Вопрос

Я использую SWIG для упаковки объектов C++ для использования в Lua, и я пытаюсь передать данные методу в моем сценарии Lua, но он всегда выходит как «ноль».

void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
    lua_getglobal(L, "ai");
    lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
    swig_module_info *module = SWIG_GetModule( L );
    swig_type_info *type = SWIG_TypeQueryModule( module, module, "IUnit *" );
    SWIG_NewPointerObj(L,unit,type,0);
    lua_epcall(L, 1, 0);
}

Вот код Lua:

function AI:UnitCreated(unit)
   if(unit == nil) then
      game:SendToConsole("I CAN HAS nil ?")
   else
      game:SendToConsole("I CAN HAS UNITS!!!?")
   end
end

единица всегда равна нулю.Я проверил и в коде С++ указатель единицы измерения никогда не бывает недействительным/нулевым.

Я также пробовал:

void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
    lua_getglobal(L, "ai");
    lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
    SWIG_NewPointerObj(L,unit,SWIGTYPE_p_IUnit,0);
    lua_epcall(L, 1, 0);
}

с идентичными результатами.

Почему это терпит неудачу?Как это исправить?

Это было полезно?

Решение

Когда вы используете двоеточие в function AI:UnitCreated(unit), он создает скрытое self параметр, который получает AI пример.На самом деле это ведет себя так:

function AI.UnitCreated(self, unit)

Поэтому при вызове этой функции из C вам необходимо передать оба параметра:тот ai экземпляр и unit параметр.Поскольку вы передали только один параметр, self был настроен на это и unit был настроен на nil.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top