문제

HTML5를 자동으로 확장하려면 어떻게해야합니까? <canvas> 페이지에 맞는 요소?

예를 들어, 나는 얻을 수있다 <div> 설정하여 height 그리고 width 속성은 100%이지만 a <canvas> 확장하지 않을까요?

도움이 되었습니까?

해결책

나는 이것에 대한 우아한 해결책을 찾았다 고 생각합니다.

자바 스크립트

/* important! for alignment, you should make things
 * relative to the canvas' current width/height.
 */
function draw() {
  var ctx = (a canvas context);
  ctx.canvas.width  = window.innerWidth;
  ctx.canvas.height = window.innerHeight;
  //...drawing code...
}

CSS

html, body {
  width:  100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
}

지금까지 나에게 큰 부정적인 성능에 영향을 미치지 않았습니다.

다른 팁

다음 솔루션이 저를 위해 가장 잘 작동했습니다. 나는 코딩을 비교적 처음 접했기 때문에, 내가 기대하는 방식으로 무언가가 작동한다는 시각적 확인을 좋아합니다. 다음 사이트에서 찾았습니다.http://htmlcheats.com/html/resize-html5-canvas-dyamically/

코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Resize HTML5 canvas dynamically | www.htmlcheats.com</title>
    <style>
    html, body {
      width: 100%;
      height: 100%;
      margin: 0px;
      border: 0;
      overflow: hidden; /*  Disable scrollbars */
      display: block;  /* No floating content on sides */
    }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id='c' style='position:absolute; left:0px; top:0px;'>
    </canvas>

    <script>
    (function() {
        var
        // Obtain a reference to the canvas element using its id.
        htmlCanvas = document.getElementById('c'),
        // Obtain a graphics context on the canvas element for drawing.
        context = htmlCanvas.getContext('2d');

       // Start listening to resize events and draw canvas.
       initialize();

       function initialize() {
           // Register an event listener to call the resizeCanvas() function 
           // each time the window is resized.
           window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
           // Draw canvas border for the first time.
           resizeCanvas();
        }

        // Display custom canvas. In this case it's a blue, 5 pixel 
        // border that resizes along with the browser window.
        function redraw() {
           context.strokeStyle = 'blue';
           context.lineWidth = '5';
           context.strokeRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
        }

        // Runs each time the DOM window resize event fires.
        // Resets the canvas dimensions to match window,
        // then draws the new borders accordingly.
        function resizeCanvas() {
            htmlCanvas.width = window.innerWidth;
            htmlCanvas.height = window.innerHeight;
            redraw();
        }
    })();

    </script>
</body> 
</html>

파란색 테두리는 크기 조정 캔버스의 가장자리를 보여 주며, 항상 창의 가장자리를 따라 4면 모두에서 볼 수 있는데, 위의 다른 답변 중 일부는 그렇지 않았습니다. 도움이되기를 바랍니다.

기본적으로 당신이해야 할 일은 onresize 이벤트를 신체에 묶는 것입니다. 일단 이벤트를 잡으면 Window.innerWidth 및 Window.innerHeight를 사용하여 캔버스를 크기를 조정해야합니다.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>Canvas Resize</title>

    <script type="text/javascript">
        function resize_canvas(){
            canvas = document.getElementById("canvas");
            if (canvas.width  < window.innerWidth)
            {
                canvas.width  = window.innerWidth;
            }

            if (canvas.height < window.innerHeight)
            {
                canvas.height = window.innerHeight;
            }
        }
    </script>
</head>

<body onresize="resize_canvas()">
        <canvas id="canvas">Your browser doesn't support canvas</canvas>
</body>
</html>

브라우저 클라이언트의 크기를 기준으로 캔버스 좌표 공간 너비와 높이 설정 브라우저가 크기를 조정할 때마다 크기를 조정하고 다시 그리기를해야합니다.

덜 복잡한 솔루션은 JavaScript 변수의 차원 차원을 유지하지만 Screen.width, Screen.height 치수를 기반으로 Canvas 크기를 설정하는 것입니다. 적합한 CSS를 사용하십시오.

#containingDiv { 
  overflow: hidden;
}
#myCanvas {
  position: absolute; 
  top: 0px;
  left: 0px;
} 

브라우저 창은 일반적으로 화면 자체보다 크지 않습니다 (화면 해상도가 잘못보고되는 경우 제외하고 비일 매칭 듀얼 모니터와 함께) 배경이 표시되지 않고 픽셀 비율이 다르지 않습니다. CSS를 사용하여 캔버스를 확장하지 않는 한 캔버스 픽셀은 화면 해상도에 직접 비례합니다.

순수한 CSS 위의 @jerseyboy 솔루션에 추가하십시오.
Firefox (V29에서 테스트), 크롬 (V34로 테스트) 및 Internet Explorer (V11에서 테스트)에서 작동합니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
    <style>
        html,
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
        }
        canvas {
            background-color: #ccc;
            display: block;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext) {
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.fillRect(25,25,100,100);
            ctx.clearRect(45,45,60,60);
            ctx.strokeRect(50,50,50,50);
        }
    </script>
</body>
</html>

예에 대한 링크 : http://temporaer.net/open/so/140502_canvas-fit-to-window.html

그러나 @jerseyboy가 그의 의견에서 말한 것처럼주의하십시오.

CSS로 캔버스를 저장하는 것은 번거 롭습니다. 최소한 Chrome 및 Safari에서 마우스/터치 이벤트 위치는 캔버스 픽셀 위치와 1 : 1에 해당하지 않으며 좌표 시스템을 변환해야합니다.

캔버스가 이미지 데이터를 자동으로 업 스케일하기를 원하지 않는 한 (James Black의 답변이 말하는 것인데 예쁘지는 않을 것입니다), 직접 크기를 조정하고 이미지를 다시 그리워해야합니다. 캔버스 중심

function resize() {

    var canvas = document.getElementById('game');
    var canvasRatio = canvas.height / canvas.width;
    var windowRatio = window.innerHeight / window.innerWidth;
    var width;
    var height;

    if (windowRatio < canvasRatio) {
        height = window.innerHeight;
        width = height / canvasRatio;
    } else {
        width = window.innerWidth;
        height = width * canvasRatio;
    }

    canvas.style.width = width + 'px';
    canvas.style.height = height + 'px';
};

window.addEventListener('resize', resize, false);

DIV가 웹 페이지를 완전히 채우면 해당 DIV를 채울 수 있으며 DIV를 채우는 캔버스가 있습니다.

CSS를 사용하여 백분율을 사용해야 할 수도 있지만 사용중인 브라우저와 사양과 일치하는 금액에 따라 다릅니다.http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-lement.html#the-canvas-element

캔버스 요소의 고유 치수는 CSS 픽셀로 해석 된 숫자와 함께 좌표 공간의 크기와 같습니다. 그러나 요소는 스타일 시트에 의해 임의로 크기가 될 수 있습니다. 렌더링 중에 이미지는이 레이아웃 크기에 맞게 조정됩니다.

div의 오프셋 폭과 높이를 가져 오거나 창 높이/너비를 가져 와서 픽셀 값으로 설정해야 할 수도 있습니다.

CSS

body { margin: 0; } 
canvas { display: block; } 

자바 스크립트

window.addEventListener("load", function()
{
    var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas);
    var context = canvas.getContext('2d');

    function draw()
    {
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        context.beginPath();
        context.moveTo(0, 0); context.lineTo(canvas.width, canvas.height); 
        context.moveTo(canvas.width, 0); context.lineTo(0, canvas.height); 
        context.stroke();
    }
    function resize()
    {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
        draw();
    }
    window.addEventListener("resize", resize);
    resize();
});

종횡비 보존에 관심이 있고 순수한 CSS (종횡비가 주어진)에서 그렇게하는 데 관심이 있다면 아래와 같은 일을 할 수 있습니다. 열쇠는 padding-bottom::content 크기의 요소 container 요소. 이것은 부모의 폭에 비해 크기입니다. 100% 기본적으로. 여기에 지정된 비율은 canvas 요소.

// Javascript

var canvas = document.querySelector('canvas'),
    context = canvas.getContext('2d');

context.fillStyle = '#ff0000';
context.fillRect(500, 200, 200, 200);

context.fillStyle = '#000000';
context.font = '30px serif';
context.fillText('This is some text that should not be distorted, just scaled', 10, 40);
/*CSS*/

.container {
  position: relative; 
  background-color: green;
}

.container::after {
  content: ' ';
  display: block;
  padding: 0 0 50%;
}

.wrapper {
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
}

canvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
<!-- HTML -->

<div class=container>
  <div class=wrapper>
    <canvas width=1200 height=600></canvas>  
  </div>
</div>

(function() {

    // get viewport size
    getViewportSize = function() {
        return {
            height: window.innerHeight,
            width:  window.innerWidth
        };
    };

    // update canvas size
    updateSizes = function() {
        var viewportSize = getViewportSize();
        $('#myCanvas').width(viewportSize.width).height(viewportSize.height);
        $('#myCanvas').attr('width', viewportSize.width).attr('height', viewportSize.height);
    };

    // run on load
    updateSizes();

    // handle window resizing
    $(window).on('resize', function() {
        updateSizes();
    });

}());

jQuery를 사용하면 jQuery를 사용하여 창 크기 조정 및 캔버스 너비를 추적 할 수 있습니다.

그런 것

$( window ).resize(function() {
 		$("#myCanvas").width($( window ).width())
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">

나는 이것이 우리가 정확히해야 할 일이라고 생각합니다. http://www.html5rocks.com/en/tutorials/casestudies/gopherwoord-studios-resizing-html5-games/

function resizeGame() {
    var gameArea = document.getElementById('gameArea');
    var widthToHeight = 4 / 3;
    var newWidth = window.innerWidth;
    var newHeight = window.innerHeight;
    var newWidthToHeight = newWidth / newHeight;

    if (newWidthToHeight > widthToHeight) {
        newWidth = newHeight * widthToHeight;
        gameArea.style.height = newHeight + 'px';
        gameArea.style.width = newWidth + 'px';
    } else {
        newHeight = newWidth / widthToHeight;
        gameArea.style.width = newWidth + 'px';
        gameArea.style.height = newHeight + 'px';
    }

    gameArea.style.marginTop = (-newHeight / 2) + 'px';
    gameArea.style.marginLeft = (-newWidth / 2) + 'px';

    var gameCanvas = document.getElementById('gameCanvas');
    gameCanvas.width = newWidth;
    gameCanvas.height = newHeight;
}

window.addEventListener('resize', resizeGame, false);
window.addEventListener('orientationchange', resizeGame, false);

첫째, 너비와 높이 속성을 사용하여 크기를 변경할 수 없습니다 (적어도 내 방식으로). 당신은 이것을 할 수 있습니다 : html :

<canvas id = 'myCanvas'></canvas>

JS :

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var W = window.innerWidth;
var H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;
canvas.style.position = 'absolute';
//Or set the position to absolute using CSS

(오타를 용서 해주세요. 나는 그렇게 많이하는 경향이 있습니다)

Sketch.js를 사용하고 있으므로 캔버스의 init 명령을 실행 한 후 jQuery로 너비와 높이를 변경합니다. 부모 요소의 치수를 기본으로합니다.

$ ( '##drawCanvas'). sketch (). att ().너비());

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