質問

WPF/Silverlightデータバインディング、つまりInotifyPropertyChangedの実装でデータバインディングを使用して、よりクリーンな代替品(Scalaに慣用的な)を見つけようとしています。まず、背景:

.NET WPFまたはSilverLightアプリケーションでは、双方向データバインディングの概念があります(つまり、UIの一部の要素の値を、UI要素に変更するような方法でDatAcontextの.NETプロパティにバインドするプロパティに影響を与え、その逆です。これを有効にする1つの方法は、DatAcontextにInotifyPropertyChangedインターフェイスを実装することです。残念ながら、これは「ModelView」タイプに追加するプロパティに多くのボイラープレートコードを導入します。 Scalaで:

trait IDrawable extends INotifyPropertyChanged
{    
      protected var drawOrder : Int = 0
      def DrawOrder : Int = drawOrder
      def DrawOrder_=(value : Int) {
            if(drawOrder != value) {
                  drawOrder = value
                  OnPropertyChanged("DrawOrder")
            }
      }

      protected var visible : Boolean = true
      def Visible : Boolean = visible
      def Visible_=(value: Boolean) = {
            if(visible != value) {
                  visible = value
                  OnPropertyChanged("Visible")
            }
      }
      def Mutate() : Unit = {
          if(Visible) {
              DrawOrder += 1 // Should trigger the PropertyChanged "Event" of INotifyPropertyChanged trait
          }
      }
}

空間のために、InotifyPropertyChangedタイプは、タイプ(AnyRef、String)=>ユニットのコールバックのリストを管理する特性であり、OnpropertyChangedはすべてのコールバックを呼び起こし、anyRefのように「このコールバック」を渡す方法であると仮定しましょう。 、および渡された文字列)。これは、C#のイベントにすぎません。

すぐに問題を見ることができます。これは、2つのプロパティだけのボイラープレートコードのトンです。私はいつもこのようなものを代わりに書きたいと思っていました:

trait IDrawable
{
      val Visible = new ObservableProperty[Boolean]('Visible, true)
      val DrawOrder = new ObservableProperty[Int]('DrawOrder, 0)
      def Mutate() : Unit = {
          if(Visible) {
              DrawOrder += 1 // Should trigger the PropertyChanged "Event" of ObservableProperty class
          }
      }
}

ObservableProperty [t]がvalue/value_ =メソッドを持っている場合、私はこのように簡単に書くことができることを知っています(これは私が現在使用している方法です):

trait IDrawable {
      // on a side note, is there some way to get a Symbol representing the Visible field
      // on the following line, instead of hard-coding it in the ObservableProperty 
      // constructor?
      val Visible = new ObservableProperty[Boolean]('Visible, true)
      val DrawOrder = new ObservableProperty[Int]('DrawOrder, 0)
      def Mutate() : Unit = {
          if(Visible.Value) {
              DrawOrder.Value += 1 
          }
      }
}

// given this implementation of ObservableProperty[T] in my library
// note: IEvent, Event, and EventArgs are classes in my library for
// handling lists of callbacks - they work similarly to events in C#
class PropertyChangedEventArgs(val PropertyName: Symbol) extends EventArgs("")
class ObservableProperty[T](val PropertyName: Symbol, private var value: T) {
    protected val propertyChanged = new Event[PropertyChangedEventArgs]
    def PropertyChanged: IEvent[PropertyChangedEventArgs] = propertyChanged
    def Value = value;
    def Value_=(value: T) {
        if(this.value != value) {
            this.value = value
            propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(PropertyName))
        }
    }
}

しかし、SCALAのInclicitsまたはその他の機能/イディオムを使用して最初のバージョンを実装する方法はありますか?私が考えることができる他の唯一のことはこのようなことです。これは上記の2つのバージョンのいずれよりも冗長ですが、元のバージョンよりも冗長ではありません。

trait IDrawable {     
  private val visible = new ObservableProperty[Boolean]('Visible, false)
  def Visible = visible.Value
  def Visible_=(value: Boolean): Unit = { visible.Value = value }

  private val drawOrder = new ObservableProperty[Int]('DrawOrder, 0)
  def DrawOrder = drawOrder.Value
  def DrawOrder_=(value: Int): Unit = { drawOrder.Value = value }

  def Mutate() : Unit = {
    if(Visible) {
      DrawOrder += 1 
    }
  }
}
役に立ちましたか?

解決

これはScalaの標準的なプロパティ変更フレームワークであると主張することはできませんでしたが、以前にこのようなクラスを使用しました。

abstract class Notifier[T,U](t0: T) {
  import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference
  import scala.actors.OutputChannel
  type OCUT = OutputChannel[(U,AtomicReference[T])]
  val data = new AtomicReference[T](t0)
  def id: U
  protected var callbacks = Nil:List[T => Unit]
  protected var listeners = Nil:List[OCUT]
  def apply() = data.get
  def update(t: T) {
    val told = data.getAndSet(t)
    if (t != told) {
      callbacks.foreach(_(t))
      listeners.foreach(_ ! (id,data))
    }
  }
  def attend(f: T=>Unit) { callbacks ::= f }
  def attend(oc: OCUT) { listeners ::= oc }
  def ignore(f: T=>Unit) { callbacks = callbacks.filter(_ != f) }
  def ignore(oc: OCUT) { listeners = listeners.filter(_ != oc) }
}

このクラスを作成する動機は、変化に対応するための柔軟なスレッドセーフの方法を望んでいたことでした。

私には、WPF/Silverlightのものを学ぶ機会がなかったので、私があなたが望むものを正確に誤解していない限り - これがあなたが望むものすべてを実装できると思われます。

例えば、

class IDrawable extends SomethingWithOnPropertyChanged {
  val drawOrder = new Notifier[Int,Symbol](0) { def id = 'DrawOrder }
  val visible = new Notifier[Boolean,Symbol](false) { def id = 'Visible }
  drawOrder.attend((i:Int) => OnPropertyChanged(drawOrder.id))
  def mutate {
    if (visible()) drawOrder() += 1
  } 
}

あなたが望むものとほぼ同等でなければなりません。 (繰り返しますが、これがどれほど柔軟であるかはわかりません。シンボルのセットを作成できます。ドローオーダーシンボル。)

使用量との唯一の大きな違いは、紹介者が適用/更新方法を使用してボイラープレートを保存することです。毎回def xとdef x_ =メソッドを記述する必要はありませんが、アクセスに()を使用する必要があります。

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