문제

몇 년 동안 AS2를 사용한 후 AS3 (Flash9/Flash10)에서 응용 프로그램을 작성하기 시작했습니다. GUI 구성 요소의 전체 세트가 필요한 지점에 왔으며 사용할 세트를 결정해야합니다. AS2 일에 플래시에 포함 된 내장 구성 요소는 부풀어 오른 파일 크기, 느린, 버그 등이 꽤 엉망이었습니다. 그래서 나는 몇 가지 다른 세트를 사용한 사람들의 조언을 찾고 있습니다.

내가 들었던 구성 요소 세트 :

  1. CS3 구성 요소 - 단점, 나는 CS3 IDE와 함께 바이올린이 필요합니다. FlashDevelop에서만 작업하는 것을 선호합니다.
  2. 플렉스 구성 요소 - 단점, Flex 프레임 워크가 필요합니다. 즉, MXML 파일로 시작해야하며 프레임 워크의 부풀어
  3. 비트 101 최소 정보 - 이들은 약간 제한적이지만 좋은 출발점이 될 수 있습니다.
  4. Aswing A3 - 이것들은 흥미로워 보이지만 약간 과도하게 보입니다.

이상적으로는 가볍고 API가 적당하며 지나치게 복잡하지 않습니다.

도움이 되었습니까?

해결책

나는 실제로 CS3의 팬입니다. 주로 나쁜 소년을 두 번 클릭하고 드로잉 도구를 사용하여 Flash IDE에서 바로 편집하기가 쉽기 때문입니다. 스킨 비디오 플레이어를 빠르게 밀어 넣어야하는 시간에 매우 도움이됩니다.

오픈 소스 측에는 Thimbault Imbert의 액체 구성 요소가 있습니다 (http://www.bytearray.org/?p=137) 여기 데모 (http://www.bytearray.org/?p=109)...

꽤 대단하고 런타임 스키닝을합니다.이 프로젝트에서 중요한 시간 절약이었습니다. 너무 쉽게 시작하기 쉽습니다 ...

다른 팁

야후의 아스트라 구성 요소도 나쁘지 않습니다.http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/

GUI 애플리케이션을 만들고 있다면 이것이 Flex의 것입니다. 내장형 유형뿐만 아니라 매우 훌륭하고 멋진 바인딩 기능 및 내장 드래그 및 드롭과 같은 다른 것들이있는 시각적 편집기를 얻을 수 있습니다.

Flex Framework는 "Bloated"를 고려하지 않는 훌륭하고 일관된 API를 가지고 있습니다. 예, 기능으로 가득 찬 UI 프레임 워크이지만 버튼 및 레이아웃 패널과 같은 기본 사항은 깊은 지식이 필요하지 않습니다. XML 기반 언어 UIS는 축복입니다 (모든 현대 UI 플랫폼은 DHTML, Flex 또는 WPF/Silverlight 등을 수행합니다).

Grant Skinner가 만든 CS3와 함께 가십시오.

시험해보십시오 Dataprovider 컨트롤로

mylib AS의 또 다른 멋진 구성 요소 라이브러리입니다

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