Cocos2d: Adicionando sprites em uma matriz faz com que a aplicação para terminar com excepção uncaught
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23-08-2019 - |
Pergunta
Estou recebendo um erro de exceção não capturada quando eu tento adicionar sprites em uma matriz, e tudo parece bem para mim .. eu estou usando projeto MonocleStudios Simplegame para este monoclestudios dot com / static / simplegame.zip
Código deve ser bastante auto-explicativo:
The .m file:
@implementation GameScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 60)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[GameLayer node] z:1];
Sprite * bg1 = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
[bg1 setPosition:ccp(211, 260)];
[self addChild:bg1 z:0];
//the above works fine!
Sprite * bgX[50];
//if comment out the next 3 lines, everything runs but I get an "unused variable" warning
bgX[0] = [Sprite spriteWithFile:@"mytree.png"];
[bgX[0] setPosition:ccp(240,150)];
[self addChild:bgX[0] z:0];
}
return self;
}
@end
Solução
A seguir funciona bem (Cocos2D 0.7.3, se o que importa com 2.1 SDK):
Sprite *sprites[SPRITE_COUNT];
for(int i = 0; i < SPRITE_COUNT; i++) {
sprites[i] = [Sprite spriteWithFile:@"file.png"];
[sprites[i] setPosition: ccp(0, 0)];
[self addChild: sprites[i] z:0];
}
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