문제

BOO 스크립트에서 Unity Project에서 다른 스크립트를 참조하는 데 문제가 있습니다.예를 들어 SendMessage는 내가 다른 곳에서 만든 Monobehavior입니다.

import UnityEngine

class MissionIcon (SendMessage): 

    def Start ():
        pass

    def Update ():
        pass
.

이름은 "SendMessage는 유효한 유형 (발견되지 않음)을 나타내지 않습니다. 를 추가합니다

import SendMessage
.

는 "namespace sendmessage를 찾을 수 없음"을 던졌습니다.

import SendMessage from Scripts.GUI.menus
.

(내 스크립트는 자산 / 스크립트 / GUI / 메뉴가 있음) 조립이 아니며 을 추가한다고 불평합니다.

import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"
.

는 똑같은 것을 말합니다.그래서 .. 어떻게해야합니까?의 총 N00B에 대해 죄송합니다.

도움이 되었습니까?

해결책

I think, you have to import script as any other unity asset. Look at http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html

다른 팁

AFAIK boo can't import script files.
You should import required namespace and add referenced file to booc. Something like:

booc.exe file1.boo file2.boo
라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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