Domanda

Sto scrivendo script Python per Blender per un progetto, ma io sono abbastanza nuovo per la lingua. Qualcosa Sono confuso su è l'utilizzo di variabili statiche. Ecco il pezzo di codice Attualmente sto lavorando su:

class panelToggle(bpy.types.Operator):
    active = False

    def invoke(self, context, event):
        self.active = not self.active
        return{'FINISHED'}

class OBJECT_OT_openConstraintPanel(panelToggle):
    bl_label = "openConstraintPanel"
    bl_idname = "openConstraintPanel"

L'idea è che la seconda classe deve ereditare il attiva variabile e il invoke Metodo dalla prima, in modo che la chiamata OBJECT_OT_openConstraintPanel.invoke () cambia OBJECT_OT_openConstraintPanel.active. Usando auto come ho fatto in precedenza non funzionerà però, e nemmeno con panelToggle , invece. Qualsiasi idea di come posso fare per questo?

È stato utile?

Soluzione

uso type(self) per l'accesso agli attributi di classe

>>> class A(object):
 var  = 2
 def write(self):
  print type(self).var
>>> class B(A):
 pass
>>> B().write()
2
>>> B.var = 3
>>> B().write()
3
>>> A().write()
2

Altri suggerimenti

È possibile accedere active attraverso la classe a cui appartiene:

if panelToggle.active:
    # do something

Se si desidera accedere al class variabile da un metodo, si potrebbe scrivere:

def am_i_active(self):
    """ This method will access the right *class* variable by
        looking at its own class type first.
    """
    if self.__class__.active:
        print 'Yes, sir!'
    else:
        print 'Nope.'

Un esempio di lavoro può essere trovato qui: http://gist.github.com/522619


La variabile self (denominata self per convenzione) è l'istanza corrente della classe, implicitamente superato ma esplicitamente ricevuto.

class A(object):

    answer = 42

    def add(self, a, b):
        """ ``self`` is received explicitely. """
        return A.answer + a + b

a = A()

print a.add(1, 2) # ``The instance -- ``a`` -- is passed implicitely.``
# => 45

print a.answer 
# => print 42
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