Измените частоту воспроизведения трека в режиме реального времени на Android

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2751309

Вопрос

Я хотел бы знать, знает ли кто -нибудь библиотеку для изменения уровня воспроизведения трека в режиме реального времени. Моя идея состоит в том, чтобы загрузить трек и изменить уровень воспроизведения на половину или вдвое. Во -первых, я попробовал с MusicPlayer, но это вообще невозможно, а затем я попробовал с саунд -пейзажем. Проблема в том, что с помощью Soundpool я не могу изменить скорость после загрузки дорожки. Вот код, который я использую (подтверждение концепции):

float j = 1;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            j = (float) (j +.5);

        }
    });

    AssetFileDescriptor afd;
    try {

        SoundPool sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

        afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
        int id = sp.load(afd, 1);
        sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);

    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

Когда я нажимаю кнопку, скорость воспроизведения должна увеличиться, но этого не происходит. Есть идеи о том, как изменить скорость в режиме реального времени?

Заранее спасибо.

Это было полезно?

Решение

Вы называете Sp.Play один раз, в то время, когда функция называется значением J, копируется в эту функцию.

Изменение j после этого не изменяет значение j в функции (это называется проходом по значению)

Чтобы изменить скорость игры впоследствии, вам нужно позвонить в Sp.SetRate (streamid, j) в вашей кнопке, нажмите «Прослушитель».

Обратите внимание, что streamid возвращается функцией Sp.Play, поэтому храните это как переменную в классе.

Этот код должен работать (я не проверял его):

float j = 1.0f;
SoundPool sp = null;
int sID = 0;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            j = (float) (j +.5f);
            sp.setRate(sID,j);

        }
    });

    AssetFileDescriptor afd;
    try {

        sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

        afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
        int id = sp.load(afd, 1);
        sID = sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);

    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

Хотя он, вероятно, будет сбоем после нажатия кнопки пары, Soundpool поддерживает только скорости от 0,5 до 2,0. Вы должны добавить проверку, чтобы убедиться, что J остается в этих границах.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top