質問

私はプロジェクトのためにBlenderのPythonスクリプトを書いていますが、私は言語にかなり新しいです。私が混乱しているのは、静的変数の使用です。これが私が現在取り組んでいるコードの一部です:

class panelToggle(bpy.types.Operator):
    active = False

    def invoke(self, context, event):
        self.active = not self.active
        return{'FINISHED'}

class OBJECT_OT_openConstraintPanel(panelToggle):
    bl_label = "openConstraintPanel"
    bl_idname = "openConstraintPanel"

アイデアは、2番目のクラスが アクティブ 変数と 呼び出します 最初からのメソッドでは、object_ot_openconstraintpanel.invoke()を呼び出すようにobject_ot_openconstraintpanel.activeを変更します。使用 自己 私が上でやったように、しかし動作することはなく、それも使用しません paneltoggle 代わりは。私がこれについてどのように進むかについての考えはありますか?

役に立ちましたか?

解決

使用する type(self) クラス属性へのアクセス用

>>> class A(object):
 var  = 2
 def write(self):
  print type(self).var
>>> class B(A):
 pass
>>> B().write()
2
>>> B.var = 3
>>> B().write()
3
>>> A().write()
2

他のヒント

アクセスできます active クラスを通じて属します:

if panelToggle.active:
    # do something

アクセスしたい場合 クラス メソッドから変数、次のように書くことができます。

def am_i_active(self):
    """ This method will access the right *class* variable by
        looking at its own class type first.
    """
    if self.__class__.active:
        print 'Yes, sir!'
    else:
        print 'Nope.'

作業例はこちらにあります: http://gist.github.com/522619


self 変数(名前付き self 慣習により)はクラスの現在のインスタンスであり、暗黙的に合格しますが、明示的に受け取られます。

class A(object):

    answer = 42

    def add(self, a, b):
        """ ``self`` is received explicitely. """
        return A.answer + a + b

a = A()

print a.add(1, 2) # ``The instance -- ``a`` -- is passed implicitely.``
# => 45

print a.answer 
# => print 42
ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top