Cocos2d: Adicionando sprites em uma matriz faz com que a aplicação para terminar com excepção uncaught

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/891567

  •  23-08-2019
  •  | 
  •  

Pergunta

Estou recebendo um erro de exceção não capturada quando eu tento adicionar sprites em uma matriz, e tudo parece bem para mim .. eu estou usando projeto MonocleStudios Simplegame para este monoclestudios dot com / static / simplegame.zip

Código deve ser bastante auto-explicativo:

The .m file:

@implementation GameScene

- (id) init {
    self = [super init];
        if (self != nil) {

        Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
        [bg setPosition:ccp(240, 60)];
        [self addChild:bg z:0];
        [self addChild:[GameLayer node] z:1];
        Sprite * bg1 = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
        [bg1 setPosition:ccp(211, 260)];
        [self addChild:bg1 z:0];
        //the above works fine!
        Sprite * bgX[50];
        //if comment out the next 3 lines, everything runs but I get an "unused variable" warning
        bgX[0] = [Sprite spriteWithFile:@"mytree.png"];
        [bgX[0] setPosition:ccp(240,150)];
        [self addChild:bgX[0] z:0];  
    }
    return self;
}

@end
Foi útil?

Solução

A seguir funciona bem (Cocos2D 0.7.3, se o que importa com 2.1 SDK):

Sprite *sprites[SPRITE_COUNT];
for(int i = 0; i < SPRITE_COUNT; i++) {
    sprites[i] = [Sprite spriteWithFile:@"file.png"];
    [sprites[i] setPosition: ccp(0, 0)];
    [self addChild: sprites[i] z:0];
}
Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow
scroll top