Algoritmo para determinar Tic Tac Toe Game Over
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20-08-2019 - |
Pergunta
Eu escrevi um jogo de tic-tac-toe em Java, e meu atual método de determinar o fim do jogo representa para os seguintes cenários possíveis para o jogo sendo mais:
- O conselho está cheio, e nenhum vencedor foi ainda declarou:. O jogo é um empate
- Cross ganhou.
- Círculo ganhou.
Infelizmente, a fazê-lo, lê-se através de um conjunto pré-definido desses cenários de uma tabela. Isso não é necessariamente ruim, considerando que existem apenas 9 espaços em uma placa e, assim, a tabela é um pouco pequeno, mas há uma maneira melhor algorítmica de determinar se o jogo acabou? A determinação de se alguém ganhou ou não é a carne do problema, uma vez que verificar se 9 espaços estão cheios é trivial.
O método de tabela pode ser a solução, mas se não, o que é? Além disso, o que se o conselho não eram n=9
tamanho? E se fosse uma placa muito maior, dizem n=16
, n=25
, e assim por diante, fazendo com que o número de itens consecutivamente colocados para ganhar a ser x=4
, x=5
, etc? Um algoritmo geral de usar para todos n = { 9, 16, 25, 36 ... }
?
Solução
Você sabe que uma jogada vencedora só pode acontecer após X ou O fez seu movimento mais recente, assim você só pode pesquisar linha / coluna com diag opcional que estão contidos nesse movimento para limitar o seu espaço de busca quando se tenta determinar um vencedor borda. Também uma vez que há um número fixo de movimentos em um empate jogo tic-tac-toe uma vez que o último movimento é feito se não fosse uma jogada vencedora é por padrão um jogo de empate.
edit: esse código é para um n pelo conselho n com n em uma fila para ganhar (requries tabuleiro 3x3 3 em uma linha, etc)
edit: código adicionado para verificar anti diag, eu não poderia descobrir uma maneira não loop para determinar se o ponto estava no anti diag isso é assim porque esse passo está faltando
public class TripleT {
enum State{Blank, X, O};
int n = 3;
State[][] board = new State[n][n];
int moveCount;
void Move(int x, int y, State s){
if(board[x][y] == State.Blank){
board[x][y] = s;
}
moveCount++;
//check end conditions
//check col
for(int i = 0; i < n; i++){
if(board[x][i] != s)
break;
if(i == n-1){
//report win for s
}
}
//check row
for(int i = 0; i < n; i++){
if(board[i][y] != s)
break;
if(i == n-1){
//report win for s
}
}
//check diag
if(x == y){
//we're on a diagonal
for(int i = 0; i < n; i++){
if(board[i][i] != s)
break;
if(i == n-1){
//report win for s
}
}
}
//check anti diag (thanks rampion)
if(x + y == n - 1){
for(int i = 0; i < n; i++){
if(board[i][(n-1)-i] != s)
break;
if(i == n-1){
//report win for s
}
}
}
//check draw
if(moveCount == (Math.pow(n, 2) - 1)){
//report draw
}
}
}
Outras dicas
Você pode usar um quadrado mágico http://mathworld.wolfram.com/MagicSquare.html Se alguma linha, coluna ou diag acrescenta-se a 15, em seguida, um jogador ganhou.
Este é semelhante ao , mas comercializa constante do espaço e do tempo linear para linear-espaço e de tempo constante. Ou seja, não há nenhum looping após a inicialização.
Inicializar um (0,0)
par para cada fileira, cada coluna, e as duas diagonais (diagonais e anti-diagonais). Estes pares representam o (sum,sum)
acumulada das peças na linha, coluna correspondente, ou na diagonal, em que
A piece from player A has value (1,0) A piece from player B has value (0,1)
Quando um jogador coloca uma peça, actualizar o par correspondente fila, coluna par, e os pares diagonais (se nas diagonais). Se alguma linha recém-atualizada, coluna ou diagonal par é igual a qualquer (n,0)
ou (0,n)
seguida, A ou B ganhou, respectivamente.
análise assintótica:
O(1) time (per move) O(n) space (overall)
Para o uso de memória, você usar inteiros 4*(n+1)
.
two_elements*n_rows + two_elements*n_columns + two_elements*two_diagonals = 4*n + 4 integers = 4(n+1) integers
Exercício: Você pode ver como teste para um empate em O (1) tempo de per-movimento? Se assim for, você pode terminar o jogo cedo em um empate.
Como sobre este pseudo-código:
Depois que um jogador põe um pedaço na posição (x, y):
col=row=diag=rdiag=0
winner=false
for i=1 to n
if cell[x,i]=player then col++
if cell[i,y]=player then row++
if cell[i,i]=player then diag++
if cell[i,n-i+1]=player then rdiag++
if row=n or col=n or diag=n or rdiag=n then winner=true
eu usar uma matriz de char [N, N], com O, X e espaço para o vazio.
- simples.
- Um loop.
- Cinco variáveis ??simples:. 4 inteiros e um boolean
- Escalas para qualquer tamanho de n.
- Só os controlos peça atual.
- Nenhuma mágica. :)
Aqui está a minha solução que eu escrevi para um projeto que estou trabalhando em javascript. Se você não se importa o custo de memória de algumas matrizes é provavelmente a solução mais rápida e mais simples que você vai encontrar. Ele assume que você sabe a posição da última jogada.
/*
* Determines if the last move resulted in a win for either player
* board: is an array representing the board
* lastMove: is the boardIndex of the last (most recent) move
* these are the boardIndexes:
*
* 0 | 1 | 2
* ---+---+---
* 3 | 4 | 5
* ---+---+---
* 6 | 7 | 8
*
* returns true if there was a win
*/
var winLines = [
[[1, 2], [4, 8], [3, 6]],
[[0, 2], [4, 7]],
[[0, 1], [4, 6], [5, 8]],
[[4, 5], [0, 6]],
[[3, 5], [0, 8], [2, 6], [1, 7]],
[[3, 4], [2, 8]],
[[7, 8], [2, 4], [0, 3]],
[[6, 8], [1, 4]],
[[6, 7], [0, 4], [2, 5]]
];
function isWinningMove(board, lastMove) {
var player = board[lastMove];
for (var i = 0; i < winLines[lastMove].length; i++) {
var line = winLines[lastMove][i];
if(player === board[line[0]] && player === board[line[1]]) {
return true;
}
}
return false;
}
Eu só escrevi isso para minha classe de programação C.
Estou postando isso porque nenhum dos outros exemplos aqui vai trabalhar com qualquer tamanho retangular grid, e qualquer número N -in-a-fila marcas consecutivos a vencer .
Você vai encontrar meu algoritmo, tal como ela é, na função checkWinner()
. Ele não usa números mágicos ou fantasia nada para verificar se há um vencedor, ele simplesmente usa quatro loops -. O código está bem comentado por isso vou deixá-lo falar por si Acho
// This program will work with any whole number sized rectangular gameBoard.
// It checks for N marks in straight lines (rows, columns, and diagonals).
// It is prettiest when ROWS and COLS are single digit numbers.
// Try altering the constants for ROWS, COLS, and N for great fun!
// PPDs come first
#include <stdio.h>
#define ROWS 9 // The number of rows our gameBoard array will have
#define COLS 9 // The number of columns of the same - Single digit numbers will be prettier!
#define N 3 // This is the number of contiguous marks a player must have to win
#define INITCHAR ' ' // This changes the character displayed (a ' ' here probably looks the best)
#define PLAYER1CHAR 'X' // Some marks are more aesthetically pleasing than others
#define PLAYER2CHAR 'O' // Change these lines if you care to experiment with them
// Function prototypes are next
int playGame (char gameBoard[ROWS][COLS]); // This function allows the game to be replayed easily, as desired
void initBoard (char gameBoard[ROWS][COLS]); // Fills the ROWSxCOLS character array with the INITCHAR character
void printBoard (char gameBoard[ROWS][COLS]); // Prints out the current board, now with pretty formatting and #s!
void makeMove (char gameBoard[ROWS][COLS], int player); // Prompts for (and validates!) a move and stores it into the array
int checkWinner (char gameBoard[ROWS][COLS], int player); // Checks the current state of the board to see if anyone has won
// The starting line
int main (void)
{
// Inits
char gameBoard[ROWS][COLS]; // Our gameBoard is declared as a character array, ROWS x COLS in size
int winner = 0;
char replay;
//Code
do // This loop plays through the game until the user elects not to
{
winner = playGame(gameBoard);
printf("\nWould you like to play again? Y for yes, anything else exits: ");
scanf("%c",&replay); // I have to use both a scanf() and a getchar() in
replay = getchar(); // order to clear the input buffer of a newline char
// (http://cboard.cprogramming.com/c-programming/121190-problem-do-while-loop-char.html)
} while ( replay == 'y' || replay == 'Y' );
// Housekeeping
printf("\n");
return winner;
}
int playGame(char gameBoard[ROWS][COLS])
{
int turn = 0, player = 0, winner = 0, i = 0;
initBoard(gameBoard);
do
{
turn++; // Every time this loop executes, a unique turn is about to be made
player = (turn+1)%2+1; // This mod function alternates the player variable between 1 & 2 each turn
makeMove(gameBoard,player);
printBoard(gameBoard);
winner = checkWinner(gameBoard,player);
if (winner != 0)
{
printBoard(gameBoard);
for (i=0;i<19-2*ROWS;i++) // Formatting - works with the default shell height on my machine
printf("\n"); // Hopefully I can replace these with something that clears the screen for me
printf("\n\nCongratulations Player %i, you've won with %i in a row!\n\n",winner,N);
return winner;
}
} while ( turn < ROWS*COLS ); // Once ROWS*COLS turns have elapsed
printf("\n\nGame Over!\n\nThere was no Winner :-(\n"); // The board is full and the game is over
return winner;
}
void initBoard (char gameBoard[ROWS][COLS])
{
int row = 0, col = 0;
for (row=0;row<ROWS;row++)
{
for (col=0;col<COLS;col++)
{
gameBoard[row][col] = INITCHAR; // Fill the gameBoard with INITCHAR characters
}
}
printBoard(gameBoard); // Having this here prints out the board before
return; // the playGame function asks for the first move
}
void printBoard (char gameBoard[ROWS][COLS]) // There is a ton of formatting in here
{ // That I don't feel like commenting :P
int row = 0, col = 0, i=0; // It took a while to fine tune
// But now the output is something like:
printf("\n"); //
// 1 2 3
for (row=0;row<ROWS;row++) // 1 | |
{ // -----------
if (row == 0) // 2 | |
{ // -----------
printf(" "); // 3 | |
for (i=0;i<COLS;i++)
{
printf(" %i ",i+1);
}
printf("\n\n");
}
for (col=0;col<COLS;col++)
{
if (col==0)
printf("%i ",row+1);
printf(" %c ",gameBoard[row][col]);
if (col<COLS-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (row < ROWS-1)
{
for(i=0;i<COLS-1;i++)
{
if(i==0)
printf(" ----");
else
printf("----");
}
printf("---\n");
}
}
return;
}
void makeMove (char gameBoard[ROWS][COLS],int player)
{
int row = 0, col = 0, i=0;
char currentChar;
if (player == 1) // This gets the correct player's mark
currentChar = PLAYER1CHAR;
else
currentChar = PLAYER2CHAR;
for (i=0;i<21-2*ROWS;i++) // Newline formatting again :-(
printf("\n");
printf("\nPlayer %i, please enter the column of your move: ",player);
scanf("%i",&col);
printf("Please enter the row of your move: ");
scanf("%i",&row);
row--; // These lines translate the user's rows and columns numbering
col--; // (starting with 1) to the computer's (starting with 0)
while(gameBoard[row][col] != INITCHAR || row > ROWS-1 || col > COLS-1) // We are not using a do... while because
{ // I wanted the prompt to change
printBoard(gameBoard);
for (i=0;i<20-2*ROWS;i++)
printf("\n");
printf("\nPlayer %i, please enter a valid move! Column first, then row.\n",player);
scanf("%i %i",&col,&row);
row--; // See above ^^^
col--;
}
gameBoard[row][col] = currentChar; // Finally, we store the correct mark into the given location
return; // And pop back out of this function
}
int checkWinner(char gameBoard[ROWS][COLS], int player) // I've commented the last (and the hardest, for me anyway)
{ // check, which checks for backwards diagonal runs below >>>
int row = 0, col = 0, i = 0;
char currentChar;
if (player == 1)
currentChar = PLAYER1CHAR;
else
currentChar = PLAYER2CHAR;
for ( row = 0; row < ROWS; row++) // This first for loop checks every row
{
for ( col = 0; col < (COLS-(N-1)); col++) // And all columns until N away from the end
{
while (gameBoard[row][col] == currentChar) // For consecutive rows of the current player's mark
{
col++;
i++;
if (i == N)
{
return player;
}
}
i = 0;
}
}
for ( col = 0; col < COLS; col++) // This one checks for columns of consecutive marks
{
for ( row = 0; row < (ROWS-(N-1)); row++)
{
while (gameBoard[row][col] == currentChar)
{
row++;
i++;
if (i == N)
{
return player;
}
}
i = 0;
}
}
for ( col = 0; col < (COLS - (N-1)); col++) // This one checks for "forwards" diagonal runs
{
for ( row = 0; row < (ROWS-(N-1)); row++)
{
while (gameBoard[row][col] == currentChar)
{
row++;
col++;
i++;
if (i == N)
{
return player;
}
}
i = 0;
}
}
// Finally, the backwards diagonals:
for ( col = COLS-1; col > 0+(N-2); col--) // Start from the last column and go until N columns from the first
{ // The math seems strange here but the numbers work out when you trace them
for ( row = 0; row < (ROWS-(N-1)); row++) // Start from the first row and go until N rows from the last
{
while (gameBoard[row][col] == currentChar) // If the current player's character is there
{
row++; // Go down a row
col--; // And back a column
i++; // The i variable tracks how many consecutive marks have been found
if (i == N) // Once i == N
{
return player; // Return the current player number to the
} // winnner variable in the playGame function
} // If it breaks out of the while loop, there weren't N consecutive marks
i = 0; // So make i = 0 again
} // And go back into the for loop, incrementing the row to check from
}
return 0; // If we got to here, no winner has been detected,
} // so we pop back up into the playGame function
// The end!
// Well, almost.
// Eventually I hope to get this thing going
// with a dynamically sized array. I'll make
// the CONSTANTS into variables in an initGame
// function and allow the user to define them.
Se a placa é n × n , em seguida, existem n linhas, n colunas e 2 diagonais . Verifique cada um desses para todos-X de um ou todos-O de encontrar um vencedor.
Se ele só tem x < n quadrados consecutivos para ganhar, então é um pouco mais complicado. A solução mais óbvia é a de verificar cada x × x quadrado para um vencedor. Aqui está algum código que demonstra isso.
(eu não realmente testar essa tosse * *, mas se compilação na primeira tentativa, yay me!)
public class TicTacToe
{
public enum Square { X, O, NONE }
/**
* Returns the winning player, or NONE if the game has
* finished without a winner, or null if the game is unfinished.
*/
public Square findWinner(Square[][] board, int lengthToWin) {
// Check each lengthToWin x lengthToWin board for a winner.
for (int top = 0; top <= board.length - lengthToWin; ++top) {
int bottom = top + lengthToWin - 1;
for (int left = 0; left <= board.length - lengthToWin; ++left) {
int right = left + lengthToWin - 1;
// Check each row.
nextRow: for (int row = top; row <= bottom; ++row) {
if (board[row][left] == Square.NONE) {
continue;
}
for (int col = left; col <= right; ++col) {
if (board[row][col] != board[row][left]) {
continue nextRow;
}
}
return board[row][left];
}
// Check each column.
nextCol: for (int col = left; col <= right; ++col) {
if (board[top][col] == Square.NONE) {
continue;
}
for (int row = top; row <= bottom; ++row) {
if (board[row][col] != board[top][col]) {
continue nextCol;
}
}
return board[top][col];
}
// Check top-left to bottom-right diagonal.
diag1: if (board[top][left] != Square.NONE) {
for (int i = 1; i < lengthToWin; ++i) {
if (board[top+i][left+i] != board[top][left]) {
break diag1;
}
}
return board[top][left];
}
// Check top-right to bottom-left diagonal.
diag2: if (board[top][right] != Square.NONE) {
for (int i = 1; i < lengthToWin; ++i) {
if (board[top+i][right-i] != board[top][right]) {
break diag2;
}
}
return board[top][right];
}
}
}
// Check for a completely full board.
boolean isFull = true;
full: for (int row = 0; row < board.length; ++row) {
for (int col = 0; col < board.length; ++col) {
if (board[row][col] == Square.NONE) {
isFull = false;
break full;
}
}
}
// The board is full.
if (isFull) {
return Square.NONE;
}
// The board is not full and we didn't find a solution.
else {
return null;
}
}
}
Eu não sei Java muito bem, mas eu sei que C, então eu tentei magia ideia praça de ADK (juntamente com pesquisa restrição de Hardwareguy).
// tic-tac-toe.c
// to compile:
// % gcc -o tic-tac-toe tic-tac-toe.c
// to run:
// % ./tic-tac-toe
#include <stdio.h>
// the two types of marks available
typedef enum { Empty=2, X=0, O=1, NumMarks=2 } Mark;
char const MarkToChar[] = "XO ";
// a structure to hold the sums of each kind of mark
typedef struct { unsigned char of[NumMarks]; } Sum;
// a cell in the board, which has a particular value
#define MAGIC_NUMBER 15
typedef struct {
Mark mark;
unsigned char const value;
size_t const num_sums;
Sum * const sums[4];
} Cell;
#define NUM_ROWS 3
#define NUM_COLS 3
// create a sum for each possible tic-tac-toe
Sum row[NUM_ROWS] = {0};
Sum col[NUM_COLS] = {0};
Sum nw_diag = {0};
Sum ne_diag = {0};
// initialize the board values so any row, column, or diagonal adds to
// MAGIC_NUMBER, and so they each record their sums in the proper rows, columns,
// and diagonals
Cell board[NUM_ROWS][NUM_COLS] = {
{
{ Empty, 8, 3, { &row[0], &col[0], &nw_diag } },
{ Empty, 1, 2, { &row[0], &col[1] } },
{ Empty, 6, 3, { &row[0], &col[2], &ne_diag } },
},
{
{ Empty, 3, 2, { &row[1], &col[0] } },
{ Empty, 5, 4, { &row[1], &col[1], &nw_diag, &ne_diag } },
{ Empty, 7, 2, { &row[1], &col[2] } },
},
{
{ Empty, 4, 3, { &row[2], &col[0], &ne_diag } },
{ Empty, 9, 2, { &row[2], &col[1] } },
{ Empty, 2, 3, { &row[2], &col[2], &nw_diag } },
}
};
// print the board
void show_board(void)
{
size_t r, c;
for (r = 0; r < NUM_ROWS; r++)
{
if (r > 0) { printf("---+---+---\n"); }
for (c = 0; c < NUM_COLS; c++)
{
if (c > 0) { printf("|"); }
printf(" %c ", MarkToChar[board[r][c].mark]);
}
printf("\n");
}
}
// run the game, asking the player for inputs for each side
int main(int argc, char * argv[])
{
size_t m;
show_board();
printf("Enter moves as \"<row> <col>\" (no quotes, zero indexed)\n");
for( m = 0; m < NUM_ROWS * NUM_COLS; m++ )
{
Mark const mark = (Mark) (m % NumMarks);
size_t c, r;
// read the player's move
do
{
printf("%c's move: ", MarkToChar[mark]);
fflush(stdout);
scanf("%d %d", &r, &c);
if (r >= NUM_ROWS || c >= NUM_COLS)
{
printf("illegal move (off the board), try again\n");
}
else if (board[r][c].mark != Empty)
{
printf("illegal move (already taken), try again\n");
}
else
{
break;
}
}
while (1);
{
Cell * const cell = &(board[r][c]);
size_t s;
// update the board state
cell->mark = mark;
show_board();
// check for tic-tac-toe
for (s = 0; s < cell->num_sums; s++)
{
cell->sums[s]->of[mark] += cell->value;
if (cell->sums[s]->of[mark] == MAGIC_NUMBER)
{
printf("tic-tac-toe! %c wins!\n", MarkToChar[mark]);
goto done;
}
}
}
}
printf("stalemate... nobody wins :(\n");
done:
return 0;
}
Ele compila e testa também.
% gcc -o tic-tac-toe tic-tac-toe.c % ./tic-tac-toe | | ---+---+--- | | ---+---+--- | | Enter moves as " " (no quotes, zero indexed) X's move: 1 2 | | ---+---+--- | | X ---+---+--- | | O's move: 1 2 illegal move (already taken), try again O's move: 3 3 illegal move (off the board), try again O's move: 2 2 | | ---+---+--- | | X ---+---+--- | | O X's move: 1 0 | | ---+---+--- X | | X ---+---+--- | | O O's move: 1 1 | | ---+---+--- X | O | X ---+---+--- | | O X's move: 0 0 X | | ---+---+--- X | O | X ---+---+--- | | O O's move: 2 0 X | | ---+---+--- X | O | X ---+---+--- O | | O X's move: 2 1 X | | ---+---+--- X | O | X ---+---+--- O | X | O O's move: 0 2 X | | O ---+---+--- X | O | X ---+---+--- O | X | O tic-tac-toe! O wins! % ./tic-tac-toe | | ---+---+--- | | ---+---+--- | | Enter moves as " " (no quotes, zero indexed) X's move: 0 0 X | | ---+---+--- | | ---+---+--- | | O's move: 0 1 X | O | ---+---+--- | | ---+---+--- | | X's move: 0 2 X | O | X ---+---+--- | | ---+---+--- | | O's move: 1 0 X | O | X ---+---+--- O | | ---+---+--- | | X's move: 1 1 X | O | X ---+---+--- O | X | ---+---+--- | | O's move: 2 0 X | O | X ---+---+--- O | X | ---+---+--- O | | X's move: 2 1 X | O | X ---+---+--- O | X | ---+---+--- O | X | O's move: 2 2 X | O | X ---+---+--- O | X | ---+---+--- O | X | O X's move: 1 2 X | O | X ---+---+--- O | X | X ---+---+--- O | X | O stalemate... nobody wins :( %
Isso foi divertido, muito obrigado!
Na verdade, pensando nisso, você não precisa de um quadrado mágico, apenas uma contagem para cada linha / coluna / diagonal. Isto é um pouco mais fácil do que generalizar um quadrado mágico para n
× matrizes n
, já que você só precisa contar até n
.
Eu estava a mesma pergunta em uma das minhas entrevistas. Meus pensamentos: Inicializar a matriz com 0. Mantenha 3 matrizes 1) sum_row (tamanho n) 2) sum_column (tamanho n) 3) diagonal (tamanho 2)
Para cada jogada de (X) diminuir o valor da caixa por 1 e para cada jogada de (0) incremento-lo por 1. Em qualquer momento, se a linha / coluna / diagonal que foi modificado em movimento actual tem soma quer -3 ou três meios alguém ganhou o jogo. Para um empate podemos usar acima abordagem para manter a variável MoveCount.
Você acha que eu estou faltando alguma coisa?
Editar: O mesmo pode ser usado para a matriz nxn. Soma deve ser ainda +3 ou -3.
uma forma não-loop para determinar se o ponto estava no anti diag:
`if (x + y == n - 1)`
Eu fiz alguma otimização na linha, col, cheques diagonais. Sua decidiu principalmente no primeiro loop aninhado, se é preciso verificar uma determinada coluna ou diagonal. Então, nós evitar a verificação de colunas ou diagonais economizando tempo. Isso faz com grande impacto quando o tamanho da placa é mais e um número significativo de células não são preenchidos.
Aqui está o código java para isso.
int gameState(int values[][], int boardSz) {
boolean colCheckNotRequired[] = new boolean[boardSz];//default is false
boolean diag1CheckNotRequired = false;
boolean diag2CheckNotRequired = false;
boolean allFilled = true;
int x_count = 0;
int o_count = 0;
/* Check rows */
for (int i = 0; i < boardSz; i++) {
x_count = o_count = 0;
for (int j = 0; j < boardSz; j++) {
if(values[i][j] == x_val)x_count++;
if(values[i][j] == o_val)o_count++;
if(values[i][j] == 0)
{
colCheckNotRequired[j] = true;
if(i==j)diag1CheckNotRequired = true;
if(i + j == boardSz - 1)diag2CheckNotRequired = true;
allFilled = false;
//No need check further
break;
}
}
if(x_count == boardSz)return X_WIN;
if(o_count == boardSz)return O_WIN;
}
/* check cols */
for (int i = 0; i < boardSz; i++) {
x_count = o_count = 0;
if(colCheckNotRequired[i] == false)
{
for (int j = 0; j < boardSz; j++) {
if(values[j][i] == x_val)x_count++;
if(values[j][i] == o_val)o_count++;
//No need check further
if(values[i][j] == 0)break;
}
if(x_count == boardSz)return X_WIN;
if(o_count == boardSz)return O_WIN;
}
}
x_count = o_count = 0;
/* check diagonal 1 */
if(diag1CheckNotRequired == false)
{
for (int i = 0; i < boardSz; i++) {
if(values[i][i] == x_val)x_count++;
if(values[i][i] == o_val)o_count++;
if(values[i][i] == 0)break;
}
if(x_count == boardSz)return X_WIN;
if(o_count == boardSz)return O_WIN;
}
x_count = o_count = 0;
/* check diagonal 2 */
if( diag2CheckNotRequired == false)
{
for (int i = boardSz - 1,j = 0; i >= 0 && j < boardSz; i--,j++) {
if(values[j][i] == x_val)x_count++;
if(values[j][i] == o_val)o_count++;
if(values[j][i] == 0)break;
}
if(x_count == boardSz)return X_WIN;
if(o_count == boardSz)return O_WIN;
x_count = o_count = 0;
}
if( allFilled == true)
{
for (int i = 0; i < boardSz; i++) {
for (int j = 0; j < boardSz; j++) {
if (values[i][j] == 0) {
allFilled = false;
break;
}
}
if (allFilled == false) {
break;
}
}
}
if (allFilled)
return DRAW;
return INPROGRESS;
}
Eu estou atrasado a festa, mas eu queria salientar um benefício que eu encontrei para usar uma magia quadrado, ou seja, que ele pode ser usado para obter uma referência para a praça que faria com que o ganho ou perda na próxima vez, ao invés de apenas sendo usado para calcular quando um jogo termina.
Tome este quadrado mágico:
4 9 2
3 5 7
8 1 6
Em primeiro lugar, criar um array scores
que é incrementado toda vez que um movimento é feito. Consulte este resposta para mais detalhes. Agora, se nós ilegalmente jogar X duas vezes seguidas em [0,0] e [0,1], então a aparência de matriz scores
como este:
[7, 0, 0, 4, 3, 0, 4, 0];
E a aparência de tabuleiro como este:
X . .
X . .
. . .
Então, todos nós temos que fazer a fim de obter uma referência para qual quadrado para ganhar / bloco é:
get_winning_move = function() {
for (var i = 0, i < scores.length; i++) {
// keep track of the number of times pieces were added to the row
// subtract when the opposite team adds a piece
if (scores[i].inc === 2) {
return 15 - state[i].val; // 8
}
}
}
Na realidade, a implementação requer alguns truques adicionais, como lidar com as teclas numeradas (em JavaScript), mas eu achei bastante simples e se a matemática recreativa.
Eu gosto deste algoritmo como ele usa um 1X9 vs representação 3x3 da placa.
private int[] board = new int[9];
private static final int[] START = new int[] { 0, 3, 6, 0, 1, 2, 0, 2 };
private static final int[] INCR = new int[] { 1, 1, 1, 3, 3, 3, 4, 2 };
private static int SIZE = 3;
/**
* Determines if there is a winner in tic-tac-toe board.
* @return {@code 0} for draw, {@code 1} for 'X', {@code -1} for 'Y'
*/
public int hasWinner() {
for (int i = 0; i < START.length; i++) {
int sum = 0;
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
sum += board[START[i] + j * INCR[i]];
}
if (Math.abs(sum) == SIZE) {
return sum / SIZE;
}
}
return 0;
}
Outra opção: gerar sua mesa com o código. Até simetria, existem apenas três maneiras de ganhar: linha borda, linha do meio, ou diagonais. Leve os três e colocá-los em torno de todas as formas possíveis:
def spin(g): return set([g, turn(g), turn(turn(g)), turn(turn(turn(g)))])
def turn(g): return tuple(tuple(g[y][x] for y in (0,1,2)) for x in (2,1,0))
X,s = 'X.'
XXX = X, X, X
sss = s, s, s
ways_to_win = ( spin((XXX, sss, sss))
| spin((sss, XXX, sss))
| spin(((X,s,s),
(s,X,s),
(s,s,X))))
Estas simetrias pode ter mais usos em seu código-playing game: se você chegar a um conselho que você já viu uma versão rodada da, você pode simplesmente pegar o valor em cache ou armazenados em cache melhor jogada do que um (e isso unrotate costas). Este é geralmente muito mais rápido do que avaliar o sub jogo.
(lançando esquerda e direita pode ajudar da mesma forma, não foi necessário aqui porque o conjunto de rotações dos padrões vencedores é espelho-simétricos.)
Aqui está uma solução que eu vim com, este armazena os símbolos como caracteres e usa int valor do char para descobrir se X ou O ganhou (olhar no código do Árbitro)
public class TicTacToe {
public static final char BLANK = '\u0000';
private final char[][] board;
private int moveCount;
private Referee referee;
public TicTacToe(int gridSize) {
if (gridSize < 3)
throw new IllegalArgumentException("TicTacToe board size has to be minimum 3x3 grid");
board = new char[gridSize][gridSize];
referee = new Referee(gridSize);
}
public char[][] displayBoard() {
return board.clone();
}
public String move(int x, int y) {
if (board[x][y] != BLANK)
return "(" + x + "," + y + ") is already occupied";
board[x][y] = whoseTurn();
return referee.isGameOver(x, y, board[x][y], ++moveCount);
}
private char whoseTurn() {
return moveCount % 2 == 0 ? 'X' : 'O';
}
private class Referee {
private static final int NO_OF_DIAGONALS = 2;
private static final int MINOR = 1;
private static final int PRINCIPAL = 0;
private final int gridSize;
private final int[] rowTotal;
private final int[] colTotal;
private final int[] diagonalTotal;
private Referee(int size) {
gridSize = size;
rowTotal = new int[size];
colTotal = new int[size];
diagonalTotal = new int[NO_OF_DIAGONALS];
}
private String isGameOver(int x, int y, char symbol, int moveCount) {
if (isWinningMove(x, y, symbol))
return symbol + " won the game!";
if (isBoardCompletelyFilled(moveCount))
return "Its a Draw!";
return "continue";
}
private boolean isBoardCompletelyFilled(int moveCount) {
return moveCount == gridSize * gridSize;
}
private boolean isWinningMove(int x, int y, char symbol) {
if (isPrincipalDiagonal(x, y) && allSymbolsMatch(symbol, diagonalTotal, PRINCIPAL))
return true;
if (isMinorDiagonal(x, y) && allSymbolsMatch(symbol, diagonalTotal, MINOR))
return true;
return allSymbolsMatch(symbol, rowTotal, x) || allSymbolsMatch(symbol, colTotal, y);
}
private boolean allSymbolsMatch(char symbol, int[] total, int index) {
total[index] += symbol;
return total[index] / gridSize == symbol;
}
private boolean isPrincipalDiagonal(int x, int y) {
return x == y;
}
private boolean isMinorDiagonal(int x, int y) {
return x + y == gridSize - 1;
}
}
}
Também aqui são os meus testes unitários para validar ele realmente funciona
import static com.agilefaqs.tdd.demo.TicTacToe.BLANK;
import static org.junit.Assert.assertArrayEquals;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import org.junit.Test;
public class TicTacToeTest {
private TicTacToe game = new TicTacToe(3);
@Test
public void allCellsAreEmptyInANewGame() {
assertBoardIs(new char[][] { { BLANK, BLANK, BLANK },
{ BLANK, BLANK, BLANK },
{ BLANK, BLANK, BLANK } });
}
@Test(expected = IllegalArgumentException.class)
public void boardHasToBeMinimum3x3Grid() {
new TicTacToe(2);
}
@Test
public void firstPlayersMoveMarks_X_OnTheBoard() {
assertEquals("continue", game.move(1, 1));
assertBoardIs(new char[][] { { BLANK, BLANK, BLANK },
{ BLANK, 'X', BLANK },
{ BLANK, BLANK, BLANK } });
}
@Test
public void secondPlayersMoveMarks_O_OnTheBoard() {
game.move(1, 1);
assertEquals("continue", game.move(2, 2));
assertBoardIs(new char[][] { { BLANK, BLANK, BLANK },
{ BLANK, 'X', BLANK },
{ BLANK, BLANK, 'O' } });
}
@Test
public void playerCanOnlyMoveToAnEmptyCell() {
game.move(1, 1);
assertEquals("(1,1) is already occupied", game.move(1, 1));
}
@Test
public void firstPlayerWithAllSymbolsInOneRowWins() {
game.move(0, 0);
game.move(1, 0);
game.move(0, 1);
game.move(2, 1);
assertEquals("X won the game!", game.move(0, 2));
}
@Test
public void firstPlayerWithAllSymbolsInOneColumnWins() {
game.move(1, 1);
game.move(0, 0);
game.move(2, 1);
game.move(1, 0);
game.move(2, 2);
assertEquals("O won the game!", game.move(2, 0));
}
@Test
public void firstPlayerWithAllSymbolsInPrincipalDiagonalWins() {
game.move(0, 0);
game.move(1, 0);
game.move(1, 1);
game.move(2, 1);
assertEquals("X won the game!", game.move(2, 2));
}
@Test
public void firstPlayerWithAllSymbolsInMinorDiagonalWins() {
game.move(0, 2);
game.move(1, 0);
game.move(1, 1);
game.move(2, 1);
assertEquals("X won the game!", game.move(2, 0));
}
@Test
public void whenAllCellsAreFilledTheGameIsADraw() {
game.move(0, 2);
game.move(1, 1);
game.move(1, 0);
game.move(2, 1);
game.move(2, 2);
game.move(0, 0);
game.move(0, 1);
game.move(1, 2);
assertEquals("Its a Draw!", game.move(2, 0));
}
private void assertBoardIs(char[][] expectedBoard) {
assertArrayEquals(expectedBoard, game.displayBoard());
}
}
solução completa: https://github.com/nashjain/tictactoe/tree/master / java
Como sobre uma abordagem seguinte por 9 ranhuras? Declare 9 variáveis ??inteiras para uma matriz 3x3 (a1, a2 .... a9) onde a1, a2, a3 representam fileira-1 e A1, A4, A7 formariam coluna-1 (essa é a idéia). Use '1' para indicar Player-1 e '2' para indicar Player-2.
Existem 8 possíveis combinações de vitória: Win-1: A1 + A2 + A3 (resposta poderia ser 3 ou 6 com base em qual jogador venceu) Win-2: a4 + a5 + a6 Win-3: a7 + a8 + a9 Win-4: a1 + a4 + a7 .... Win-7: a1 + a5 + a9 Win-8: a3 + a5 + a7
Agora sabemos que se o jogador atravessa a1 então precisamos soma reavaliar de 3 variáveis: Win-1, Win-4 e Win-7. Qualquer que seja o 'Win-? variáveis ??atinge 3 ou 6 primeiros ganha o jogo. Se Win-1 variável atinge 6 primeiro e depois Player-2 vitórias.
Eu entendo que esta solução não é escalável facilmente.
Esta é uma maneira realmente simples de verificar.
public class Game() {
Game player1 = new Game('x');
Game player2 = new Game('o');
char piece;
Game(char piece) {
this.piece = piece;
}
public void checkWin(Game player) {
// check horizontal win
for (int i = 0; i <= 6; i += 3) {
if (board[i] == player.piece &&
board[i + 1] == player.piece &&
board[i + 2] == player.piece)
endGame(player);
}
// check vertical win
for (int i = 0; i <= 2; i++) {
if (board[i] == player.piece &&
board[i + 3] == player.piece &&
board[i + 6] == player.piece)
endGame(player);
}
// check diagonal win
if ((board[0] == player.piece &&
board[4] == player.piece &&
board[8] == player.piece) ||
board[2] == player.piece &&
board[4] == player.piece &&
board[6] == player.piece)
endGame(player);
}
}
Se você tem campo boarder 5 * 5, por exemplo, eu uso o seguinte método de verificação:
public static boolean checkWin(char symb) {
int SIZE = 5;
for (int i = 0; i < SIZE-1; i++) {
for (int j = 0; j <SIZE-1 ; j++) {
//vertical checking
if (map[0][j] == symb && map[1][j] == symb && map[2][j] == symb && map[3][j] == symb && map[4][j] == symb) return true; // j=0
}
//horisontal checking
if(map[i][0] == symb && map[i][1] == symb && map[i][2] == symb && map[i][3] == symb && map[i][4] == symb) return true; // i=0
}
//diagonal checking (5*5)
if (map[0][0] == symb && map[1][1] == symb && map[2][2] == symb && map[3][3] == symb && map[4][4] == symb) return true;
if (map[4][0] == symb && map[3][1] == symb && map[2][2] == symb && map[1][3] == symb && map[0][4] == symb) return true;
return false;
}
Eu acho, é mais clara, mas provavelmente não é a forma mais adequada.
Aqui está a minha solução usando uma matriz de 2 dimensões:
private static final int dimension = 3;
private static final int[][] board = new int[dimension][dimension];
private static final int xwins = dimension * 1;
private static final int owins = dimension * -1;
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int count = 0;
boolean keepPlaying = true;
boolean xsTurn = true;
while (keepPlaying) {
xsTurn = (count % 2 == 0);
System.out.print("Enter i-j in the format:");
if (xsTurn) {
System.out.println(" X plays: ");
} else {
System.out.println(" O plays: ");
}
String result = null;
while (result == null) {
result = parseInput(scanner, xsTurn);
}
String[] xy = result.split(",");
int x = Integer.parseInt(xy[0]);
int y = Integer.parseInt(xy[1]);
keepPlaying = makeMove(xsTurn, x, y);
count++;
}
if (xsTurn) {
System.out.print("X");
} else {
System.out.print("O");
}
System.out.println(" WON");
printArrayBoard(board);
}
private static String parseInput(Scanner scanner, boolean xsTurn) {
String line = scanner.nextLine();
String[] values = line.split("-");
int x = Integer.parseInt(values[0]);
int y = Integer.parseInt(values[1]);
boolean alreadyPlayed = alreadyPlayed(x, y);
String result = null;
if (alreadyPlayed) {
System.out.println("Already played in this x-y. Retry");
} else {
result = "" + x + "," + y;
}
return result;
}
private static boolean alreadyPlayed(int x, int y) {
System.out.println("x-y: " + x + "-" + y + " board[x][y]: " + board[x][y]);
if (board[x][y] != 0) {
return true;
}
return false;
}
private static void printArrayBoard(int[][] board) {
for (int i = 0; i < dimension; i++) {
int[] height = board[i];
for (int j = 0; j < dimension; j++) {
System.out.print(height[j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
private static boolean makeMove(boolean xo, int x, int y) {
if (xo) {
board[x][y] = 1;
} else {
board[x][y] = -1;
}
boolean didWin = checkBoard();
if (didWin) {
System.out.println("keep playing");
}
return didWin;
}
private static boolean checkBoard() {
//check horizontal
int[] horizontalTotal = new int[dimension];
for (int i = 0; i < dimension; i++) {
int[] height = board[i];
int total = 0;
for (int j = 0; j < dimension; j++) {
total += height[j];
}
horizontalTotal[i] = total;
}
for (int a = 0; a < horizontalTotal.length; a++) {
if (horizontalTotal[a] == xwins || horizontalTotal[a] == owins) {
System.out.println("horizontal");
return false;
}
}
//check vertical
int[] verticalTotal = new int[dimension];
for (int j = 0; j < dimension; j++) {
int total = 0;
for (int i = 0; i < dimension; i++) {
total += board[i][j];
}
verticalTotal[j] = total;
}
for (int a = 0; a < verticalTotal.length; a++) {
if (verticalTotal[a] == xwins || verticalTotal[a] == owins) {
System.out.println("vertical");
return false;
}
}
//check diagonal
int total1 = 0;
int total2 = 0;
for (int i = 0; i < dimension; i++) {
for (int j = 0; j < dimension; j++) {
if (i == j) {
total1 += board[i][j];
}
if (i == (dimension - 1 - j)) {
total2 += board[i][j];
}
}
}
if (total1 == xwins || total1 == owins) {
System.out.println("diagonal 1");
return false;
}
if (total2 == xwins || total2 == owins) {
System.out.println("diagonal 2");
return false;
}
return true;
}
tempo O Constant (8), em média, 4 curto e de. Jogador = número curto. Precisa de verificações adicionais para certificar-se de movimento é válido.
// O(8)
boolean isWinner(short X) {
for (int i = 0; i < 8; i++)
if ((X & winCombinations[i]) == winCombinations[i])
return true;
return false;
}
short[] winCombinations = new short[]{
7, 7 << 3, 7 << 6, // horizontal
73, 73 << 1, 73 << 2, // vertical
273, // diagonal
84 // anti-diagonal
};
for (short X = 0; X < 511; X++)
System.out.println(isWinner(X));
I desenvolvido um algoritmo para isso como parte de um projeto de ciência uma vez.
Você basicamente recursivamente dividir a placa em um monte de sobreposição rects 2x2, testando diferentes combinações possíveis para ganhar em um quadrado de 2x2.
É um processo lento, mas tem a vantagem de trabalhar em qualquer placa de tamanho, com requisitos de memória bastante linear.
Eu gostaria de poder encontrar minha implementação