problemas de colisão com OSlib para PSP em C ++
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21-08-2019 - |
Pergunta
Im usando oslib com a ferramente pspsdk e por alguma razão este não funciona da maneira que eu acho que seria
float spritewidth = sprite->stretchX;
float spriteheight = sprite->stretchY;
float bushwidth = bush->stretchX;
float bushheight = bush->stretchY;
//Basic border collision
if (sprite->x <= 0)
sprite->x = 0;
if (sprite->y <= 0)
sprite->y = 0;
if (sprite->x >= 455)
sprite->x = 455;
if (sprite->y >= 237)
sprite->y = 237;
//Bush
if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) &&
(sprite->x < bush->x + bushwidth) &&
(sprite->y + spriteheight > bush->y) &&
(sprite->y < bush->y + bushheight) )
{
bushcol = 1;
}
else
{
bushcol = 0;
}
if (osl_keys->held.down)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->y += 4;
sprite_position = DOWN;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->y -= 6;
bushcol = 0;
}
}
if (osl_keys->held.up)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->y -= 4;
sprite_position = UP;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->y += 6;
bushcol = 0;
}
}
if (osl_keys->held.right)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->x += 4;
sprite_position = RIGHT;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->x -= 6;
bushcol = 0;
}
}
if (osl_keys->held.left)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->x -= 4;
sprite_position = LEFT;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->x += 6;
bushcol = 0;
}
}
Os sprites começa a se mover na direção oposta do mato quando tento afastar-se, mas cai livre, eventualmente
quaisquer métodos de colisão melhores ou sugestões
Eu até tentei isso para cada botão e ainda não sorte
if (osl_keys->held.down)
{
if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) &&
(sprite->x < bush->x + bushwidth) &&
(sprite->y + spriteheight > bush->y) &&
(sprite->y < bush->y + bushheight) )
{
sprite->y -= 4;
}
else
{
sprite->y += 2;
sprite_position = DOWN;
SpriteAnimate();
}
}
Solução
Uma coisa que você pode fazer, é em vez de ter o caractere "para trás movimento", quando ele atinge o arbusto, você pode ter sua posição alterada.
O que quero dizer é algo como isto:. (Usando apenas para o exemplo)
if (osl_keys->held.up)
{
if (bushcol == 0)
{
sprite->y -= 4;
sprite_position = UP;
SpriteAnimate();
}
else
{
sprite->y = bush->y + 2;
bushcol = 0;
}
}
Assim, sempre que os colide Sprite, ele só define a posição em vez fazê-la se mover para trás.
Existem outros métodos para fazer a detecção de colisão, mas estou certo muito cansado agora para tirar uma inteligente, muito menos legível, resposta agora ... Uma busca no Google irá transformar-se muitos resultados.