Pergunta

Im usando oslib com a ferramente pspsdk e por alguma razão este não funciona da maneira que eu acho que seria

float spritewidth  = sprite->stretchX;
float spriteheight = sprite->stretchY;
float bushwidth  = bush->stretchX;
float bushheight = bush->stretchY;

//Basic border collision
if (sprite->x <= 0)
 sprite->x = 0;
if (sprite->y <= 0)
 sprite->y = 0;
if (sprite->x >= 455)
 sprite->x = 455;
if (sprite->y >= 237)
 sprite->y = 237;

 //Bush
if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) && 
    (sprite->x < bush->x + bushwidth) && 
    (sprite->y + spriteheight > bush->y) && 
    (sprite->y < bush->y + bushheight) ) 
{
  bushcol = 1;               
}
else
{
  bushcol = 0;      
}

 if (osl_keys->held.down)
 {
   if (bushcol == 0)
   {
     sprite->y += 4;
     sprite_position = DOWN;
     SpriteAnimate();
   }
   else
   { 
     sprite->y -= 6;
     bushcol = 0;
   }
 }

 if (osl_keys->held.up)    
 {
   if (bushcol == 0)
   {
     sprite->y -= 4;
     sprite_position = UP;
     SpriteAnimate();
   }
   else
   { 
     sprite->y += 6;
     bushcol = 0;
   }
 }

 if (osl_keys->held.right)
 {
   if (bushcol == 0)
   {
     sprite->x += 4;
     sprite_position = RIGHT;
     SpriteAnimate();
   }
   else
   { 
     sprite->x -= 6;
     bushcol = 0;
   }
 }

 if (osl_keys->held.left)
 {
   if (bushcol == 0)
   {
     sprite->x -= 4;
     sprite_position = LEFT;
     SpriteAnimate();
   }
   else
   { 
     sprite->x += 6;
     bushcol = 0;
   }
 }

Os sprites começa a se mover na direção oposta do mato quando tento afastar-se, mas cai livre, eventualmente

quaisquer métodos de colisão melhores ou sugestões

Eu até tentei isso para cada botão e ainda não sorte

if (osl_keys->held.down)
{
  if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) &&
       (sprite->x < bush->x + bushwidth) && 
       (sprite->y + spriteheight > bush->y) &&
       (sprite->y < bush->y + bushheight) ) 
  {
    sprite->y -= 4; 
  }
  else
  {
    sprite->y += 2;
    sprite_position = DOWN;
    SpriteAnimate();
  }
}
Foi útil?

Solução

Uma coisa que você pode fazer, é em vez de ter o caractere "para trás movimento", quando ele atinge o arbusto, você pode ter sua posição alterada.

O que quero dizer é algo como isto:. (Usando apenas para o exemplo)

 if (osl_keys->held.up)    
 {
   if (bushcol == 0)
   {
     sprite->y -= 4;
     sprite_position = UP;
     SpriteAnimate();
   }
   else
   { 
     sprite->y = bush->y + 2;
     bushcol = 0;
   }
 }

Assim, sempre que os colide Sprite, ele só define a posição em vez fazê-la se mover para trás.

Existem outros métodos para fazer a detecção de colisão, mas estou certo muito cansado agora para tirar uma inteligente, muito menos legível, resposta agora ... Uma busca no Google irá transformar-se muitos resultados.

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