeviceConfiguration();

            if (img == null)
                img = gc.createCompatibleVolatileImage(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT);

            Graphics2D g2 = img.createGraphics();

            do {
                int valStatus = img.validate(gc);

                if (valStatus == VolatileImage.IMAGE_OK)
                    g2.drawImage(backImg,0,0,null);
                else {
                    g.drawImage(frontImg, 0, 0, null);
                }
                // volatile image is ready
                g.drawImage(img,0,50,null);
                bs.show();
            } while (img.contentsLost());
        }
    }
}

ウィンドウのサイズを変更して、 JMenuBar を表示します。メニューポイントを選択してみてください。参照してください

まあ、あなたの問題を完全に理解しているかどうかはわかりませんが、主な問題は画像が表示されているパネルの再描画にあるようです。パネルに画像を描画する描画ルーチンを提供してください。

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