質問

WWDC 2010 のビデオを入手しました。ただし、そのうちの 68 件は iPhone のみにあり、各ビデオの平均時間は 50 分です。

興味に応じて独立して視聴できることはわかっています。ただし、すべてを視聴したい場合に推奨される視聴順序はありますか?たとえば、新しい開発者として、それらを見て、議論されているすべてのフレームワークについての一般的なアイデアを把握したいとします。例えば、動画のファイル名のセッション番号順(101から始まり425で終わる)で見るべきでしょうか。セッション 101 - Cocoa Touch の新機能)。それはレベルを示しているのでしょうか(大学のように、101 番台が最も基礎的なコースで、400 番台が上級コースです)。

コミュニティからの意見が欲しかっただけです。

役に立ちましたか?

解決

それはあなたの言うとおりです - あなたの興味に応じて独立して。明らかに、新しい開発者にとって有益な一般的なセッションがいくつかあり、100 の「誰でも使用できる」セッションのような技術的ではないセッションを軽視すべきではありません。

100 - ここでいくつかのスターターを選択し、必要だと思われる領域、または他のビデオを見た後に導かれた領域をターゲットにします。まずは 100 と 103 を選択します (特に iPhone を長期間使用したことがない場合)。104 (スクロール ビュー)、110 (テキスト処理)、115 (コア ロケーション)、118 (コア データ)、119 (共有連絡先)、124 (基礎)、128 (テーブル ビュー) が「基本」セッションだと思います。 。しかし、これらのどれも、特に 113 (効果的な目標 C)、125 (国際化)、131 (パフォーマンスの最適化)、および 137 (コアデータのパフォーマンス) は長期的には省略すべきではありません。マーカス・ザラの「Core Data」本も入手してください。

200 - ネットワーク、GCD、セキュリティなど- 便利なものですが、少し放っておいても大丈夫です。ただし、すぐにセッション 206 に到達する可能性があります。アニメーション用のブロックが必要になります。

300は工具です。Xcode と、Xcode を効率的に使用して開発およびデバッグする方法を理解するには、これらの少なくともいくつかが必要です。Xcode 4 と 3 のどちらから始めるかはあなたの選択ですが、4 がいつ利用可能になるかについては保証がなく、今すぐ 3 でストア用のアプリを開発する必要があります。楽器を無視しないでください!アプリをチェックしてメモリ使用量やコアアニメーションなどを取得する方法を絶対に知っておく必要があります。他のセッション、特に効率的な描画に関するセッションでよく使用されている楽器が見つかります。

400は視覚と聴覚のものです。ビジネス アプリを実行する予定がある場合は、このセクションを最後まで残しておいてもよいでしょうが、これがどれほど便利であるか、あるいは、ここで紹介したテクニックの一部が、信じられないようなアプリでどれほど頻繁に使用されているかに驚かれるでしょう。

500シリーズはウェブのものです。Web、CSS、Safari 拡張機能を介したストリーミングを通じてコン​​テンツを配信する予定ですか?iPhone 開発者である私にとって、この一連のことは優先リストのかなり下にあります。

他のヒント

あなたが新しいiPhone開発者である場合、私はおそらく100レベルのビデオを見るだろうと思いますが、iTunesでStanford iPhone開発ビデオを探しに行きます。 WWDCは、特定のフレームワークについて概要または詳細に話し合っています。スタンフォードコースが提供するより深い概要が必要です。実際に素材を学ぶために進むにつれてプログラム。

http://itunes.apple.com/webobjects/mzstore.woa/wa/viewpodcast?id=395631522

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