質問

使用して火をシミュレートしたいです SPH 粒子。私はSPHの背後にある概念を理解していますが、火を液体としてモデル化する方法をまだ理解していません。

  • 粒子に温度特性を追加する必要がありますか?
  • 何らかの浮力効果を作成するには、周囲の空気粒子を考慮しなければなりませんか?
  • 粒子はどこから熱を得ますか?温かい粒子を作成して、温度が時間の経過とともに他の粒子に拡散するように、いくつかの空間に熱エミッタを追加する必要がありますか?
  • 私の問題を説明するチュートリアルはありますか?
役に立ちましたか?

解決

  • はい、温度プロパティが必要です。温度が関係しない場合、実際には火災ではありません。そして、温度になったら、光度と色を簡単に入手できます。 (少なくとも最初の努力については、放射熱伝達について心配する必要はないでしょう。)
  • 圧力と重力を右に処理すると、浮力(ahem)が自然に発生します。
  • 固定加熱要素と不活性ガスから始めることができます。準備ができたら、微分方程式として燃焼を導入できます。エネルギー生成速度は、温度、燃料圧、酸素圧の関数です。
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