문제

내가 쓴 게임의 틱택에서 Java,그리고 현재 방법을 결정하는 결국 게임의 계정에 대해 다음이 가능 시나리오에 대한 게임을 통해:

  1. 이사회는 전체없고,우승자가 아직 선언게임입니다.
  2. 십자가 승리했다.
  3. 원고 있다.

불행하게도,이렇게 읽기를 통해 미리 정의된 집합의 이러한 시나리오에서 테이블에 있습니다.이것은 반드시는 나쁜 고려하고 있다는 것만 9 개 공간,보드에 따라서 테이블에는 다소 작은,하지만 더 나은 알고리즘의 방법을 결정하는 경우 게임은?결정의 여부를 누군가가 원하거나지 않는 문제 때문에,체크하는 경우 9 공간은 전체가 하는 것입니다.

테이블 방법이 될 수 있는 솔루션이지만,그렇지 않은 경우,무엇입니까?또한,어떤 경우에 보지 않았기 n=9?무엇이었다면 훨씬 더 큰 보드,말 n=16, n=25, 에 일으키는 수의 연속적으로 배치 항목을 승리할 x=4, x=5, 등?일반적인 알고리즘을 사용하여 모든 n = { 9, 16, 25, 36 ... }?

도움이 되었습니까?

해결책

X 또는 O가 가장 최근의 움직임을 한 후에 만이기는 움직임이 발생할 수 있다는 것을 알고 있으므로, 승리 보드를 결정할 때 검색 공간을 제한하기 위해 해당 이동에 포함 된 옵션 DIAG를 사용하여 행/열만 검색 할 수 있습니다. 또한 Draw Tic-Tac-Toe 게임에 고정 된 수의 움직임이 있기 때문에 마지막 움직임이 이기지 않으면 기본적으로 기본적으로 드로우 게임입니다.

편집 :이 코드는 N By N By By N By By N을 연속으로 이기기 위해 연속입니다 (3x3 보드 requries 3 연속 등)

편집 : Anti Diag를 확인하기 위해 코드가 추가되었으므로 포인트가 안티 대량에 있는지 여부를 결정하는 비 루프 방법을 찾을 수 없었기 때문에 해당 단계가 누락 된 이유

public class TripleT {

    enum State{Blank, X, O};

    int n = 3;
    State[][] board = new State[n][n];
    int moveCount;

    void Move(int x, int y, State s){
        if(board[x][y] == State.Blank){
            board[x][y] = s;
        }
        moveCount++;

        //check end conditions

        //check col
        for(int i = 0; i < n; i++){
            if(board[x][i] != s)
                break;
            if(i == n-1){
                //report win for s
            }
        }

        //check row
        for(int i = 0; i < n; i++){
            if(board[i][y] != s)
                break;
            if(i == n-1){
                //report win for s
            }
        }

        //check diag
        if(x == y){
            //we're on a diagonal
            for(int i = 0; i < n; i++){
                if(board[i][i] != s)
                    break;
                if(i == n-1){
                    //report win for s
                }
            }
        }

        //check anti diag (thanks rampion)
        if(x + y == n - 1){
            for(int i = 0; i < n; i++){
                if(board[i][(n-1)-i] != s)
                    break;
                if(i == n-1){
                    //report win for s
                }
            }
        }

        //check draw
        if(moveCount == (Math.pow(n, 2) - 1)){
            //report draw
        }
    }
}

다른 팁

마법의 광장을 사용할 수 있습니다 http://mathworld.wolfram.com/magicsquare.html 행, 열 또는 대량이 최대 15 명을 추가하면 플레이어가 이겼습니다.

이것은 비슷합니다 오사마 알라시 시리의 대답, 그러나 선형 공간과 일정한 시간을 위해 일정한 공간과 선형 시간을 거래합니다. 즉, 초기화 후 루핑이 없습니다.

쌍을 초기화하십시오 (0,0) 각 행, 각 열 및 두 개의 대각선 (대각선 및 방지). 이 쌍은 축적 된 것을 나타냅니다 (sum,sum) 해당 행, 열 또는 대각선의 조각 중

A piece from player A has value (1,0)
A piece from player B has value (0,1)

플레이어가 조각을 배치하면 해당 행 쌍, 열 쌍 및 대각선 쌍 (대각선에있는 경우)을 업데이트하십시오. 새로 업데이트 된 행, 열 또는 대각선 쌍이 (n,0) 또는 (0,n) 그런 다음 A 또는 B가 각각 승리했습니다.

점근 분석 :

O(1) time (per move)
O(n) space (overall)

메모리 사용을 위해 사용합니다 4*(n+1) 정수.

two_elements*n_rows + two_elements*n_columns +
two_elements*two_diagonals = 4*n + 4 integers = 4(n+1) integers

운동 : O (1) 시간 당 시간당 추첨을 테스트하는 방법을 볼 수 있습니까? 그렇다면 무승부에서 일찍 게임을 끝낼 수 있습니다.

이 의사 코드는 어떻습니까 :

플레이어가 위치 (x, y)에 조각을 내린 후 :

col=row=diag=rdiag=0
winner=false
for i=1 to n
  if cell[x,i]=player then col++
  if cell[i,y]=player then row++
  if cell[i,i]=player then diag++
  if cell[i,n-i+1]=player then rdiag++
if row=n or col=n or diag=n or rdiag=n then winner=true

나는 o, x 및 공간이 비어있는 char [n, n] 배열을 사용합니다.

  1. 단순한.
  2. 하나의 루프.
  3. 5 개의 간단한 변수 : 4 개의 정수와 1 개의 부울.
  4. N의 모든 크기로 비늘.
  5. 현재 조각 만 확인합니다.
  6. 마법이 없습니다. :)

Heres 내는 솔루션을 썼을 위한 프로젝트에서 자바 스크립트.지 않는 경우에 마음의 메모리 비용 약간의 배열을 그것은 아마도 가장 빠르고 가장 간단한 솔루션을 찾을 수 있습니다.그것은 당신의 위치를 알 마지막으로 이동.

/*
 * Determines if the last move resulted in a win for either player
 * board: is an array representing the board
 * lastMove: is the boardIndex of the last (most recent) move
 *  these are the boardIndexes:
 *
 *   0 | 1 | 2
 *  ---+---+---
 *   3 | 4 | 5
 *  ---+---+---
 *   6 | 7 | 8
 * 
 * returns true if there was a win
 */
var winLines = [
    [[1, 2], [4, 8], [3, 6]],
    [[0, 2], [4, 7]],
    [[0, 1], [4, 6], [5, 8]],
    [[4, 5], [0, 6]],
    [[3, 5], [0, 8], [2, 6], [1, 7]],
    [[3, 4], [2, 8]],
    [[7, 8], [2, 4], [0, 3]],
    [[6, 8], [1, 4]],
    [[6, 7], [0, 4], [2, 5]]
];
function isWinningMove(board, lastMove) {
    var player = board[lastMove];
    for (var i = 0; i < winLines[lastMove].length; i++) {
        var line = winLines[lastMove][i];
        if(player === board[line[0]] && player === board[line[1]]) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

방금 C 프로그래밍 수업을 위해 이것을 썼습니다.

여기에 다른 예제 중 어느 것도 어떤 크기로든 작동하지 않기 때문에 게시하고 있습니다. 직사각형 그리드 및 모든 숫자 N-로운 연속 마크에서 승리합니다.

당신은 내 알고리즘과 같은 내 알고리즘을 찾을 수 있습니다. checkWinner() 기능. 그것은 승자를 확인하기 위해 마법 번호 나 멋진 것을 사용하지 않습니다. 단순히 루프에 4 개를 사용합니다. 코드는 잘 댓글을 달아서 자체적으로 말할 것입니다.

// This program will work with any whole number sized rectangular gameBoard.
// It checks for N marks in straight lines (rows, columns, and diagonals).
// It is prettiest when ROWS and COLS are single digit numbers.
// Try altering the constants for ROWS, COLS, and N for great fun!    

// PPDs come first

    #include <stdio.h>
    #define ROWS 9              // The number of rows our gameBoard array will have
    #define COLS 9              // The number of columns of the same - Single digit numbers will be prettier!
    #define N 3                 // This is the number of contiguous marks a player must have to win
    #define INITCHAR ' '        // This changes the character displayed (a ' ' here probably looks the best)
    #define PLAYER1CHAR 'X'     // Some marks are more aesthetically pleasing than others
    #define PLAYER2CHAR 'O'     // Change these lines if you care to experiment with them


// Function prototypes are next

    int playGame    (char gameBoard[ROWS][COLS]);               // This function allows the game to be replayed easily, as desired
    void initBoard  (char gameBoard[ROWS][COLS]);               // Fills the ROWSxCOLS character array with the INITCHAR character
    void printBoard (char gameBoard[ROWS][COLS]);               // Prints out the current board, now with pretty formatting and #s!
    void makeMove   (char gameBoard[ROWS][COLS], int player);   // Prompts for (and validates!) a move and stores it into the array
    int checkWinner (char gameBoard[ROWS][COLS], int player);   // Checks the current state of the board to see if anyone has won

// The starting line
int main (void)
{
    // Inits
    char gameBoard[ROWS][COLS];     // Our gameBoard is declared as a character array, ROWS x COLS in size
    int winner = 0;
    char replay;

    //Code
    do                              // This loop plays through the game until the user elects not to
    {
        winner = playGame(gameBoard);
        printf("\nWould you like to play again? Y for yes, anything else exits: ");

        scanf("%c",&replay);        // I have to use both a scanf() and a getchar() in
        replay = getchar();         // order to clear the input buffer of a newline char
                                    // (http://cboard.cprogramming.com/c-programming/121190-problem-do-while-loop-char.html)

    } while ( replay == 'y' || replay == 'Y' );

    // Housekeeping
    printf("\n");
    return winner;
}


int playGame(char gameBoard[ROWS][COLS])
{
    int turn = 0, player = 0, winner = 0, i = 0;

    initBoard(gameBoard);

    do
    {
        turn++;                                 // Every time this loop executes, a unique turn is about to be made
        player = (turn+1)%2+1;                  // This mod function alternates the player variable between 1 & 2 each turn
        makeMove(gameBoard,player);
        printBoard(gameBoard);
        winner = checkWinner(gameBoard,player);

        if (winner != 0)
        {
            printBoard(gameBoard);

            for (i=0;i<19-2*ROWS;i++)           // Formatting - works with the default shell height on my machine
                printf("\n");                   // Hopefully I can replace these with something that clears the screen for me

            printf("\n\nCongratulations Player %i, you've won with %i in a row!\n\n",winner,N);
            return winner;
        }

    } while ( turn < ROWS*COLS );                           // Once ROWS*COLS turns have elapsed

    printf("\n\nGame Over!\n\nThere was no Winner :-(\n");  // The board is full and the game is over
    return winner;
}


void initBoard (char gameBoard[ROWS][COLS])
{
    int row = 0, col = 0;

    for (row=0;row<ROWS;row++)
    {
        for (col=0;col<COLS;col++)
        {
            gameBoard[row][col] = INITCHAR;     // Fill the gameBoard with INITCHAR characters
        }
    }

    printBoard(gameBoard);                      // Having this here prints out the board before
    return;                             // the playGame function asks for the first move
}


void printBoard (char gameBoard[ROWS][COLS])    // There is a ton of formatting in here
{                                               // That I don't feel like commenting :P
    int row = 0, col = 0, i=0;                  // It took a while to fine tune
                                                // But now the output is something like:
    printf("\n");                               // 
                                                //    1   2   3
    for (row=0;row<ROWS;row++)                  // 1    |   |
    {                                           //   -----------
        if (row == 0)                           // 2    |   |
        {                                       //   -----------
            printf("  ");                       // 3    |   |

            for (i=0;i<COLS;i++)
            {
                printf(" %i  ",i+1);
            }

            printf("\n\n");
        }

        for (col=0;col<COLS;col++)
        {
            if (col==0)
                printf("%i ",row+1);

            printf(" %c ",gameBoard[row][col]);

            if (col<COLS-1)
                printf("|");
        }

        printf("\n");

        if (row < ROWS-1)
        {
            for(i=0;i<COLS-1;i++)
            {
                if(i==0)
                    printf("  ----");
                else
                    printf("----");
            }

            printf("---\n");
        }
    }

    return;
}


void makeMove (char gameBoard[ROWS][COLS],int player)
{
    int row = 0, col = 0, i=0;
    char currentChar;

    if (player == 1)                    // This gets the correct player's mark
        currentChar = PLAYER1CHAR;
    else
        currentChar = PLAYER2CHAR;

    for (i=0;i<21-2*ROWS;i++)           // Newline formatting again :-(
        printf("\n");

    printf("\nPlayer %i, please enter the column of your move: ",player);
    scanf("%i",&col);
    printf("Please enter the row of your move: ");
    scanf("%i",&row);

    row--;                              // These lines translate the user's rows and columns numbering
    col--;                              // (starting with 1) to the computer's (starting with 0)

    while(gameBoard[row][col] != INITCHAR || row > ROWS-1 || col > COLS-1)  // We are not using a do... while because
    {                                                                       // I wanted the prompt to change
        printBoard(gameBoard);
        for (i=0;i<20-2*ROWS;i++)
            printf("\n");
        printf("\nPlayer %i, please enter a valid move! Column first, then row.\n",player);
        scanf("%i %i",&col,&row);

        row--;                          // See above ^^^
        col--;
    }

    gameBoard[row][col] = currentChar;  // Finally, we store the correct mark into the given location
    return;                             // And pop back out of this function
}


int checkWinner(char gameBoard[ROWS][COLS], int player)     // I've commented the last (and the hardest, for me anyway)
{                                                           // check, which checks for backwards diagonal runs below >>>
    int row = 0, col = 0, i = 0;
    char currentChar;

    if (player == 1)
        currentChar = PLAYER1CHAR;
    else
        currentChar = PLAYER2CHAR;

    for ( row = 0; row < ROWS; row++)                       // This first for loop checks every row
    {
        for ( col = 0; col < (COLS-(N-1)); col++)           // And all columns until N away from the end
        {
            while (gameBoard[row][col] == currentChar)      // For consecutive rows of the current player's mark
            {
                col++;
                i++;
                if (i == N)
                {
                    return player;
                }
            }
            i = 0;
        }
    }

    for ( col = 0; col < COLS; col++)                       // This one checks for columns of consecutive marks
    {
        for ( row = 0; row < (ROWS-(N-1)); row++)
        {
            while (gameBoard[row][col] == currentChar)
            {
                row++;
                i++;
                if (i == N)
                {
                    return player;
                }
            }
            i = 0;
        }
    }

    for ( col = 0; col < (COLS - (N-1)); col++)             // This one checks for "forwards" diagonal runs
    {
        for ( row = 0; row < (ROWS-(N-1)); row++)
        {
            while (gameBoard[row][col] == currentChar)
            {
                row++;
                col++;
                i++;
                if (i == N)
                {
                    return player;
                }
            }
            i = 0;
        }
    }
                                                        // Finally, the backwards diagonals:
    for ( col = COLS-1; col > 0+(N-2); col--)           // Start from the last column and go until N columns from the first
    {                                                   // The math seems strange here but the numbers work out when you trace them
        for ( row = 0; row < (ROWS-(N-1)); row++)       // Start from the first row and go until N rows from the last
        {
            while (gameBoard[row][col] == currentChar)  // If the current player's character is there
            {
                row++;                                  // Go down a row
                col--;                                  // And back a column
                i++;                                    // The i variable tracks how many consecutive marks have been found
                if (i == N)                             // Once i == N
                {
                    return player;                      // Return the current player number to the
                }                                       // winnner variable in the playGame function
            }                                           // If it breaks out of the while loop, there weren't N consecutive marks
            i = 0;                                      // So make i = 0 again
        }                                               // And go back into the for loop, incrementing the row to check from
    }

    return 0;                                           // If we got to here, no winner has been detected,
}                                                       // so we pop back up into the playGame function

// The end!

// Well, almost.

// Eventually I hope to get this thing going
// with a dynamically sized array. I'll make
// the CONSTANTS into variables in an initGame
// function and allow the user to define them.

이사회가 있다면 N × N 그런 다음 있습니다 N 줄, N 열 및 2 개의 대각선. All-X 또는 All-O가 각각을 확인하여 승자를 찾으십시오.

필요한 경우 엑스 < N 연속 사각형이 승리하면 조금 더 복잡합니다. 가장 분명한 해결책은 각각을 확인하는 것입니다 엑스 × 엑스 승자를위한 광장. 다음은이를 보여주는 코드입니다.

(실제로이 *기침 *을 테스트하지는 않았지만 했다 첫 번째 시도에 컴파일,예요!)

public class TicTacToe
{
    public enum Square { X, O, NONE }

    /**
     * Returns the winning player, or NONE if the game has
     * finished without a winner, or null if the game is unfinished.
     */
    public Square findWinner(Square[][] board, int lengthToWin) {
        // Check each lengthToWin x lengthToWin board for a winner.    
        for (int top = 0; top <= board.length - lengthToWin; ++top) {
            int bottom = top + lengthToWin - 1;

            for (int left = 0; left <= board.length - lengthToWin; ++left) {
                int right = left + lengthToWin - 1;

                // Check each row.
                nextRow: for (int row = top; row <= bottom; ++row) {
                    if (board[row][left] == Square.NONE) {
                        continue;
                    }

                    for (int col = left; col <= right; ++col) {
                        if (board[row][col] != board[row][left]) {
                            continue nextRow;
                        }
                    }

                    return board[row][left];
                }

                // Check each column.
                nextCol: for (int col = left; col <= right; ++col) {
                    if (board[top][col] == Square.NONE) {
                        continue;
                    }

                    for (int row = top; row <= bottom; ++row) {
                        if (board[row][col] != board[top][col]) {
                            continue nextCol;
                        }
                    }

                    return board[top][col];
                }

                // Check top-left to bottom-right diagonal.
                diag1: if (board[top][left] != Square.NONE) {
                    for (int i = 1; i < lengthToWin; ++i) {
                        if (board[top+i][left+i] != board[top][left]) {
                            break diag1;
                        }
                    }

                    return board[top][left];
                }

                // Check top-right to bottom-left diagonal.
                diag2: if (board[top][right] != Square.NONE) {
                    for (int i = 1; i < lengthToWin; ++i) {
                        if (board[top+i][right-i] != board[top][right]) {
                            break diag2;
                        }
                    }

                    return board[top][right];
                }
            }
        }

        // Check for a completely full board.
        boolean isFull = true;

        full: for (int row = 0; row < board.length; ++row) {
            for (int col = 0; col < board.length; ++col) {
                if (board[row][col] == Square.NONE) {
                    isFull = false;
                    break full;
                }
            }
        }

        // The board is full.
        if (isFull) {
            return Square.NONE;
        }
        // The board is not full and we didn't find a solution.
        else {
            return null;
        }
    }
}

나는 Java를 잘 모르지만 C를 알고 있으므로 시도했습니다. Adk의 매직 스퀘어 아이디어 (와 함께 하드웨어의 검색 제한).

// tic-tac-toe.c
// to compile:
//  % gcc -o tic-tac-toe tic-tac-toe.c
// to run:
//  % ./tic-tac-toe
#include <stdio.h>

// the two types of marks available
typedef enum { Empty=2, X=0, O=1, NumMarks=2 } Mark;
char const MarkToChar[] = "XO ";

// a structure to hold the sums of each kind of mark
typedef struct { unsigned char of[NumMarks]; } Sum;

// a cell in the board, which has a particular value
#define MAGIC_NUMBER 15
typedef struct {
  Mark mark;
  unsigned char const value;
  size_t const num_sums;
  Sum * const sums[4];
} Cell;

#define NUM_ROWS 3
#define NUM_COLS 3

// create a sum for each possible tic-tac-toe
Sum row[NUM_ROWS] = {0};
Sum col[NUM_COLS] = {0};
Sum nw_diag = {0};
Sum ne_diag = {0};

// initialize the board values so any row, column, or diagonal adds to
// MAGIC_NUMBER, and so they each record their sums in the proper rows, columns,
// and diagonals
Cell board[NUM_ROWS][NUM_COLS] = { 
  { 
    { Empty, 8, 3, { &row[0], &col[0], &nw_diag } },
    { Empty, 1, 2, { &row[0], &col[1] } },
    { Empty, 6, 3, { &row[0], &col[2], &ne_diag } },
  },
  { 
    { Empty, 3, 2, { &row[1], &col[0] } },
    { Empty, 5, 4, { &row[1], &col[1], &nw_diag, &ne_diag } },
    { Empty, 7, 2, { &row[1], &col[2] } },
  },
  { 
    { Empty, 4, 3, { &row[2], &col[0], &ne_diag } },
    { Empty, 9, 2, { &row[2], &col[1] } },
    { Empty, 2, 3, { &row[2], &col[2], &nw_diag } },
  }
};

// print the board
void show_board(void)
{
  size_t r, c;
  for (r = 0; r < NUM_ROWS; r++) 
  {
    if (r > 0) { printf("---+---+---\n"); }
    for (c = 0; c < NUM_COLS; c++) 
    {
      if (c > 0) { printf("|"); }
      printf(" %c ", MarkToChar[board[r][c].mark]);
    }
    printf("\n");
  }
}


// run the game, asking the player for inputs for each side
int main(int argc, char * argv[])
{
  size_t m;
  show_board();
  printf("Enter moves as \"<row> <col>\" (no quotes, zero indexed)\n");
  for( m = 0; m < NUM_ROWS * NUM_COLS; m++ )
  {
    Mark const mark = (Mark) (m % NumMarks);
    size_t c, r;

    // read the player's move
    do
    {
      printf("%c's move: ", MarkToChar[mark]);
      fflush(stdout);
      scanf("%d %d", &r, &c);
      if (r >= NUM_ROWS || c >= NUM_COLS)
      {
        printf("illegal move (off the board), try again\n");
      }
      else if (board[r][c].mark != Empty)
      {
        printf("illegal move (already taken), try again\n");
      }
      else
      {
        break;
      }
    }
    while (1);

    {
      Cell * const cell = &(board[r][c]);
      size_t s;

      // update the board state
      cell->mark = mark;
      show_board();

      // check for tic-tac-toe
      for (s = 0; s < cell->num_sums; s++)
      {
        cell->sums[s]->of[mark] += cell->value;
        if (cell->sums[s]->of[mark] == MAGIC_NUMBER)
        {
          printf("tic-tac-toe! %c wins!\n", MarkToChar[mark]);
          goto done;
        }
      }
    }
  }
  printf("stalemate... nobody wins :(\n");
done:
  return 0;
}

잘 컴파일하고 테스트합니다.

% gcc -o tic-tac-toe tic-tac-toe.c
% ./tic-tac-toe
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  Enter moves as " " (no quotes, zero indexed)
  X's move: 1 2
     |   |
  ---+---+---
     |   | X
  ---+---+---
     |   |
  O's move: 1 2
  illegal move (already taken), try again
  O's move: 3 3
  illegal move (off the board), try again
  O's move: 2 2
     |   |
  ---+---+---
     |   | X
  ---+---+---
     |   | O
  X's move: 1 0
     |   |
  ---+---+---
   X |   | X
  ---+---+---
     |   | O
  O's move: 1 1
     |   |
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
     |   | O
  X's move: 0 0
   X |   |
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
     |   | O
  O's move: 2 0
   X |   |
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
   O |   | O
  X's move: 2 1
   X |   |
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X | O
  O's move: 0 2
   X |   | O
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X | O
  tic-tac-toe! O wins!
% ./tic-tac-toe
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  Enter moves as " " (no quotes, zero indexed)
  X's move: 0 0
   X |   |
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  O's move: 0 1
   X | O |
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  X's move: 0 2
   X | O | X
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  O's move: 1 0
   X | O | X
  ---+---+---
   O |   |
  ---+---+---
     |   |
  X's move: 1 1
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X |
  ---+---+---
     |   |
  O's move: 2 0
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X |
  ---+---+---
   O |   |
  X's move: 2 1
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X |
  ---+---+---
   O | X |
  O's move: 2 2
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X |
  ---+---+---
   O | X | O
  X's move: 1 2
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X | X
  ---+---+---
   O | X | O
  stalemate... nobody wins :(
%

재미 있었어요, 감사합니다!

실제로, 그것에 대해 생각하면, 당신은 매직 스퀘어가 필요하지 않으며, 각 행/열/대각선마다 카운트 만 필요합니다. 이것은 마법의 광장을 일반화하는 것보다 조금 쉽습니다. n × n 당신은 단지 계산하기 만하면서 매트릭스입니다 n.

인터뷰 중 하나에서 같은 질문을 받았습니다. 내 생각 : 매트릭스를 0으로 초기화하십시오.

(x)에 의한 각각의 이동에 대해 박스 값을 1 만 감소시키고 각 이동에 대해 (0)을 1만큼 증가시킵니다. 3은 누군가가 게임에서 이겼다는 것을 의미합니다. 추첨을 위해 위의 접근 방식을 사용하여 MoveCount 변수를 유지할 수 있습니다.

내가 뭔가 빠진 것 같아?

편집 : NXN 매트릭스에 동일하게 사용할 수 있습니다. 합은 +3 또는 -3이어야합니다.

요점이 반기에 있는지 여부를 결정하는 비 루프 방법 :

`if (x + y == n - 1)`

나는 행, col, 대각선 검사에서 약간의 최적화를했다. 특정 열이나 대각선을 확인 해야하는 경우 주로 첫 번째 중첩 루프에서 결정되었습니다. 따라서 우리는 기둥이나 대각선을 점검하지 않으면 시간을 절약합니다. 이것은 보드 크기가 더 많고 상당수의 셀이 채워지지 않을 때 큰 영향을 미칩니다.

다음은 Java 코드입니다.

    int gameState(int values[][], int boardSz) {


    boolean colCheckNotRequired[] = new boolean[boardSz];//default is false
    boolean diag1CheckNotRequired = false;
    boolean diag2CheckNotRequired = false;
    boolean allFilled = true;


    int x_count = 0;
    int o_count = 0;
    /* Check rows */
    for (int i = 0; i < boardSz; i++) {
        x_count = o_count = 0;
        for (int j = 0; j < boardSz; j++) {
            if(values[i][j] == x_val)x_count++;
            if(values[i][j] == o_val)o_count++;
            if(values[i][j] == 0)
            {
                colCheckNotRequired[j] = true;
                if(i==j)diag1CheckNotRequired = true;
                if(i + j == boardSz - 1)diag2CheckNotRequired = true;
                allFilled = false;
                //No need check further
                break;
            }
        }
        if(x_count == boardSz)return X_WIN;
        if(o_count == boardSz)return O_WIN;         
    }


    /* check cols */
    for (int i = 0; i < boardSz; i++) {
        x_count = o_count = 0;
        if(colCheckNotRequired[i] == false)
        {
            for (int j = 0; j < boardSz; j++) {
                if(values[j][i] == x_val)x_count++;
                if(values[j][i] == o_val)o_count++;
                //No need check further
                if(values[i][j] == 0)break;
            }
            if(x_count == boardSz)return X_WIN;
            if(o_count == boardSz)return O_WIN;
        }
    }

    x_count = o_count = 0;
    /* check diagonal 1 */
    if(diag1CheckNotRequired == false)
    {
        for (int i = 0; i < boardSz; i++) {
            if(values[i][i] == x_val)x_count++;
            if(values[i][i] == o_val)o_count++;
            if(values[i][i] == 0)break;
        }
        if(x_count == boardSz)return X_WIN;
        if(o_count == boardSz)return O_WIN;
    }

    x_count = o_count = 0;
    /* check diagonal 2 */
    if( diag2CheckNotRequired == false)
    {
        for (int i = boardSz - 1,j = 0; i >= 0 && j < boardSz; i--,j++) {
            if(values[j][i] == x_val)x_count++;
            if(values[j][i] == o_val)o_count++;
            if(values[j][i] == 0)break;
        }
        if(x_count == boardSz)return X_WIN;
        if(o_count == boardSz)return O_WIN;
        x_count = o_count = 0;
    }

    if( allFilled == true)
    {
        for (int i = 0; i < boardSz; i++) {
            for (int j = 0; j < boardSz; j++) {
                if (values[i][j] == 0) {
                    allFilled = false;
                    break;
                }
            }

            if (allFilled == false) {
                break;
            }
        }
    }

    if (allFilled)
        return DRAW;

    return INPROGRESS;
}

나는 파티가 늦었지만 내가 사용하는 것이 발견 한 혜택 하나를 지적하고 싶었습니다. 매직 스퀘어, 즉, 게임이 끝날 때 계산하는 데 사용되는 것이 아니라 다음 턴에서 승리 또는 손실을 유발할 수있는 광장에 대한 참조를 얻는 데 사용될 수 있습니다.

이 마법 광장을 가져 가십시오 :

4 9 2
3 5 7
8 1 6

먼저, 설정 scores 이동이 이루어질 때마다 증가하는 배열. 보다 이 답변 자세한 내용은. 이제 [0,0]과 [0,1]에서 불법적으로 X를 두 번 연속으로 플레이하면 scores 배열은 다음과 같습니다.

[7, 0, 0, 4, 3, 0, 4, 0];

그리고 보드는 다음과 같습니다.

X . .
X . .
. . .

그런 다음, 어떤 제곱이 승리 할 것인지를 참조하기 위해 우리가해야 할 일은 다음과 같습니다.

get_winning_move = function() {
  for (var i = 0, i < scores.length; i++) {
    // keep track of the number of times pieces were added to the row
    // subtract when the opposite team adds a piece
    if (scores[i].inc === 2) {
      return 15 - state[i].val; // 8
    }
  }
}

실제로, 구현에는 번호가 매겨진 키를 처리하는 것과 같은 몇 가지 추가 트릭이 필요하지만 (JavaScript), 나는 그것이 매우 간단하고 레크리에이션 수학을 즐겼다는 것을 알았습니다.

나는이 알고리즘이 보드의 1x9 vs 3x3 표현을 사용하므로 좋아합니다.

private int[] board = new int[9];
private static final int[] START = new int[] { 0, 3, 6, 0, 1, 2, 0, 2 };
private static final int[] INCR  = new int[] { 1, 1, 1, 3, 3, 3, 4, 2 };
private static int SIZE = 3;
/**
 * Determines if there is a winner in tic-tac-toe board.
 * @return {@code 0} for draw, {@code 1} for 'X', {@code -1} for 'Y'
 */
public int hasWinner() {
    for (int i = 0; i < START.length; i++) {
        int sum = 0;
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            sum += board[START[i] + j * INCR[i]];
        }
        if (Math.abs(sum) == SIZE) {
            return sum / SIZE;
        }
    }
    return 0;
}

다른 옵션 : 코드로 테이블을 생성하십시오. 대칭까지, Edge Row, 중간 행 또는 대각선의 세 가지 방법은 세 가지뿐입니다. 이 세 가지를 가져 와서 가능한 모든 방법으로 회전하십시오.

def spin(g): return set([g, turn(g), turn(turn(g)), turn(turn(turn(g)))])
def turn(g): return tuple(tuple(g[y][x] for y in (0,1,2)) for x in (2,1,0))

X,s = 'X.'
XXX = X, X, X
sss = s, s, s

ways_to_win = (  spin((XXX, sss, sss))
               | spin((sss, XXX, sss))
               | spin(((X,s,s),
                       (s,X,s),
                       (s,s,X))))

이러한 대칭은 게임 플레이 코드에서 더 많은 용도를 가질 수 있습니다. 보드에 도착하면 이미 회전 된 버전을 보았을 때 캐시 된 값을 가져 오거나 그 중 가장 좋은 움직임을 가져갈 수 있습니다. 이것은 일반적으로 게임 하위 트리를 평가하는 것보다 훨씬 빠릅니다.

(왼쪽과 오른쪽 뒤집기는 같은 방식으로 도움이 될 수 있습니다. 승리 패턴의 회전 세트가 거울 대다수이기 때문에 여기서는 필요하지 않았습니다.)

여기에 내가 생각해 낸 해결책이 있습니다. 이것은 기호를 숯으로 저장하고 Char의 int 값을 사용하여 X 또는 O가 이겼는지 알아냅니다 (심판의 코드를보십시오).

public class TicTacToe {
    public static final char BLANK = '\u0000';
    private final char[][] board;
    private int moveCount;
    private Referee referee;

    public TicTacToe(int gridSize) {
        if (gridSize < 3)
            throw new IllegalArgumentException("TicTacToe board size has to be minimum 3x3 grid");
        board = new char[gridSize][gridSize];
        referee = new Referee(gridSize);
    }

    public char[][] displayBoard() {
        return board.clone();
    }

    public String move(int x, int y) {
        if (board[x][y] != BLANK)
            return "(" + x + "," + y + ") is already occupied";
        board[x][y] = whoseTurn();
        return referee.isGameOver(x, y, board[x][y], ++moveCount);
    }

    private char whoseTurn() {
        return moveCount % 2 == 0 ? 'X' : 'O';
    }

    private class Referee {
        private static final int NO_OF_DIAGONALS = 2;
        private static final int MINOR = 1;
        private static final int PRINCIPAL = 0;
        private final int gridSize;
        private final int[] rowTotal;
        private final int[] colTotal;
        private final int[] diagonalTotal;

        private Referee(int size) {
            gridSize = size;
            rowTotal = new int[size];
            colTotal = new int[size];
            diagonalTotal = new int[NO_OF_DIAGONALS];
        }

        private String isGameOver(int x, int y, char symbol, int moveCount) {
            if (isWinningMove(x, y, symbol))
                return symbol + " won the game!";
            if (isBoardCompletelyFilled(moveCount))
                return "Its a Draw!";
            return "continue";
        }

        private boolean isBoardCompletelyFilled(int moveCount) {
            return moveCount == gridSize * gridSize;
        }

        private boolean isWinningMove(int x, int y, char symbol) {
            if (isPrincipalDiagonal(x, y) && allSymbolsMatch(symbol, diagonalTotal, PRINCIPAL))
                return true;
            if (isMinorDiagonal(x, y) && allSymbolsMatch(symbol, diagonalTotal, MINOR))
                return true;
            return allSymbolsMatch(symbol, rowTotal, x) || allSymbolsMatch(symbol, colTotal, y);
        }

        private boolean allSymbolsMatch(char symbol, int[] total, int index) {
            total[index] += symbol;
            return total[index] / gridSize == symbol;
        }

        private boolean isPrincipalDiagonal(int x, int y) {
            return x == y;
        }

        private boolean isMinorDiagonal(int x, int y) {
            return x + y == gridSize - 1;
        }
    }
}

또한 실제로 작동하는 내 단위 테스트가 있습니다.

import static com.agilefaqs.tdd.demo.TicTacToe.BLANK;
import static org.junit.Assert.assertArrayEquals;
import static org.junit.Assert.assertEquals;

import org.junit.Test;

public class TicTacToeTest {
    private TicTacToe game = new TicTacToe(3);

    @Test
    public void allCellsAreEmptyInANewGame() {
        assertBoardIs(new char[][] { { BLANK, BLANK, BLANK },
                { BLANK, BLANK, BLANK },
                { BLANK, BLANK, BLANK } });
    }

    @Test(expected = IllegalArgumentException.class)
    public void boardHasToBeMinimum3x3Grid() {
        new TicTacToe(2);
    }

    @Test
    public void firstPlayersMoveMarks_X_OnTheBoard() {
        assertEquals("continue", game.move(1, 1));
        assertBoardIs(new char[][] { { BLANK, BLANK, BLANK },
                { BLANK, 'X', BLANK },
                { BLANK, BLANK, BLANK } });
    }

    @Test
    public void secondPlayersMoveMarks_O_OnTheBoard() {
        game.move(1, 1);
        assertEquals("continue", game.move(2, 2));
        assertBoardIs(new char[][] { { BLANK, BLANK, BLANK },
                { BLANK, 'X', BLANK },
                { BLANK, BLANK, 'O' } });
    }

    @Test
    public void playerCanOnlyMoveToAnEmptyCell() {
        game.move(1, 1);
        assertEquals("(1,1) is already occupied", game.move(1, 1));
    }

    @Test
    public void firstPlayerWithAllSymbolsInOneRowWins() {
        game.move(0, 0);
        game.move(1, 0);
        game.move(0, 1);
        game.move(2, 1);
        assertEquals("X won the game!", game.move(0, 2));
    }

    @Test
    public void firstPlayerWithAllSymbolsInOneColumnWins() {
        game.move(1, 1);
        game.move(0, 0);
        game.move(2, 1);
        game.move(1, 0);
        game.move(2, 2);
        assertEquals("O won the game!", game.move(2, 0));
    }

    @Test
    public void firstPlayerWithAllSymbolsInPrincipalDiagonalWins() {
        game.move(0, 0);
        game.move(1, 0);
        game.move(1, 1);
        game.move(2, 1);
        assertEquals("X won the game!", game.move(2, 2));
    }

    @Test
    public void firstPlayerWithAllSymbolsInMinorDiagonalWins() {
        game.move(0, 2);
        game.move(1, 0);
        game.move(1, 1);
        game.move(2, 1);
        assertEquals("X won the game!", game.move(2, 0));
    }

    @Test
    public void whenAllCellsAreFilledTheGameIsADraw() {
        game.move(0, 2);
        game.move(1, 1);
        game.move(1, 0);
        game.move(2, 1);
        game.move(2, 2);
        game.move(0, 0);
        game.move(0, 1);
        game.move(1, 2);
        assertEquals("Its a Draw!", game.move(2, 0));
    }

    private void assertBoardIs(char[][] expectedBoard) {
        assertArrayEquals(expectedBoard, game.displayBoard());
    }
}

전체 솔루션 : https://github.com/nashjain/tictactoe/tree/master/java

9 개의 슬롯에 대한 다음 접근 방식은 어떻습니까? A1, A2, A3이 Row-1 및 A1, A4, A7이 열 -1을 형성하는 3x3 행렬 (A1, A2 ... '1'을 사용하여 플레이어 -1 및 '2'를 표시하여 플레이어 -2를 나타냅니다.

8 개의 가능한 승리 조합이 있습니다 : Win-1 : A1+A2+A3 (답변은 어느 선수를 기준으로 3 또는 6 일 수 있음) Win-2 : A4+A5+A6 Win-3 : A7+A8+A9 Win-4 : A1+A4+A7 .... Win-7 : A1+A5+A9 Win-8 : A3+A5+A7

이제 우리는 플레이어 1이 A1을 건너면 Win-1, Win-4 및 Win-7의 3 가지 변수를 재평가해야한다는 것을 알고 있습니다. 어느 쪽의 '승리?' 변수는 3 ~ 6에 도달하면 첫 번째 게임에서 승리합니다. Win-1 변수가 6에 도달하면 Player-2가 승리합니다.

이 솔루션은 쉽게 확장 할 수 없다는 것을 이해합니다.

이것은 정말 간단한 확인 방법입니다.

    public class Game() { 

    Game player1 = new Game('x');
    Game player2 = new Game('o');

    char piece;

    Game(char piece) {
       this.piece = piece;
    }

public void checkWin(Game player) {

    // check horizontal win
    for (int i = 0; i <= 6; i += 3) {

        if (board[i] == player.piece &&
                board[i + 1] == player.piece &&
                board[i + 2] == player.piece)
            endGame(player);
    }

    // check vertical win
    for (int i = 0; i <= 2; i++) {

        if (board[i] == player.piece &&
                board[i + 3] == player.piece &&
                board[i + 6] == player.piece)
            endGame(player);
    }

    // check diagonal win
    if ((board[0] == player.piece &&
            board[4] == player.piece &&
            board[8] == player.piece) ||
            board[2] == player.piece &&
            board[4] == player.piece &&
            board[6] == player.piece)
        endGame(player);
    }

}

시험을 위해 Boder Field 5*5가있는 경우 다음 확인 방법을 사용했습니다.

public static boolean checkWin(char symb) {
  int SIZE = 5;

        for (int i = 0; i < SIZE-1; i++) {
            for (int j = 0; j <SIZE-1 ; j++) {
                //vertical checking
            if (map[0][j] == symb && map[1][j] == symb && map[2][j] == symb && map[3][j] == symb && map[4][j] == symb) return true;      // j=0
            }
            //horisontal checking
            if(map[i][0] == symb && map[i][1] == symb && map[i][2] == symb && map[i][3] == symb && map[i][4] == symb) return true;  // i=0
        }
        //diagonal checking (5*5)
        if (map[0][0] == symb && map[1][1] == symb && map[2][2] == symb && map[3][3] == symb && map[4][4] == symb) return true;
        if (map[4][0] == symb && map[3][1] == symb && map[2][2] == symb && map[1][3] == symb && map[0][4] == symb) return true;

        return false; 
        }

더 분명하지만 아마도 가장 최적의 방법은 아니라고 생각합니다.

다음은 2 차원 배열을 사용한 내 솔루션입니다.

private static final int dimension = 3;
private static final int[][] board = new int[dimension][dimension];
private static final int xwins = dimension * 1;
private static final int owins = dimension * -1;

public static void main(String[] args) {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    int count = 0;
    boolean keepPlaying = true;
    boolean xsTurn = true;
    while (keepPlaying) {
        xsTurn = (count % 2 == 0);
        System.out.print("Enter i-j in the format:");
        if (xsTurn) {
            System.out.println(" X plays: ");
        } else {
            System.out.println(" O plays: ");
        }
        String result = null;
        while (result == null) {
            result = parseInput(scanner, xsTurn);
        }
        String[] xy = result.split(",");
        int x = Integer.parseInt(xy[0]);
        int y = Integer.parseInt(xy[1]);
        keepPlaying = makeMove(xsTurn, x, y);
        count++;
    }
    if (xsTurn) {
        System.out.print("X");
    } else {
        System.out.print("O");
    }
    System.out.println(" WON");
    printArrayBoard(board);
}

private static String parseInput(Scanner scanner, boolean xsTurn) {
    String line = scanner.nextLine();
    String[] values = line.split("-");
    int x = Integer.parseInt(values[0]);
    int y = Integer.parseInt(values[1]);
    boolean alreadyPlayed = alreadyPlayed(x, y);
    String result = null;
    if (alreadyPlayed) {
        System.out.println("Already played in this x-y. Retry");
    } else {
        result = "" + x + "," + y;
    }
    return result;
}

private static boolean alreadyPlayed(int x, int y) {
    System.out.println("x-y: " + x + "-" + y + " board[x][y]: " + board[x][y]);
    if (board[x][y] != 0) {
        return true;
    }
    return false;
}

private static void printArrayBoard(int[][] board) {
    for (int i = 0; i < dimension; i++) {
        int[] height = board[i];
        for (int j = 0; j < dimension; j++) {
            System.out.print(height[j] + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

private static boolean makeMove(boolean xo, int x, int y) {
    if (xo) {
        board[x][y] = 1;
    } else {
        board[x][y] = -1;
    }
    boolean didWin = checkBoard();
    if (didWin) {
        System.out.println("keep playing");
    }
    return didWin;
}

private static boolean checkBoard() {
    //check horizontal
    int[] horizontalTotal = new int[dimension];
    for (int i = 0; i < dimension; i++) {
        int[] height = board[i];
        int total = 0;
        for (int j = 0; j < dimension; j++) {
            total += height[j];
        }
        horizontalTotal[i] = total;
    }
    for (int a = 0; a < horizontalTotal.length; a++) {
        if (horizontalTotal[a] == xwins || horizontalTotal[a] == owins) {
            System.out.println("horizontal");
            return false;
        }
    }
    //check vertical
    int[] verticalTotal = new int[dimension];

    for (int j = 0; j < dimension; j++) {
        int total = 0;
        for (int i = 0; i < dimension; i++) {
            total += board[i][j];
        }
        verticalTotal[j] = total;
    }
    for (int a = 0; a < verticalTotal.length; a++) {
        if (verticalTotal[a] == xwins || verticalTotal[a] == owins) {
            System.out.println("vertical");
            return false;
        }
    }
    //check diagonal
    int total1 = 0;
    int total2 = 0;
    for (int i = 0; i < dimension; i++) {
        for (int j = 0; j < dimension; j++) {
            if (i == j) {
                total1 += board[i][j];
            }
            if (i == (dimension - 1 - j)) {
                total2 += board[i][j];
            }
        }
    }
    if (total1 == xwins || total1 == owins) {
        System.out.println("diagonal 1");
        return false;
    }
    if (total2 == xwins || total2 == owins) {
        System.out.println("diagonal 2");
        return false;
    }
    return true;
}

일정한 시간 O (8), 평균 4 단락. 플레이어 = 짧은 숫자. 이동이 유효한지 확인하려면 추가 점검이 필요합니다.

// O(8)
boolean isWinner(short X) {
    for (int i = 0; i < 8; i++)
        if ((X & winCombinations[i]) == winCombinations[i])
            return true;
    return false;
}

short[] winCombinations = new short[]{
  7, 7 << 3, 7 << 6, // horizontal
  73, 73 << 1, 73 << 2, // vertical
  273, // diagonal
  84   // anti-diagonal
};

for (short X = 0; X < 511; X++)
   System.out.println(isWinner(X));

나는 과학 프로젝트의 일환으로 이것에 대한 알고리즘을 한 번 개발했습니다.

당신은 기본적으로 보드를 겹치는 2x2 렉트로 나누어 2x2 사각형에서 승리하기위한 다양한 조합을 테스트합니다.

느리지 만 상당히 선형 메모리 요구 사항을 가진 크기의 보드에서 작업 할 수 있다는 이점이 있습니다.

내 구현을 찾을 수 있기를 바랍니다

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