C++에서 psp용 OSlib의 충돌 문제
-
21-08-2019 - |
문제
나는 pspsdk 툴체인과 함께 oslib를 사용하고 있는데 어떤 이유에서인지 이것은 내가 생각하는 방식으로 작동하지 않습니다.
float spritewidth = sprite->stretchX;
float spriteheight = sprite->stretchY;
float bushwidth = bush->stretchX;
float bushheight = bush->stretchY;
//Basic border collision
if (sprite->x <= 0)
sprite->x = 0;
if (sprite->y <= 0)
sprite->y = 0;
if (sprite->x >= 455)
sprite->x = 455;
if (sprite->y >= 237)
sprite->y = 237;
//Bush
if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) &&
(sprite->x < bush->x + bushwidth) &&
(sprite->y + spriteheight > bush->y) &&
(sprite->y < bush->y + bushheight) )
{
bushcol = 1;
}
else
{
bushcol = 0;
}
if (osl_keys->held.down)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->y += 4;
sprite_position = DOWN;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->y -= 6;
bushcol = 0;
}
}
if (osl_keys->held.up)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->y -= 4;
sprite_position = UP;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->y += 6;
bushcol = 0;
}
}
if (osl_keys->held.right)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->x += 4;
sprite_position = RIGHT;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->x -= 6;
bushcol = 0;
}
}
if (osl_keys->held.left)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->x -= 4;
sprite_position = LEFT;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->x += 6;
bushcol = 0;
}
}
내가 멀어지려고 하면 스프라이트가 덤불과 반대 방향으로 움직이기 시작하지만 결국에는 떨어지게 됩니다.
더 나은 충돌 방법이나 제안
각 버튼에 대해 이것을 시도했지만 여전히 운이 없습니다.
if (osl_keys->held.down)
{
if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) &&
(sprite->x < bush->x + bushwidth) &&
(sprite->y + spriteheight > bush->y) &&
(sprite->y < bush->y + bushheight) )
{
sprite->y -= 4;
}
else
{
sprite->y += 2;
sprite_position = DOWN;
SpriteAnimate();
}
}
해결책
당신이 할 수 있는 한 가지는 캐릭터가 덤불에 부딪힐 때 "뒤로 이동"하는 대신 그의 위치를 변경할 수 있다는 것입니다.
내 말은 다음과 같습니다.(예제에서는 up만 사용)
if (osl_keys->held.up)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->y -= 4;
sprite_position = UP;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->y = bush->y + 2;
bushcol = 0;
}
}
이렇게 하면 스프라이트가 충돌할 때마다 뒤로 이동하는 대신 위치만 설정합니다.
충돌 감지를 수행하는 다른 방법이 있지만 지금은 너무 피곤해서 지능적이고 훨씬 덜 읽기 쉬운 답변을 지금 당장 할 수 없습니다.Google에서 검색하면 많은 결과가 나타납니다.
제휴하지 않습니다 StackOverflow