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タグshader - これはページ185です - GeneraCodice
モデルのトライアングル・カウントは、レンダリング中に倍増しています
https://www.generacodice.com/jp/articolo/487117/モデルのトライアングル-カウントは-レンダリング中に倍増しています
shader
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triangle-count
StackOverflow
ココアとOpenGLは、どのように配列を使用してGLSLの頂点属性を設定するには?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/466370/ココアとopenglは-どのように配列を使用してglslの頂点属性を設定するには
opengl
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shader
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attributes
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glsl
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vertex
StackOverflow
writeablebitmap上のWPFピクセルシェーダ
https://www.generacodice.com/jp/articolo/461462/writeablebitmap上のwpfピクセルシェーダ
wpf
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shader
StackOverflow
C ++ライブラリGPGPUでのCGシェーダを埋め込みます
https://www.generacodice.com/jp/articolo/457469/c-ライブラリgpgpuでのcgシェーダを埋め込みます
c++
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embed
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shader
-
cg
StackOverflow
XNA .FBXテクスチャ
https://www.generacodice.com/jp/articolo/447399/xna-fbxテクスチャ
shader
-
xna
-
textures
StackOverflow
Direct3Dの線の太さ
https://www.generacodice.com/jp/articolo/445200/direct3dの線の太さ
directx
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shader
-
graphics
-
direct3d
StackOverflow
どのように多くのレンダーターゲットローエンドのピクセルシェーダ2.0サポートするビデオカードをサポートしていますか?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/441412/どのように多くのレンダーターゲットローエンドのピクセルシェーダ2-0サポートするビデオカードをサポートしていますか
c++
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directx
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shader
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pixel
StackOverflow
スプライト内のピクセルシェーダを使用することが可能ですか?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/439197/スプライト内のピクセルシェーダを使用することが可能ですか
directx
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shader
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effects
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sprite
StackOverflow
HLSLのループ/サンプルを通報します
https://www.generacodice.com/jp/articolo/429586/hlslのループ-サンプルを通報します
directx
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shader
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xna
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hlsl
StackOverflow
GPUマニュアルMipmap世代[OpenGL2.x]
https://www.generacodice.com/jp/articolo/422025/gpuマニュアルmipmap世代-opengl2-x
opengl
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shader
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gpu
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mipmaps
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