문제

나는 수정 자에게 표면이 붙어 있다고 말합니다.그런 다음 Easing으로 표면을 회전시켜 이벤트를 클릭하는 데 반응하는 청취자를 설정했습니다.회전 각도가 2pi가 닿으면 표면이 빠르게 다음 회전 위치로 잘못 회전 할 것입니다.항목을 완화로 끝없이 회전시키는 방법이 있습니까?

도움이 되었습니까?

해결책

무한 완화의 문제는 약간의 퍼지입니다. 그러나 나는 당신의 시작을 쉽게 찾고 계속 진행할 것으로 기대합니다.완화를 확장하기 위해 그 일부는 유한해야합니다.그래서 나는 이것을 2로 부서지게합니다 (또는 램프 다운이 필요한 경우 3 명). 다음은 코드가 있습니다 (전환을 변경할 때 속도 일치를 작동시켜야합니다.)

/* globals define */
define(function(require, exports, module) {
    var Engine = require('famous/core/Engine');
    var Surface = require('famous/core/Surface');
    var StateModifier = require('famous/modifiers/StateModifier');
    var Transform = require('famous/core/Transform');
    var Easing = require('famous/transitions/Easing');
    var Modifier = require('famous/core/Modifier');
    var Transitionable = require("famous/transitions/Transitionable");

    function app() {

        var mainContext = Engine.createContext();

        var baseTime;
        var foreverFlag = false;

        var surface = new Surface({
            size: [20, 20],
            content: 'LearnFamo.us',
            classes: ['red-bg'],
            properties: {
                textAlign: 'center',
                lineHeight: '20px'
            }
        });

        function goForever() {
            baseTime=Date.now();
            foreverFlag = true;
        }

        var trans = new Transitionable(0);
        trans.set(Math.PI,
            {duration:5000, curve:Easing.inElastic},
            goForever
            );

        var surfmod1 = new StateModifier({
            align: [0.5,0.5],
            origin: [0.5,0.5]
        });

        var surfmod2 = new Modifier({
            align: [0.5,0.5],
            origin: [0.5,0.5]
        });
        surfmod2.transformFrom(
            function() {
                return Transform.rotateZ(foreverFlag?(Math.PI+Math.PI/1000 * (Date.now() - baseTime)):trans.get());
            }
        );

        mainContext.add(surfmod1).add(surfmod2).add(surface);
    }

    app();

});
.

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