2010 2011 SDKで古い3DSMAXバージョンをコンパイルする方法は?
質問
私はプラグインに取り組んでいますが、以前は、2010年のSDKをインストールしただけで、3DSMAXのいくつかの古いバージョンをコンパイルできることがわかりました。
32 64 Max 2011および2010(互換性があるため)で現在機能している新しいプロジェクトですが、古いバージョンにはどのようにコンパイルしますか?
そのようなプロジェクトをどのように設定しますか?
解決
古いmaxSDKバージョンの.libおよび.hファイルを使用してコンパイルする必要があります。あなたがそれらを手に入れることができる場所を探してみてください。しかし、私はどこにいるのかわかりません...
他のヒント
返事が遅れて申し訳ありません。ヘッダーファイルをご覧ください。/maxsdk/include/plugapi.h
多くの3DSマックスリリースのバージョン番号が含まれています。
公式の答えは、できないということです。 3DS MaxのSDKを考えると、そのバージョンの製品のみをターゲットにすることができます。 SDKがロックされていない限り(非常に悪いことです。私を信頼してください)、あなたはそれをします。しかし、たとえSDKがロックされていても、2011年のSDKを使用して2010年の製品のプラグインをコンパイルすることをお勧めしません。
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