문제

텍스처에 첨부 된 프레임 버퍼 객체에 쓴 렌더링 설정이 있으며 렌더링 자체는 렌더링하는 텍스처를 사용합니다.
이것은 일반적으로 좋은 생각입니까? 여기서 내가 알지 못하는 이상한 문제가있을 수 있습니까?

도움이 되었습니까?

해결책

이로 인해 정의되지 않은 동작이 발생하므로 미래의 드라이버 버전과 함께 중단되고 다른 하드웨어에서 다르게 행동 할 수 있습니다. 안전한면에 있으려면 현재 묶인 질감으로 렌더링해서는 안됩니다 (즉, 동시에 읽고 쓸 수있는 것은 실제로 문제입니다). 텍스처의 사본을 만들어 대신 렌더링하십시오.

살펴보십시오 투기, 구체적으로 섹션 4.4.3 "렌더링 바운드 텍스처 객체의 이미지가 프레임 버퍼에 첨부 될 때"

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