Javaファイルとbytearrayまたはinputstream
質問
jfugueを使用して、アプレットでMIDI音楽を演奏したいと思います。 MIDIパターンのクラスがあります - Pattern
- そして、パターンをロードする唯一の方法はファイルからです。現在、アプレットがファイルをロードする方法とそうでないことはわかりませんが、ロードアセットを簡単なタスクにするフレームワーク(PulpCore)を使用しています。 ZIPカタログから資産を取得する必要がある場合は、 Assets
提供するクラス get()
と getAsStream()
方法。 get()
与えられた資産をaとして返します ByteArray
, 、もう1つは InputStream
.
どちらからもパターンをロードするにはJFugueが必要です ByteArray
また InputStream
。擬似コードでは、これをやりたいです:
Pattern.load(new File(Assets.get("mymidifile.midi")));
ただし、bytearrayを取得するファイルコンストラクターはありません。提案してください?
解決
Jfugueがファイル以外のロードを許可していないことは事実です。これは、他の種類のストリームを使用することを防ぐことは何もないため、残念です。
public static final String TITLE = "Title";
public static Pattern loadPattern(File file) throws IOException {
InputStream in = new FileInputStream(file);
try {
return loadPattern(in);
} finally {
in.close();
}
}
public static Pattern loadPattern(URL url) throws IOException {
InputStream in = url.openStream();
try {
return loadPattern(in);
} finally {
in.close();
}
}
public static Pattern loadPattern(InputStream in) throws IOException {
return loadPattern(new InputStreamReader(in, "UTF-8")); // or ISO-8859-1 ?
}
public static Pattern loadPattern(Reader reader) throws IOException {
if (reader instanceof BufferedReader) {
return loadPattern(reader);
} else {
return loadPattern(new BufferedReader(reader));
}
}
public static Pattern loadPattern(BufferedReader bread) throws IOException {
StringBuffer buffy = new StringBuffer();
Pattern pattern = new Pattern();
while (bread.ready()) {
String s = bread.readLine();
if ((s != null) && (s.length() > 1)) {
if (s.charAt(0) != '#') {
buffy.append(" ");
buffy.append(s);
} else {
String key = s.substring(1, s.indexOf(':')).trim();
String value = s.substring(s.indexOf(':')+1, s.length()).trim();
if (key.equalsIgnoreCase(TITLE)) {
pattern.setTitle(value);
} else {
pattern.setProperty(key, value);
}
}
}
}
return pattern;
}
更新(loadmidi用)
public static Pattern loadMidi(InputStream in) throws IOException, InvalidMidiDataException
{
MidiParser parser = new MidiParser();
MusicStringRenderer renderer = new MusicStringRenderer();
parser.addParserListener(renderer);
parser.parse(MidiSystem.getSequence(in));
Pattern pattern = new Pattern(renderer.getPattern().getMusicString());
return pattern;
}
public static Pattern loadMidi(URL url) throws IOException, InvalidMidiDataException
{
MidiParser parser = new MidiParser();
MusicStringRenderer renderer = new MusicStringRenderer();
parser.addParserListener(renderer);
parser.parse(MidiSystem.getSequence(url));
Pattern pattern = new Pattern(renderer.getPattern().getMusicString());
return pattern;
}
他のヒント
私が間違っていない場合、パターンファイルにはプレーンテキストが含まれています。 getAsstream()を使用してファイルをロードし、次にそれを文字列に変換してください
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(yourStream));
//...
String pattern = convertToString(br); // you should implement convertToString yourself. It's easy. Read the java.io APIs.
あなたのストリームがgetAsstream()によって返された入力ストリームがあります。次に、パターンをロードするには、add(string ... patterns)メソッドを使用します。
add(pattern);
このコードを使用できます( Pattern.loadPattern()
方法):
InputStream is = ...; // Get a stream from the Asset object
// Prepare a pattern object
Pattern pattern = new Pattern();
// Now start reaing from the stream
StringBuffer buffy = new StringBuffer();
BufferedReader bread = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
while (bread.ready()) {
String s = bread.readLine();
if ((s != null) && (s.length() > 1)) {
if (s.charAt(0) != '#') {
buffy.append(" ");
buffy.append(s);
} else {
String key = s.substring(1, s.indexOf(':')).trim();
String value = s.substring(s.indexOf(':')+1, s.length()).trim();
if (key.equalsIgnoreCase(TITLE)) {
pattern.setTitle(value);
} else {
pattern.setProperty(key, value);
}
}
}
}
bread.close();
pattern.setMusicString(buffy.toString());
// Your pattern is now ready
バイト配列を読み、文字列に変えることができます。
問題はinputstreamになります。 StringBufferInputStreamがありますが、StringReaderを支持することで非推奨です。
byte [] b = Assets.get();
InputStream is = new StringBufferInputStream(new String(b));
Pattern.load(is);
使いたくない File
, 、使用したいです java.io.ByteArrayInputStream