C#의 프로토콜 버퍼 : 박스 값 유형은 어떻게 처리됩니까?
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05-09-2019 - |
문제
다음 예에서 :
public class RowData
{
public object[] Values;
}
public class FieldData
{
public object Value;
}
Protobuf-Net 또는 Dotnet-Protobufs가 그러한 수업을 어떻게 처리하는지 궁금합니다. 나는 Protobuf-net에 더 익숙하기 때문에 실제로 가지고있는 것은 다음과 같습니다.
[ProtoContract]
public class RowData
{
[ProtoMember(1)]
public object[] Values;
}
[ProtoContract]
public class FieldData
{
[ProtoMember(1)]
public object Value;
}
그러나 "적절한 기본 오브젝트 인코딩이 발견되지 않았다"는 오류가 발생합니다. 이 수업을 치료하는 쉬운 방법이 있습니까?
유스 케이스에 대해 더 자세히 설명하기 위해 :
이것은 원격에 사용되는 데이터 클래스의 스케일 다운 버전입니다. 따라서 본질적으로 다음과 같이 보입니다.
FieldData data = new FieldData();
data.Value = 8;
remoteObject.DoSomething(data);
참고 : 단순성을 위해 iserializable 구현을 생략했지만 예상대로입니다.
해결책
(업데이트)
오른쪽; 위의 샘플의 주요 문제는 가치가있는 것입니다. 그들은 예외를 던지고있었습니다. 도서관 결함도있었습니다 (이제 고정되었습니다).
그러나 가장 간단한 접근법은입니다 Nullable<T>
패스 스루 속성 :
[ProtoMember(1)]
private int? ValueInt32
{
get { return Get<int>(); }
set { Value = value; }
}
등 :
private T? Get<T>() where T : struct
{
return (Value != null && Value is T) ? (T?)Value : (T?)null;
}
이것과 *지정된 접근법이 모두있었습니다 테스트, 그리고 이제 잘 작동합니다.
다른 팁
내가 유지하는 re protobuf-net :
여기의 문제는 가치 유형이 아닙니다 (종종 잘 처리합니다) - 개방형입니다. object
사용법은 단순히 어떤 데이터를 기대 해야하는지 모르고 인코딩/디코딩 방법을 알지 못합니다.
현재, 나는 그것을 처리 할 수있는 쉽고 깨끗한 방법을 생각할 수 없습니다. 계약 (데이터 계약, 프로토 계약 또는 일부 XML-Schemas)을 기반으로하는 다양한 공통 가치 유형 시나리오, 목록 및 모든 수준의 계층 구조를 처리하지만 단서.
아마도 당신이 사용 사례를 명확히 할 수 있다면 더 도움이 될 수 있습니까? 예를 들어, 위는 그다지 작동하지 않습니다 DataContractSerializer
또는 XmlSerializer
어느 하나...
RE DOTNET-PROTOBUFS; 나는 실제로 논평 할 수 없지만, 그것이 덜 용서할 것이라고 확신합니다. .proto 파일에서 생성 된 클래스와 함께 사용되기위한 것입니다. object
단순히 모델에 들어 가지 않을 것입니다 (Jon : 내가 틀렸다면 나를 수정하십시오).
더 많은 정보를 남기면 여기에 친절하게 의견을 게시 할 수 있습니까? 그래서 쉽게 찾을 수 있습니다 ... 또는 직접 메일을 내려 놓으십시오 (내 SO 프로필 참조).
편집 - 여기에 내가 염두에 두었던 것들이 있습니다 - 그것은 현재 작동하지 않지만 내일 (아마도) 이유를 알게 될 것입니다. 이론적으로 추가 회원은 모두 비공개 일 수 있습니다. 디버깅하는 동안 쉽게 만들려고 노력하고 있습니다. 이것은 추가 스토리지가 필요하지 않습니다. 내가 말했듯이, 오늘은 작동하지 않지만 그 이유를 알게 될 것입니다 ...
[ProtoContract]
public class FieldData
{
public object Value {get;set;}
[ProtoMember(1)]
public int ValueInt32 {
get { return (int)Value; } set { Value = value; } }
public bool ValueInt32Specified {
get { return Value != null && Value is int; } set { } }
[ProtoMember(2)]
public float ValueSingle {
get { return (float)Value; } set { Value = value; } }
public bool ValueSingleSpecified {
get { return Value != null && Value is float; } set { } }
// etc for expected types
}
이것은 내가 생각했던 것과 같은 것입니다. 당신이 무슨 생각을하는지 제게 알려주세요. 당연히 지원 해야하는 각 값 유형에 대한 서브 클래스를 추가해야합니다. 어떻게 생각해? 더 나은 방법이 있습니까?이 방법에 비효율적 인 비효율이 있습니까?
[ProtoContract, Serializable]
[ProtoInclude(1, typeof(Int32FieldData))]
public abstract class FieldDataBase : ISerializable
{
[ProtoIgnore]
public abstract object Value { get; set;}
protected FieldDataBase()
{ }
#region ISerializable Members
protected FieldDataBase(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
Serializer.Merge<FieldDataBase>(info, this);
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
Serializer.Serialize<FieldDataBase>(info, this);
}
#endregion
}
[ProtoContract, Serializable]
public class Int32FieldData : FieldDataBase
{
[ProtoMember(1)]
public int? Int32Value;
[ProtoIgnore]
public override object Value
{
get { return this.Int32Value.HasValue ? this.Int32Value : null; }
set { this.Int32Value = (int?)value; }
}
public Int32FieldData() { }
protected Int32FieldData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
:base(info, context)
{ }
}
직접 캡슐화는 다음과 같은 방식으로 모든 속성의 추가 오버 헤드없이 잘 작동하는 것 같습니다.
[ProtoContract, Serializable]
public class ObjectWrapper : ISerializable
{
public ObjectWrapper()
{ }
[ProtoIgnore]
public object Value
{
get
{
if (Int32Value.HasValue)
return Int32Value.Value;
else if (BinaryValue != null)
return BinaryValue;
else
return StringValue;
}
set
{
if (value is int)
this.Int32Value = (int)value;
else if (value is byte[])
this.BinaryValue = (byte[])value;
else if (value is string)
this.StringValue = (string)value;
}
}
[ProtoMember(1)]
private int? Int32Value;
[ProtoMember(2)]
private string StringValue;
[ProtoMember(3)]
private byte[] BinaryValue;
// etc
#region ISerializable Members
protected ObjectWrapper(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
Serializer.Merge<ObjectWrapper>(info, this);
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
Serializer.Serialize<ObjectWrapper>(info, this);
}
#endregion
}