Измените частоту воспроизведения трека в режиме реального времени на Android
-
02-10-2019 - |
Вопрос
Я хотел бы знать, знает ли кто -нибудь библиотеку для изменения уровня воспроизведения трека в режиме реального времени. Моя идея состоит в том, чтобы загрузить трек и изменить уровень воспроизведения на половину или вдвое. Во -первых, я попробовал с MusicPlayer, но это вообще невозможно, а затем я попробовал с саунд -пейзажем. Проблема в том, что с помощью Soundpool я не могу изменить скорость после загрузки дорожки. Вот код, который я использую (подтверждение концепции):
float j = 1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
j = (float) (j +.5);
}
});
AssetFileDescriptor afd;
try {
SoundPool sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
int id = sp.load(afd, 1);
sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
Когда я нажимаю кнопку, скорость воспроизведения должна увеличиться, но этого не происходит. Есть идеи о том, как изменить скорость в режиме реального времени?
Заранее спасибо.
Решение
Вы называете Sp.Play один раз, в то время, когда функция называется значением J, копируется в эту функцию.
Изменение j после этого не изменяет значение j в функции (это называется проходом по значению)
Чтобы изменить скорость игры впоследствии, вам нужно позвонить в Sp.SetRate (streamid, j) в вашей кнопке, нажмите «Прослушитель».
Обратите внимание, что streamid возвращается функцией Sp.Play, поэтому храните это как переменную в классе.
Этот код должен работать (я не проверял его):
float j = 1.0f;
SoundPool sp = null;
int sID = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
j = (float) (j +.5f);
sp.setRate(sID,j);
}
});
AssetFileDescriptor afd;
try {
sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
int id = sp.load(afd, 1);
sID = sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
Хотя он, вероятно, будет сбоем после нажатия кнопки пары, Soundpool поддерживает только скорости от 0,5 до 2,0. Вы должны добавить проверку, чтобы убедиться, что J остается в этих границах.