質問

あらゆるタイプのオブジェクトを保持できる固定サイズ(コンパイル時ではなく作成時に選択可能)の循環バッファーが必要であり、 とても ハイパフォーマンス。マルチタスクの組み込み環境ではありますが、協調的な環境であるため、タスク自体がそれを管理できるため、リソース競合の問題は発生しないと思います。

私の最初の考えは、型(単純な enum/define)とペイロードへの void ポインターを含む単純な構造体をバッファーに保存することでした。しかし、これをできるだけ高速にしたいので、バイパスを含む提案を受け入れます。山。

実際、私は素の速度を実現するために標準ライブラリをバイパスしても問題ありません。コードを見たところ、CPU 向けに大幅に最適化されていません。彼らは次のようなことのためにCコードをコンパイルしただけのようです strcpy() など、手作業でアセンブリをコーディングする必要はありません。

コードやアイデアは大歓迎です。必要な操作は次のとおりです。

  • 特定のサイズのバッファを作成します。
  • 尻尾に付けます。
  • 頭から取る。
  • カウントを返します。
  • バッファを削除します。
役に立ちましたか?

解決

バッファをコーディングするときに必要な型を列挙できますか、または動的呼び出しを介して実行時に型を追加できるようにする必要がありますか?前者の場合、バッファをn個の構造体のヒープに割り当てられた配列として作成します。各構造体は、データ型を識別する列挙型タグとすべてのデータ型の結合の2つの要素で構成されます。小さな要素のための追加のストレージという点で失うものは、割り当て/割り当て解除と、結果として生じるメモリの断片化を処理する必要がないという点で補います。次に、バッファの先頭と末尾の要素を定義する開始インデックスと終了インデックスを追跡し、インデックスをインクリメント/デクリメントするときにmod nを計算するようにします。

他のヒント

最も簡単な解決策は、アイテムのサイズとアイテムの数を追跡し、適切なバイト数のバッファーを作成することです。

typedef struct circular_buffer
{
    void *buffer;     // data buffer
    void *buffer_end; // end of data buffer
    size_t capacity;  // maximum number of items in the buffer
    size_t count;     // number of items in the buffer
    size_t sz;        // size of each item in the buffer
    void *head;       // pointer to head
    void *tail;       // pointer to tail
} circular_buffer;

void cb_init(circular_buffer *cb, size_t capacity, size_t sz)
{
    cb->buffer = malloc(capacity * sz);
    if(cb->buffer == NULL)
        // handle error
    cb->buffer_end = (char *)cb->buffer + capacity * sz;
    cb->capacity = capacity;
    cb->count = 0;
    cb->sz = sz;
    cb->head = cb->buffer;
    cb->tail = cb->buffer;
}

void cb_free(circular_buffer *cb)
{
    free(cb->buffer);
    // clear out other fields too, just to be safe
}

void cb_push_back(circular_buffer *cb, const void *item)
{
    if(cb->count == cb->capacity){
        // handle error
    }
    memcpy(cb->head, item, cb->sz);
    cb->head = (char*)cb->head + cb->sz;
    if(cb->head == cb->buffer_end)
        cb->head = cb->buffer;
    cb->count++;
}

void cb_pop_front(circular_buffer *cb, void *item)
{
    if(cb->count == 0){
        // handle error
    }
    memcpy(item, cb->tail, cb->sz);
    cb->tail = (char*)cb->tail + cb->sz;
    if(cb->tail == cb->buffer_end)
        cb->tail = cb->buffer;
    cb->count--;
}
// Note power of two buffer size
#define kNumPointsInMyBuffer 1024 

typedef struct _ringBuffer {
    UInt32 currentIndex;
    UInt32 sizeOfBuffer;
    double data[kNumPointsInMyBuffer];
} ringBuffer;

// Initialize the ring buffer
ringBuffer *myRingBuffer = (ringBuffer *)calloc(1, sizeof(ringBuffer));
myRingBuffer->sizeOfBuffer = kNumPointsInMyBuffer;
myRingBuffer->currentIndex = 0;

// A little function to write into the buffer
// N.B. First argument of writeIntoBuffer() just happens to have the
// same as the one calloc'ed above. It will only point to the same
// space in memory if the calloc'ed pointer is passed to
// writeIntoBuffer() as an arg when the function is called. Consider
// using another name for clarity
void writeIntoBuffer(ringBuffer *myRingBuffer, double *myData, int numsamples) {
    // -1 for our binary modulo in a moment
    int buffLen = myRingBuffer->sizeOfBuffer - 1;
    int lastWrittenSample = myRingBuffer->currentIndex;

    int idx;
    for (int i=0; i < numsamples; ++i) {
        // modulo will automagically wrap around our index
        idx = (i + lastWrittenSample) & buffLen; 
        myRingBuffer->data[idx] = myData[i];
    }

    // Update the current index of our ring buffer.
    myRingBuffer->currentIndex += numsamples;
    myRingBuffer->currentIndex &= myRingBuffer->sizeOfBuffer - 1;
}

リングバッファの長さが2の累乗である限り、非常に高速なバイナリ「&amp;」操作により、インデックスが自動的にラップされます。 私のアプリケーションでは、マイクから取得した音声のリングバッファーからユーザーに音声のセグメントを表示しています。

画面に表示できるオーディオの最大量がリングバッファのサイズよりもはるかに少ないことを常に確認します。それ以外の場合は、同じチャンクから読み取りと書き込みを行っている可能性があります。これにより、奇妙な表示アーティファクトが発生する可能性があります。

まずは見出し。bit int を使用して先頭と末尾の「ポインタ」を保持し、それらが完全に同期するようにサイズを調整する場合、バッファをラップするためにモジュロ演算は必要ありません。IE:12 ビット unsigned int に詰め込まれた 4096 は、それ自体ではまったく 0 であり、いかなる形でも侵害されません。たとえ 2 の累乗であってもモジュロ演算を排除すると、速度はほぼ正確に 2 倍になります。

デフォルトのインライン化を備えた Visual Studio 2010 の C++ コンパイラーを使用した第 3 世代 i7 Dell XPS 8500 では、あらゆる種類のデータ要素の 4096 バッファーへの書き込みと排出を 1,000 万回繰り返すと 52 秒かかり、データのサービスにはその 1/8192 秒かかります。

main() のテスト ループを RX で書き換えて、フローを制御しなくなるようにします。これは、バッファがいっぱいか空であることを示す戻り値と、それに伴うブレークによって制御されるし、制御されるべきです。発言。IE:フィラーとドレイナーは破損したり不安定になることなく互いに衝突できる必要があります。ある時点で、このコードをマルチスレッド化したいと考えていますが、そのときの動作が重要になります。

QUEUE_DESC (キュー記述子) および初期化関数は、このコード内のすべてのバッファーを 2 のべき乗に強制します。それ以外の場合、上記のスキームは機能しません。本題では、QUEUE_DESC はハードコーディングされていないことに注意してください。その構築にはマニフェスト定数 (#define BITS_ELE_KNT) が使用されます。(ここでは 2 の累乗で十分な柔軟性があると仮定しています)

実行時にバッファ サイズを選択可能にするために、さまざまなアプローチ (ここには示されていません) を試し、FIFO バッファ [USHRT] を管理できる Head、Tail、EleKnt に USHRT を使用することに落ち着きました。モジュロ演算を避けるために、Head、Tail を使用して && のマスクを作成しましたが、そのマスクは (EleKnt -1) になるので、それを使用してください。bit int の代わりに USHRTS を使用すると、静かなマシンでパフォーマンスが最大 15% 向上しました。Intel CPU コアは常にバスよりも高速であるため、ビジーな共有マシンでは、データ構造をパックすると、他の競合スレッドよりも先にロードされ、実行されます。トレードオフ。

バッファの実際のストレージは calloc() を使用してヒープ上に割り当てられ、ポインタは構造体のベースにあるため、構造体とポインタはまったく同じアドレスを持つことに注意してください。IE;レジスタを結合するために構造体アドレスにオフセットを追加する必要はありません。

同様に、バッファの処理に伴うすべての変数は物理的にバッファに隣接し、同じ構造体にバインドされているため、コンパイラは美しいアセンブリ言語を作成できます。アセンブリを表示するには、インライン最適化を強制終了する必要があります。そうしないと、忘却の彼方に押しつぶされてしまいます。

あらゆるデータ型のポリモーフィズムをサポートするために、代入の代わりに memcpy() を使用しました。コンパイルごとに 1 つのランダム変数タイプをサポートする柔軟性のみが必要な場合、このコードは完全に機能します。

ポリモーフィズムの場合、型とそのストレージ要件を知る必要があるだけです。記述子の DATA_DESC 配列は、QUEUE_DESC.pB​​uffer に入れられる各データを追跡し、適切に取得できるようにする方法を提供します。最大のデータ型のすべての要素を保持するのに十分な pBuffer メモリを割り当てるだけですが、DATA_DESC.dBytes で特定のデータが実際に使用しているストレージの量を追跡します。別の方法は、ヒープ マネージャーを再発明することです。

これは、QUEUE_DESC の UCHAR *pBuffer が、データ型とサイズを追跡するための並列コンパニオン配列を持つ一方で、pBuffer 内のデータの格納場所は現状のままであることを意味します。新しいメンバーは、DATA_DESC *pDataDesc のようなものになるでしょう。あるいは、そのような前方参照を使用してコンパイラをサブミットさせる方法を見つけることができれば、おそらく DATA_DESC DataDesc[2^BITS_ELE_KNT] になるでしょう。このような状況では、Calloc() の方が常に柔軟です。

Q_Put(),Q_Get で memcpy() を実行することになりますが、実際にコピーされるバイト数は、QUEUE_DESC.EleBytes ではなく、DATA_DESC.dBytes によって決まります。要素は、特定の put または get に対してすべて異なるタイプ/サイズである可能性があります。

このコードは速度とバッファ サイズの要件を満たしており、6 つの異なるデータ型の要件を満たすように作成できると思います。多くのテスト フィクスチャを printf() ステートメントの形式で残したので、コードが適切に動作することを (あるいはそうでなくても) 満足することができます。乱数ジェネレーターは、コードがランダムな先頭/末尾の組み合わせに対して機能することを示しています。

enter code here
// Queue_Small.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <limits.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <math.h>

#define UCHAR unsigned char
#define ULONG unsigned long
#define USHRT unsigned short
#define dbl   double
/* Queue structure */
#define QUEUE_FULL_FLAG 1
#define QUEUE_EMPTY_FLAG -1
#define QUEUE_OK 0
//  
#define BITS_ELE_KNT    12  //12 bits will create 4.096 elements numbered 0-4095
//
//typedef struct    {
//  USHRT dBytes:8;     //amount of QUEUE_DESC.EleBytes storage used by datatype
//  USHRT dType :3; //supports 8 possible data types (0-7)
//  USHRT dFoo  :5; //unused bits of the unsigned short host's storage
// }    DATA_DESC;
//  This descriptor gives a home to all the housekeeping variables
typedef struct  {
    UCHAR   *pBuffer;   //  pointer to storage, 16 to 4096 elements
    ULONG Tail  :BITS_ELE_KNT;  //  # elements, with range of 0-4095
    ULONG Head  :BITS_ELE_KNT;  //  # elements, with range of 0-4095
    ULONG EleBytes  :8;     //  sizeof(elements) with range of 0-256 bytes
    // some unused bits will be left over if BITS_ELE_KNT < 12
    USHRT EleKnt    :BITS_ELE_KNT +1;// 1 extra bit for # elements (1-4096)
    //USHRT Flags   :(8*sizeof(USHRT) - BITS_ELE_KNT +1);   //  flags you can use
    USHRT   IsFull  :1;     // queue is full
    USHRT   IsEmpty :1;     // queue is empty
    USHRT   Unused  :1;     // 16th bit of USHRT
}   QUEUE_DESC;

//  ---------------------------------------------------------------------------
//  Function prototypes
QUEUE_DESC *Q_Init(QUEUE_DESC *Q, int BitsForEleKnt, int DataTypeSz);
int Q_Put(QUEUE_DESC *Q, UCHAR *pNew);
int Q_Get(UCHAR *pOld, QUEUE_DESC *Q);
//  ---------------------------------------------------------------------------
QUEUE_DESC *Q_Init(QUEUE_DESC *Q, int BitsForEleKnt, int DataTypeSz)    {
    memset((void *)Q, 0, sizeof(QUEUE_DESC));//init flags and bit integers to zero
    //select buffer size from powers of 2 to receive modulo 
    //                arithmetic benefit of bit uints overflowing
    Q->EleKnt   =   (USHRT)pow(2.0, BitsForEleKnt);
    Q->EleBytes =   DataTypeSz; // how much storage for each element?
    //  Randomly generated head, tail a test fixture only. 
    //      Demonstrates that the queue can be entered at a random point 
    //      and still perform properly. Normally zero
    srand(unsigned(time(NULL)));    // seed random number generator with current time
    Q->Head = Q->Tail = rand(); // supposed to be set to zero here, or by memset
    Q->Head = Q->Tail = 0;
    //  allocate queue's storage
    if(NULL == (Q->pBuffer = (UCHAR *)calloc(Q->EleKnt, Q->EleBytes)))  {
        return NULL;
    }   else    {
        return Q;
    }
}
//  ---------------------------------------------------------------------------
int Q_Put(QUEUE_DESC *Q, UCHAR *pNew)   
{
    memcpy(Q->pBuffer + (Q->Tail * Q->EleBytes), pNew, Q->EleBytes);
    if(Q->Tail == (Q->Head + Q->EleKnt)) {
        //  Q->IsFull = 1;
        Q->Tail += 1;   
        return QUEUE_FULL_FLAG; //  queue is full
    }
    Q->Tail += 1;   //  the unsigned bit int MUST wrap around, just like modulo
    return QUEUE_OK; // No errors
}
//  ---------------------------------------------------------------------------
int Q_Get(UCHAR *pOld, QUEUE_DESC *Q)   
{
    memcpy(pOld, Q->pBuffer + (Q->Head * Q->EleBytes), Q->EleBytes);
    Q->Head += 1;   //  the bit int MUST wrap around, just like modulo

    if(Q->Head == Q->Tail)      {
        //  Q->IsEmpty = 1;
        return QUEUE_EMPTY_FLAG; // queue Empty - nothing to get
    }
    return QUEUE_OK; // No errors
}
//
//  ---------------------------------------------------------------------------
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])    {
//  constrain buffer size to some power of 2 to force faux modulo arithmetic
    int LoopKnt = 1000000;  //  for benchmarking purposes only
    int k, i=0, Qview=0;
    time_t start;
    QUEUE_DESC Queue, *Q;
    if(NULL == (Q = Q_Init(&Queue, BITS_ELE_KNT, sizeof(int)))) {
        printf("\nProgram failed to initialize. Aborting.\n\n");
        return 0;
    }

    start = clock();
    for(k=0; k<LoopKnt; k++)    {
        //printf("\n\n Fill'er up please...\n");
        //Q->Head = Q->Tail = rand();
        for(i=1; i<= Q->EleKnt; i++)    {
            Qview = i*i;
            if(QUEUE_FULL_FLAG == Q_Put(Q, (UCHAR *)&Qview))    {
                //printf("\nQueue is full at %i \n", i);
                //printf("\nQueue value of %i should be %i squared", Qview, i);
                break;
            }
            //printf("\nQueue value of %i should be %i squared", Qview, i);
        }
        //  Get data from queue until completely drained (empty)
        //
        //printf("\n\n Step into the lab, and see what's on the slab... \n");
        Qview = 0;
        for(i=1; i; i++)    {
            if(QUEUE_EMPTY_FLAG == Q_Get((UCHAR *)&Qview, Q))   {
                //printf("\nQueue value of %i should be %i squared", Qview, i);
                //printf("\nQueue is empty at %i", i);
                break;
            }
            //printf("\nQueue value of %i should be %i squared", Qview, i);
        }
        //printf("\nQueue head value is %i, tail is %i\n", Q->Head, Q->Tail);
    }
    printf("\nQueue time was %5.3f to fill & drain %i element queue  %i times \n", 
                     (dbl)(clock()-start)/(dbl)CLOCKS_PER_SEC,Q->EleKnt, LoopKnt);
    printf("\nQueue head value is %i, tail is %i\n", Q->Head, Q->Tail);
    getchar();
    return 0;
}

Cの簡単な解決策を次に示します。各機能について割り込みがオフになっていると仮定します。 多型なし&amp;ただの常識です。


#define BUFSIZE 128
char buf[BUFSIZE];
char *pIn, *pOut, *pEnd;
char full;

// init
void buf_init()
{
    pIn = pOut = buf;       // init to any slot in buffer
    pEnd = &buf[BUFSIZE];   // past last valid slot in buffer
    full = 0;               // buffer is empty
}

// add char 'c' to buffer
int buf_put(char c)
{
    if (pIn == pOut  &&  full)
        return 0;           // buffer overrun

    *pIn++ = c;             // insert c into buffer
    if (pIn >= pEnd)        // end of circular buffer?
        pIn = buf;          // wrap around

    if (pIn == pOut)        // did we run into the output ptr?
        full = 1;           // can't add any more data into buffer
    return 1;               // all OK
}

// get a char from circular buffer
int buf_get(char *pc)
{
    if (pIn == pOut  &&  !full)
        return 0;           // buffer empty  FAIL

    *pc = *pOut++;              // pick up next char to be returned
    if (pOut >= pEnd)       // end of circular buffer?
        pOut = buf;         // wrap around

    full = 0;               // there is at least 1 slot
    return 1;               // *pc has the data to be returned
}

単純な実装は次のもので構成できます。

  • 必要なタイプのサイズnの配列として実装されたバッファ
  • 読み取りポインタまたはインデックス(プロセッサにとってより効率的な方)
  • 書き込みポインタまたはインデックス
  • バッファ内のデータ量を示すカウンタ(読み取りおよび書き込みポインタから取得できますが、個別に追跡する方が高速です)

データを書き込むたびに、書き込みポインタを進め、カウンタをインクリメントします。データを読み取るときは、読み取りポインターを増やしてカウンターを減らします。いずれかのポインターがnに達した場合、ゼロに設定します。

counter = nの場合、書き込みはできません。 counter = 0の場合、読み取ることができません。

Cスタイル、整数用の単純なリングバッファ。最初にputおよびgetを使用するよりも、initを使用します。バッファにデータが含まれていない場合は、「0」を返します。ゼロ。

//=====================================
// ring buffer address based
//=====================================
#define cRingBufCount   512
int     sRingBuf[cRingBufCount];    // Ring Buffer
int     sRingBufPut;                // Input index address
int     sRingBufGet;                // Output index address
Bool    sRingOverWrite;

void    GetRingBufCount(void)
{
int     r;
`       r= sRingBufPut - sRingBufGet;
        if ( r < cRingBufCount ) r+= cRingBufCount;
        return r; 
}

void    InitRingBuffer(void)
{
        sRingBufPut= 0;
        sRingBufGet= 0;
}       

void    PutRingBuffer(int d)
{
        sRingBuffer[sRingBufPut]= d;
        if (sRingBufPut==sRingBufGet)// both address are like ziro
        {
            sRingBufPut= IncRingBufferPointer(sRingBufPut);
            sRingBufGet= IncRingBufferPointer(sRingBufGet);
        }
        else //Put over write a data
        {
            sRingBufPut= IncRingBufferPointer(sRingBufPut);
            if (sRingBufPut==sRingBufGet)
            {
                sRingOverWrite= Ture;
                sRingBufGet= IncRingBufferPointer(sRingBufGet);
            }
        }
}

int     GetRingBuffer(void)
{
int     r;
        if (sRingBufGet==sRingBufPut) return 0;
        r= sRingBuf[sRingBufGet];
        sRingBufGet= IncRingBufferPointer(sRingBufGet);
        sRingOverWrite=False;
        return r;
}

int     IncRingBufferPointer(int a)
{
        a+= 1;
        if (a>= cRingBufCount) a= 0;
        return a;
}
ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top