Pergunta

Como posso dimensionar automaticamente o elemento HTML5 <canvas> para caber na página?

Por exemplo, eu posso obter um <div> a escala, definindo as propriedades height e width a 100%, mas um <canvas> não escala, não é?

Foi útil?

Solução

Eu acredito que eu encontrei uma solução elegante para isso:

JavaScript

/* important! for alignment, you should make things
 * relative to the canvas' current width/height.
 */
function draw() {
  var ctx = (a canvas context);
  ctx.canvas.width  = window.innerWidth;
  ctx.canvas.height = window.innerHeight;
  //...drawing code...
}

CSS

html, body {
  width:  100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
}

Não teve qualquer impacto grande desempenho negativo para mim, até agora.

Outras dicas

A solução a seguir trabalhou para mim o melhor. Desde que eu sou relativamente novo para a codificação, eu gostaria de ter uma confirmação visual de que algo está funcionando da maneira que eu esperava que. Eu encontrei-o no seguinte local: http://htmlcheats.com/html/resize-the-html5-canvas- dyamically /

Aqui está o código:

<!DOCTYPE html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Resize HTML5 canvas dynamically | www.htmlcheats.com</title>
    <style>
    html, body {
      width: 100%;
      height: 100%;
      margin: 0px;
      border: 0;
      overflow: hidden; /*  Disable scrollbars */
      display: block;  /* No floating content on sides */
    }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id='c' style='position:absolute; left:0px; top:0px;'>
    </canvas>

    <script>
    (function() {
        var
        // Obtain a reference to the canvas element using its id.
        htmlCanvas = document.getElementById('c'),
        // Obtain a graphics context on the canvas element for drawing.
        context = htmlCanvas.getContext('2d');

       // Start listening to resize events and draw canvas.
       initialize();

       function initialize() {
           // Register an event listener to call the resizeCanvas() function 
           // each time the window is resized.
           window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
           // Draw canvas border for the first time.
           resizeCanvas();
        }

        // Display custom canvas. In this case it's a blue, 5 pixel 
        // border that resizes along with the browser window.
        function redraw() {
           context.strokeStyle = 'blue';
           context.lineWidth = '5';
           context.strokeRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
        }

        // Runs each time the DOM window resize event fires.
        // Resets the canvas dimensions to match window,
        // then draws the new borders accordingly.
        function resizeCanvas() {
            htmlCanvas.width = window.innerWidth;
            htmlCanvas.height = window.innerHeight;
            redraw();
        }
    })();

    </script>
</body> 
</html>

As borda azul mostra a borda da tela redimensionamento, e está sempre ao longo da borda da janela, visível em todos os 4 lados, o que não era o caso para algumas das outras respostas acima. Espero que ajude.

Basicamente o que você tem a fazer é ligar o evento onresize ao seu corpo, uma vez que você pegar o caso de você só precisa redimensionar a tela usando window.innerWidth e window.innerHeight.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>Canvas Resize</title>

    <script type="text/javascript">
        function resize_canvas(){
            canvas = document.getElementById("canvas");
            if (canvas.width  < window.innerWidth)
            {
                canvas.width  = window.innerWidth;
            }

            if (canvas.height < window.innerHeight)
            {
                canvas.height = window.innerHeight;
            }
        }
    </script>
</head>

<body onresize="resize_canvas()">
        <canvas id="canvas">Your browser doesn't support canvas</canvas>
</body>
</html>

Como definir a tela coordenar largura espaço e altura com base nas dimensões do cliente navegador requer que você redimensionar e redesenhar sempre que o navegador é redimensionada.

A solução menos complicada é manter as dimensões drawable em variáveis ??JavaScript, mas definir as dimensões de lona com base na screen.width, dimensões Screen.Height. Use CSS para ajuste:

#containingDiv { 
  overflow: hidden;
}
#myCanvas {
  position: absolute; 
  top: 0px;
  left: 0px;
} 

A janela do navegador geralmente nunca vai ser maior do que a própria tela (exceto quando a resolução da tela é de forma deturpada, como poderia ser com não-combinando dois monitores), de modo que o fundo não será exibido e as proporções de pixel ganhou' t variar. Os pixels de lona será diretamente proporcional à resolução de tela, a menos que você usa CSS para escalar a tela.

A CSS puro abordagem adicionando a solução de @jerseyboy acima.
Funciona no Firefox (testado em v29), Chrome (testado em v34) e Internet Explorer (testado em v11).

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
    <style>
        html,
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
        }
        canvas {
            background-color: #ccc;
            display: block;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext) {
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.fillRect(25,25,100,100);
            ctx.clearRect(45,45,60,60);
            ctx.strokeRect(50,50,50,50);
        }
    </script>
</body>
</html>

Link para o exemplo: http://temporaer.net/open /so/140502_canvas-fit-to-window.html

Mas cuidar, como Estados @jerseyboy em seu comentário:

Redimensionando tela com CSS é problemático. Pelo menos no Chrome e Safari, posições de eventos do mouse / touch não corresponderá 1: 1 com lona posições dos pixels, e você vai ter que transformar a coordenar sistemas.

A menos que você quer a tela para upscale os dados de imagem automaticamente (isso é o que fala resposta de James preto sobre, mas não vai ficar bonita), você tem que redimensioná-la a si mesmo e redesenhar a imagem. Centering uma tela

function resize() {

    var canvas = document.getElementById('game');
    var canvasRatio = canvas.height / canvas.width;
    var windowRatio = window.innerHeight / window.innerWidth;
    var width;
    var height;

    if (windowRatio < canvasRatio) {
        height = window.innerHeight;
        width = height / canvasRatio;
    } else {
        width = window.innerWidth;
        height = width * canvasRatio;
    }

    canvas.style.width = width + 'px';
    canvas.style.height = height + 'px';
};

window.addEventListener('resize', resize, false);

Se o seu div completamente preenchido a página da web, em seguida, você pode preencher esse div e por isso têm uma tela que enche o div.

Você pode achar isso interessante, pois você pode precisar usar um css a porcentagem de uso, mas, depende de qual navegador você está usando, e quanto ele está de acordo com a especificação: http: //www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#the-canvas-element

As dimensões intrínsecas da lona elemento igual ao tamanho do espaço de coordenadas, com os números interpretados em pixels CSS. Contudo, o elemento pode ser dimensionada arbitrariamente por uma folha de estilo. Durante a renderização, a imagem é dimensionada para caber este layout tamanho.

Você pode precisar para obter o offsetWidth e altura da div, ou chegar a altura da janela / largura e defina-o como o valor de pixel.

CSS

body { margin: 0; } 
canvas { display: block; } 

JavaScript

window.addEventListener("load", function()
{
    var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas);
    var context = canvas.getContext('2d');

    function draw()
    {
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        context.beginPath();
        context.moveTo(0, 0); context.lineTo(canvas.width, canvas.height); 
        context.moveTo(canvas.width, 0); context.lineTo(0, canvas.height); 
        context.stroke();
    }
    function resize()
    {
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;
        draw();
    }
    window.addEventListener("resize", resize);
    resize();
});

Se você está interessado em preservar relações de aspecto e fazê-lo em CSS puro (dada a relação de aspecto) você pode fazer algo como abaixo. A chave é a padding-bottom no elemento ::content que dimensiona o elemento container. Esta é dimensionado em relação à largura do seu pai, que é 100% por padrão. A relação especificada aqui tem que corresponder-se com a relação dos tamanhos no elemento canvas.

// Javascript

var canvas = document.querySelector('canvas'),
    context = canvas.getContext('2d');

context.fillStyle = '#ff0000';
context.fillRect(500, 200, 200, 200);

context.fillStyle = '#000000';
context.font = '30px serif';
context.fillText('This is some text that should not be distorted, just scaled', 10, 40);
/*CSS*/

.container {
  position: relative; 
  background-color: green;
}

.container::after {
  content: ' ';
  display: block;
  padding: 0 0 50%;
}

.wrapper {
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
}

canvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
<!-- HTML -->

<div class=container>
  <div class=wrapper>
    <canvas width=1200 height=600></canvas>  
  </div>
</div>

(function() {

    // get viewport size
    getViewportSize = function() {
        return {
            height: window.innerHeight,
            width:  window.innerWidth
        };
    };

    // update canvas size
    updateSizes = function() {
        var viewportSize = getViewportSize();
        $('#myCanvas').width(viewportSize.width).height(viewportSize.height);
        $('#myCanvas').attr('width', viewportSize.width).attr('height', viewportSize.height);
    };

    // run on load
    updateSizes();

    // handle window resizing
    $(window).on('resize', function() {
        updateSizes();
    });

}());

Usando jQuery você pode acompanhar o redimensionamento de janela e alterar a largura da sua tela usando jQuery também.

Algo assim

$( window ).resize(function() {
 		$("#myCanvas").width($( window ).width())
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">

Eu acho que isso é o que devemos fazer exatamente: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/casestudies/gopherwoord-studios-resizing-html5-games/

function resizeGame() {
    var gameArea = document.getElementById('gameArea');
    var widthToHeight = 4 / 3;
    var newWidth = window.innerWidth;
    var newHeight = window.innerHeight;
    var newWidthToHeight = newWidth / newHeight;

    if (newWidthToHeight > widthToHeight) {
        newWidth = newHeight * widthToHeight;
        gameArea.style.height = newHeight + 'px';
        gameArea.style.width = newWidth + 'px';
    } else {
        newHeight = newWidth / widthToHeight;
        gameArea.style.width = newWidth + 'px';
        gameArea.style.height = newHeight + 'px';
    }

    gameArea.style.marginTop = (-newHeight / 2) + 'px';
    gameArea.style.marginLeft = (-newWidth / 2) + 'px';

    var gameCanvas = document.getElementById('gameCanvas');
    gameCanvas.width = newWidth;
    gameCanvas.height = newHeight;
}

window.addEventListener('resize', resizeGame, false);
window.addEventListener('orientationchange', resizeGame, false);

Em primeiro lugar, você não pode usar a largura e altura atributos para alterar o tamanho (com a minha maneira, pelo menos), porque isso vai quebrá-lo. Você consegue fazer isso: HTML:

<canvas id = 'myCanvas'></canvas>

JS:

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var W = window.innerWidth;
var H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;
canvas.style.position = 'absolute';
//Or set the position to absolute using CSS

(Por favor, perdoe-me por todos os erros tipográficos, que tendem a fazer isso muito)

Eu estou usando sketch.js então depois eu executar o comando init para a tela i alterar a largura e altura com jQuery. Baseia-se as dimensões do elemento pai.

$ ( 'DrawCanvas #'). esboço (). attr ( 'altura', $ ( '# DrawCanvas'). Parent (). Altura ()). attr ( 'largura', $ ( '# DrawCanvas' .) .parent () largura ());

Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow
scroll top