문제

XNA의 다른 Texture2D 객체로 Texture2D 객체를 축소하고 싶습니다.

그 이유는 픽셀 기반 충돌 감지에 다운 크기가 큰 객체를 사용하는 것입니다.

이 작업을 수행 할 수 있습니까?

도움이 되었습니까?

해결책

당신은 픽셀 당 충돌 자습서 뿐만 아니라 변환 된 픽셀 충돌 튜토리얼.

본질적으로 변환 된 텍스처에서 충돌 감지 (예 : 원하는 스케일링 된 텍스처)를 사용하려면 변환 행렬. 지나치게 어렵지 않으며 튜토리얼은 좋은 예를 제공합니다. 튜토리얼은 확장되지는 않지만 회전하지만, 주석은 스케일링을 수행하는 방법과 방법을 보여주는 소스에 포함되어 있습니다.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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