iPhone에서 투명한 스트로크 (또는 이미지의 명확한 부분)를 그리는 방법
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08-07-2019 - |
문제
사용자가 손가락으로 화면을 그릴 수있는 작은 앱이 있습니다. 나는있다 UIImageView
사용자가 그리는 곳, a CGContextRef
그리고 다양한 CG draw
기능. 나는 주로 함수와 함께 스트로크/라인을 그립니다 CGContextAddLineToPoint
이제 내 문제는 이것입니다. 사용자는 다양한 색상의 라인을 그릴 수 있습니다. 나는 그에게 사용하는 능력을주고 싶다 "rubber"
손가락으로 지금까지 그린 이미지의 일부를 삭제하는 도구. 나는 처음에 스트로크에 흰색을 사용하여 이것을했다 ( CGContextSetRGBStrokeColor
기능)하지만 나중에 발견하지 않았기 때문에 UIImage
에 UIImageView
실제로는 흰색이 아닌 투명한 배경을 가지고있었습니다 ... 그래서 나는 그것에 흰색 선이있는 투명한 이미지로 끝날 것입니다!
어쨌든 a를 설정할 수 있습니다 "transparent"
스트로크 색상 또는의 내용을 지우는 다른 방법이 있습니까? CGContextRef
사용자의 손가락 아래에서 움직일 때? 감사
해결책
이것은 트릭을 수행 할 것입니다.
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear)
다른 팁
나는 Bresenham의 라인 알고리즘을 사용하게되었다 (내 그래픽 루틴을 작성해야 할 때 Yore의 날로 돌아 가기) ...
- (void) contextEraseLine:(CGContextRef) ctx from:(CGPoint)startPoint to:(CGPoint) endPoint withThickness:(int)thickness {
int x, cx, deltax, xstep,
y, cy, deltay, ystep,
error, st, dupe;
int x0, y0, x1, y1;
x0 = startPoint.x;
y0 = startPoint.y;
x1 = endPoint.x;
y1 = endPoint.y;
// find largest delta for pixel steps
st = (abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0));
// if deltay > deltax then swap x,y
if (st) {
(x0 ^= y0); (y0 ^= x0); (x0 ^= y0); // swap(x0, y0);
(x1 ^= y1); (y1 ^= x1); (x1 ^= y1); // swap(x1, y1);
}
deltax = abs(x1 - x0);
deltay = abs(y1 - y0);
error = (deltax / 2);
y = y0;
if (x0 > x1) { xstep = -1; }
else { xstep = 1; }
if (y0 > y1) { ystep = -1; }
else { ystep = 1; }
for ((x = x0); (x != (x1 + xstep)); (x += xstep))
{
(cx = x); (cy = y); // copy of x, copy of y
// if x,y swapped above, swap them back now
if (st) { (cx ^= cy); (cy ^= cx); (cx ^= cy); }
(dupe = 0); // initialize no dupe
if(!dupe) { // if not a dupe, write it out
//NSLog(@"(%2d, %2d)", cx, cy);
CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(cx, cy, thickness, thickness));
}
(error -= deltay); // converge toward end of line
if (error < 0) { // not done yet
(y += ystep);
(error += deltax);
}
}
}
휴! 그것은 (다소) 울퉁불퉁 한 지우개 라인을 만들기 위해 갈 길이 멀다.
사용하려면 다음과 같은 작업을 수행하십시오.
- (void)eraseStart {
// erase lines
UIGraphicsBeginImageContext(drawingBoard.size);
ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0,0,drawingBoard.size.width, drawingBoard.size.height),[drawingBoard CGImage]);
}
- (void)eraseEnd {
drawingBoard = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[drawingView removeFromSuperview];
[drawingView release];
drawingView = [[UIImageView alloc] initWithImage:drawingBoard];
drawingView.frame = CGRectMake(intEtchX, intEtchY, intEtchWidth, intEtchHeight);
[self.view addSubview:drawingView];
}
이것은 이미 DrawingView (uiimageview)와 Drawgboard (uiimage)를 만들었다고 가정합니다.
그런 다음 선을 지우려면 다음과 같은 작업을 수행하십시오.
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self eraseStart];
[self contextEraseLine:ctx from:CGPointMake (x1, y1) to:CGPointMake (x2, y2) withThickness:10];
[self eraseEnd];
(X1, Y1, X2 및 Y2를 적절한 값으로 바꾸십시오) ...
사용해 보았습니다 :
CGContextSetStrokeColorWithColor (myContext, [[UIColor clearColor] CGColor]);
그러나 그것은 보이지 않는 색상으로 컨텍스트 위에 "그리기"하는 것처럼 보이기 때문에 작동하지 않습니다.
내가 찾은 유일한 솔루션 (최적이 아닌)은 다음과 같습니다.
CGContextClearRect (myContext, CGRectMake(x, y, width, height));
불행히도, 그것은 당신이 일련의 낙타를 추적하고 직접 선을 생성해야한다는 것을 의미합니다 ...
터치로 이미지를 지우려면 이것이 내 코드입니다 .... Unerase 부품은 작동하지 않는 것이 좋지만 약간 느립니다.
func addNewPathToImage(){
print("Start erasing or not erasing")
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(TopImageUIImageView.bounds.size, false, UIScreen.main.scale) // or 0 for the scale
//My image is aspect fit so I need to get rect
let aspect = TopImageUIImageView.image!.size.width / TopImageUIImageView.image!.size.height
let viewRatio = TopImageUIImageView.bounds.size.width / TopImageUIImageView.bounds.size.height
if aspect < viewRatio {
let scale = TopImageUIImageView.bounds.size.height / TopImageUIImageView.image!.size.height
let width = scale * TopImageUIImageView.image!.size.width
let topLeftX = (TopImageUIImageView.bounds.size.width - width) * 0.5
rect = CGRect(x: topLeftX, y: 0, width: width, height: TopImageUIImageView.bounds.size.height)
}
else {
let scale = TopImageUIImageView.bounds.size.width / TopImageUIImageView.image!.size.width
let height = scale * TopImageUIImageView.image!.size.height
let topLeftY = (TopImageUIImageView.bounds.size.height - height) * 0.5
rect = CGRect(x: 0.0, y: topLeftY, width: TopImageUIImageView.bounds.size.width, height: height)
}
////
context = UIGraphicsGetCurrentContext()
TopImageUIImageView.image?.draw(in: rect)
context?.setLineCap(.round)
context?.setLineWidth(brushSize)
if isErasing == true {
context?.setShadow(offset: CGSize(width: 0, height: 0), blur: blurNumber)
context?.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context?.setBlendMode(.clear)
}else{
print("test the unerase image .... ?")
context?.setStrokeColor(UIColor.init(patternImage: topImage.af_imageAspectScaled(toFit: CGSize(width: TopImageUIImageView.bounds.size.width, height: TopImageUIImageView.bounds.size.height))).cgColor)
}
// I am using these because I am using touch to define what to erase
context?.move(to: CGPoint(x: lastTouch.x, y: lastTouch.y))
context?.addLine(to: CGPoint(x: currentTouch.x, y: currentTouch.y))
context?.strokePath()
context?.closePath() // when add this line or the "context?.beginPath" get ERROR CGContextClosePath: no current point.
print("close the path")
//get your image
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
TopImageUIImageView.image = image
}
//erase part
if(mouseSwiped)
{
//**************Working Code*************//
UIGraphicsBeginImageContext(frontImage.frame.size);
[frontImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, frontImage.frame.size.width, frontImage.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGImageAlphaNone); //kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 0, 0, 10);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextClearRect (UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(lastPoint.x, lastPoint.y, 10, 10));
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
frontImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
mouseMoved++;
if (mouseMoved == 10)
{
mouseMoved = 0;
}
}
UIColor *clearColor = [UIColor clearColor];