Androidでトラックの再生率をリアルタイムで変更する
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02-10-2019 - |
質問
誰かがライブラリを知っているかどうかを知りたいのですが、トラックの再生率をリアルタイムで変更します。私のアイデアは、トラックをロードし、再生率を半分または2倍に変更することです。まず、MusicPlayerで試してみましたが、まったく不可能でしたが、Soundpoolで試しました。問題は、Soundpoolでトラックがロードされたらレートを変更できないことです。これが私が使用しているコードです(概念実証):
float j = 1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
j = (float) (j +.5);
}
});
AssetFileDescriptor afd;
try {
SoundPool sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
int id = sp.load(afd, 1);
sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
ボタンを押すと、再生率が増加するはずですが、発生しません。レートをリアルタイムでどのように変更するかについての考えはありますか?
前もって感謝します。
解決
sp.playを一度呼び出します。その関数がjの値と呼ばれるとき、その関数にコピーされます。
その後Jを変更すると、関数のJの値が変更されません(これは値ごとにパスと呼ばれます)
その後プレイレートを変更するには、ボタン内で[リスナー]をクリックしてSp.setRate(Streamid、j)を呼び出す必要があります。
StreamidはSP.Play関数によって返されるため、これをクラスの変数として保存してください。
このコードは機能するはずです(テストしませんでした):
float j = 1.0f;
SoundPool sp = null;
int sID = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
j = (float) (j +.5f);
sp.setRate(sID,j);
}
});
AssetFileDescriptor afd;
try {
sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
int id = sp.load(afd, 1);
sID = sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
おそらく数枚のボタンを押すとクラッシュするでしょうが、Soundpoolは0.5から2.0のレートのみをサポートしています。チェックを追加して、Jがそれらの境界内にとどまることを確認する必要があります。
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