Xcode の Build and Archive コマンドはどこで iTunes アートワークを探していますか?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3702502

質問

Build and Archive オプションについて最近知りましたが、とても良さそうです。

ただし、ビルドとアーカイブを使用してビルドしたアプリケーションには、オーガナイザー ウィンドウのアートワークとして、素晴らしい iTunesArtwork ファイルではなく、大きな疑問符が表示されます。拡張子の有無にかかわらず、PNG、JPGとしてプロジェクトに含めようとしました。

おそらく単純な何かを見逃していたのでしょう。何か案が?Build and Archive コマンドはどこで iTunes アートワークを探していますか?

どうもありがとう。

役に立ちましたか?

解決

しばらくしてから実験を行ったところ、私が確認した限り、「ビルドとアーカイブ」がアプリケーション アイコンにどのように対処するかは次のとおりです。

1- オーガナイザー ウィンドウにアイコンを表示するには、そのアイコンが CFBundleIconFiles エントリのアプリケーション info.plist ファイルにリストされている必要があります。見る 技術Q&A QA1686 詳細については。

ただし、これは iTunesArtwork とはあまり関係ありません。

2- iTunes にアプリケーションのアートワークを表示させるには、という名前の PNG ファイルを見つける必要があります。 iTunesArtwork (延長はありません)。おそらく、このファイルは、 .ipa ファイル。ただし、iTunes も喜んで見つけます。 iTunesArtwork アプリケーションバンドル自体のさらに深いところに、 .ipa ファイル。

3- ここで、正確な質問に答えます。

  • 質問:「ビルドとアーカイブ」ではどこで iTunesArtwork .ipa ファイルに含めるファイルは?
  • 答え:そうではありません。iTunes 用の iTunesArtwork が必要な場合は、ターゲット アプリケーション バンドルに含める必要があります。無駄ですが、いずれにしても iTunes が見つけてくれます。

少なくとも、私には手に入れることができませんでした Build and Archive 私のものを使ってください iTunesArtwork ファイル全然。私が見つけた唯一の方法は、それをアプリケーションバンドルに含めることです。

そのためには、それをプロジェクトに含めます そして アプリケーションのターゲット ビルド項目に含まれていることを確認してください。

インストール後にデバイス上のディスク領域を不必要に使用するため、無駄です。

他のヒント

ビルドと分析から、オーガナイザーに表示するアイコンを取得するには、「icon.png」の値を持つ「アイコンファイル」キーまたは画像が呼ばれるものを含めます。二重引用符を含めないでください。これを含めて、「アイコンファイル」キーに加えて説明します 技術Q&A QA1686.

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