나는 어떻게 현재 크기의 행렬에서 스택 OpenGL?
문제
나는 어떻게 현재 크기의 행렬 스택(GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE)OpenGL?
저는 이렇게 할 수 있는 몇 가지 오류가 확인되는 특정 부분에서의 코드를 확인할 수 있습는 매트릭스 스택에 원래 상태입니다.
해결책
Try:
GLint depth;
glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);
이 열거에 대한 다른 스택:
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
당신이 사용하는 경우 다 텍스처링,당신은 하나 이상의 텍스처 매트릭스 스택을 쿼리가 있습니다.이를 위해 현재의 질감을 통해 단위 glActiveTexture();
.
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