swig_newpointerobj와 값은 항상 nil입니다
문제
LUA에서 사용하기 위해 C ++ 객체를 랩핑하기 위해 SWIG를 사용하고 있으며 LUA 스크립트의 메소드로 데이터를 전달하려고하지만 항상 'NIL'으로 나옵니다.
void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
lua_getglobal(L, "ai");
lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
swig_module_info *module = SWIG_GetModule( L );
swig_type_info *type = SWIG_TypeQueryModule( module, module, "IUnit *" );
SWIG_NewPointerObj(L,unit,type,0);
lua_epcall(L, 1, 0);
}
LUA 코드는 다음과 같습니다.
function AI:UnitCreated(unit)
if(unit == nil) then
game:SendToConsole("I CAN HAS nil ?")
else
game:SendToConsole("I CAN HAS UNITS!!!?")
end
end
단위는 항상 nil입니다. 확인했고 C ++ 코드에서 장치 포인터가 유효하지 않습니다.
나는 또한 시도했다 :
void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
lua_getglobal(L, "ai");
lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
SWIG_NewPointerObj(L,unit,SWIGTYPE_p_IUnit,0);
lua_epcall(L, 1, 0);
}
동일한 결과로.
이것이 실패한 이유는 무엇입니까? 어떻게 수정합니까?
해결책
결장을 사용할 때 function AI:UnitCreated(unit)
, 그것은 숨겨진 것을 만듭니다 self
수신하는 매개 변수 AI
사례. 실제로 다음과 같이 행동합니다.
function AI.UnitCreated(self, unit)
따라서 C에서 해당 함수를 호출 할 때는 두 매개 변수를 모두 전달해야합니다. ai
인스턴스와 unit
매개 변수. 하나의 매개 변수 만 통과 했으므로 self
그것으로 설정되었습니다 unit
설정되었습니다 nil
.
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