Static eredità variabili in Python
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28-09-2019 - |
Domanda
Sto scrivendo script Python per Blender per un progetto, ma io sono abbastanza nuovo per la lingua. Qualcosa Sono confuso su è l'utilizzo di variabili statiche. Ecco il pezzo di codice Attualmente sto lavorando su:
class panelToggle(bpy.types.Operator):
active = False
def invoke(self, context, event):
self.active = not self.active
return{'FINISHED'}
class OBJECT_OT_openConstraintPanel(panelToggle):
bl_label = "openConstraintPanel"
bl_idname = "openConstraintPanel"
L'idea è che la seconda classe deve ereditare il attiva variabile e il invoke Metodo dalla prima, in modo che la chiamata OBJECT_OT_openConstraintPanel.invoke () cambia OBJECT_OT_openConstraintPanel.active. Usando auto come ho fatto in precedenza non funzionerà però, e nemmeno con panelToggle , invece. Qualsiasi idea di come posso fare per questo?
Soluzione
uso type(self)
per l'accesso agli attributi di classe
>>> class A(object):
var = 2
def write(self):
print type(self).var
>>> class B(A):
pass
>>> B().write()
2
>>> B.var = 3
>>> B().write()
3
>>> A().write()
2
Altri suggerimenti
È possibile accedere active
attraverso la classe a cui appartiene:
if panelToggle.active:
# do something
Se si desidera accedere al class variabile da un metodo, si potrebbe scrivere:
def am_i_active(self):
""" This method will access the right *class* variable by
looking at its own class type first.
"""
if self.__class__.active:
print 'Yes, sir!'
else:
print 'Nope.'
Un esempio di lavoro può essere trovato qui: http://gist.github.com/522619
La variabile self
(denominata self
per convenzione) è l'istanza corrente della classe, implicitamente superato ma esplicitamente ricevuto.
class A(object):
answer = 42
def add(self, a, b):
""" ``self`` is received explicitely. """
return A.answer + a + b
a = A()
print a.add(1, 2) # ``The instance -- ``a`` -- is passed implicitely.``
# => 45
print a.answer
# => print 42