Буферы протоколов в C#:Как обрабатываются упакованные типы значений

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/562558

Вопрос

В следующих примерах:

public class RowData
{
    public object[] Values;
}

public class FieldData
{
    public object Value;
}

Мне любопытно, как protobuf-net или dotnet-protobufs будут обрабатывать такие классы.Я больше знаком с protobuf-net, поэтому на самом деле у меня есть:

[ProtoContract]
public class RowData
{
    [ProtoMember(1)]
    public object[] Values;
}
[ProtoContract]
public class FieldData
{
    [ProtoMember(1)]
    public object Value;
}

Однако я получаю сообщение об ошибке: «Не найдено подходящей кодировки объекта по умолчанию».Есть ли простой способ справиться с этими классами, о котором я просто не знаю?

Чтобы подробнее рассказать о варианте использования:

Это уменьшенная версия класса данных, используемого при удаленном взаимодействии.По сути это выглядит так:

FieldData data = new FieldData();
data.Value = 8;

remoteObject.DoSomething(data);

Примечание:Для простоты я опустил реализацию ISerializable, но все так, как и следовало ожидать.

Это было полезно?

Решение

(обновлено)

Верно;догадаться...основной проблемой в моем примере выше были методы получения значений;они выбрасывали исключения.Также были некоторые глюки библиотеки (теперь исправлено).

Однако самый простой подход Nullable<T> сквозные свойства:

    [ProtoMember(1)]
    private int? ValueInt32
    {
        get { return Get<int>(); }
        set { Value = value; }
    }

и т. д., с:

    private T? Get<T>() where T : struct
    {
        return (Value != null && Value is T) ? (T?)Value : (T?)null;
    }

И этот, и *указанный подход были проверено, и теперь работает нормально.

Другие советы

Re protobuf-net, который я поддерживаю:

Проблема здесь не в типах значений (с которыми он часто прекрасно справляется), а в открытом доступе. object Это означает, что он просто не знает, какие данные ожидать и, следовательно, как их кодировать/декодировать.

На данный момент я не могу придумать простой/чистый способ справиться с этим.Он будет обрабатывать ряд распространенных сценариев типов значений, списков и любого уровня иерархии, основанной на контрактах (контракт данных, протоконтракты или некоторые XML-схемы), но для этого требуется зацепка.

Возможно, если вы проясните вариант использования, я смогу помочь больше?Например, приведенное выше не будет работать с DataContractSerializer или XmlSerializer или...

Повторно dotnet-protobufs;Я не могу ничего комментировать, но я почти уверен, что это было бы еще менее снисходительно;он предназначен для использования с классами, созданными из файла .proto, поэтому object просто никогда не войдет в модель (Джон:поправьте меня, если я ошибаюсь).

Если вы оставите дополнительную информацию, не могли бы вы оставить комментарий здесь?Так что я легко найду его...Альтернативно, напишите мне напрямую (см. мой профиль SO).


отредактировать - вот что я имел в виду - в данный момент он не работает, но завтра я выясню, почему (вероятно).Обратите внимание, что теоретически все дополнительные члены могут быть частными — я просто пытаюсь упростить процесс отладки.Обратите внимание, что это не требует дополнительного хранилища.Как я уже сказал, сегодня не работает, а должно - выясню почему...

[ProtoContract]
public class FieldData
{
    public object Value {get;set;}

    [ProtoMember(1)]
    public int ValueInt32 {
        get { return (int)Value; } set { Value = value; } }
    public bool ValueInt32Specified {
        get { return Value != null && Value is int; } set { } }

    [ProtoMember(2)]
    public float ValueSingle {
        get { return (float)Value; } set { Value = value; } }
    public bool ValueSingleSpecified {
        get { return Value != null && Value is float; } set { } }

    // etc for expected types
}

Это что-то вроде того, что я имел в виду.Дайте мне знать, что вы думаете.Естественно, мне пришлось бы добавить подкласс для каждого типа значения, который мне нужно поддерживать.Что вы думаете?Есть ли лучший способ, видите ли вы какие-либо недостатки в этом методе?

[ProtoContract, Serializable]
[ProtoInclude(1, typeof(Int32FieldData))]
public abstract class FieldDataBase : ISerializable
{
    [ProtoIgnore]
    public abstract object Value { get; set;}
    protected FieldDataBase()
    { }

    #region ISerializable Members
    protected FieldDataBase(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        Serializer.Merge<FieldDataBase>(info, this);
    }
    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        Serializer.Serialize<FieldDataBase>(info, this);
    }

    #endregion
}

[ProtoContract, Serializable]
public class Int32FieldData : FieldDataBase
{
    [ProtoMember(1)]
    public int? Int32Value;

    [ProtoIgnore]
    public override object Value
    {
        get { return this.Int32Value.HasValue ? this.Int32Value : null; }
        set { this.Int32Value = (int?)value; }
    }
    public Int32FieldData() { }
    protected Int32FieldData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
        :base(info, context)
    { }
}

Прямая инкапсуляция, похоже, работает нормально без каких-либо дополнительных затрат со стороны всех свойств следующим образом:

[ProtoContract, Serializable]
public class ObjectWrapper : ISerializable
{
    public ObjectWrapper()
    { }
    [ProtoIgnore]
    public object Value
    {
        get
        {
            if (Int32Value.HasValue)
                return Int32Value.Value;
            else if (BinaryValue != null)
                return BinaryValue;
            else
                return StringValue;
        }
        set
        {
            if (value is int)
                this.Int32Value = (int)value;
            else if (value is byte[])
                this.BinaryValue = (byte[])value;
            else if (value is string)
                this.StringValue = (string)value;
        }
    }
    [ProtoMember(1)]
    private int? Int32Value;
    [ProtoMember(2)]
    private string StringValue;
    [ProtoMember(3)]
    private byte[] BinaryValue;
            // etc

    #region ISerializable Members
    protected ObjectWrapper(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        Serializer.Merge<ObjectWrapper>(info, this);
    }
    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        Serializer.Serialize<ObjectWrapper>(info, this);
    }

    #endregion
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top