COCOS2D : 배열에 스프라이트를 추가하면 애플리케이션이 끊임없는 예외로 종료됩니다.

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/891567

  •  23-08-2019
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문제

배열에 스프라이트를 추가하려고 할 때 예외 오류가 발생하고 모든 것이 잘 보입니다.이 monoclestudios dot com/static/simplegame.zip에 대한 monoclestudios SimpleGame 프로젝트를 사용하고 있습니다.

코드는 상당히 자명해야합니다.

The .m file:

@implementation GameScene

- (id) init {
    self = [super init];
        if (self != nil) {

        Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
        [bg setPosition:ccp(240, 60)];
        [self addChild:bg z:0];
        [self addChild:[GameLayer node] z:1];
        Sprite * bg1 = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
        [bg1 setPosition:ccp(211, 260)];
        [self addChild:bg1 z:0];
        //the above works fine!
        Sprite * bgX[50];
        //if comment out the next 3 lines, everything runs but I get an "unused variable" warning
        bgX[0] = [Sprite spriteWithFile:@"mytree.png"];
        [bgX[0] setPosition:ccp(240,150)];
        [self addChild:bgX[0] z:0];  
    }
    return self;
}

@end
도움이 되었습니까?

해결책

다음은 잘 작동합니다 (Cocos2d 0.7.3, 2.1 SDK가 중요하다면) :

Sprite *sprites[SPRITE_COUNT];
for(int i = 0; i < SPRITE_COUNT; i++) {
    sprites[i] = [Sprite spriteWithFile:@"file.png"];
    [sprites[i] setPosition: ccp(0, 0)];
    [self addChild: sprites[i] z:0];
}
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