문제

3D에 두 지점이 있습니다.

(xa, ya, za)
(xb, yb, zb)

그리고 나는 거리를 계산하고 싶습니다 :

dist = sqrt((xa-xb)^2 + (ya-yb)^2 + (za-zb)^2)

Numpy 또는 Python으로 일반적 으로이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 가지고있다:

a = numpy.array((xa ,ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))
도움이 되었습니까?

해결책

사용 numpy.linalg.norm:

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

다른 팁

Scipy에는 그 기능이 있습니다. 라고 불린다 유클리드.

예시:

from scipy.spatial import distance
a = (1, 2, 3)
b = (4, 5, 6)
dst = distance.euclidean(a, b)

한 번에 여러 거리를 계산하는 데 관심이있는 사람은 perfplot (내 작은 프로젝트). 그것은 그게 밝혀졌습니다

a_min_b = a - b
numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->i', a_min_b, a_min_b))

행의 거리를 계산합니다 a 그리고 b 가장 빠른. 이것은 실제로 단 하나의 행에서도 사실입니다!

enter image description here


플롯을 재현하기위한 코드 :

import matplotlib
import numpy
import perfplot
from scipy.spatial import distance


def linalg_norm(data):
    a, b = data
    return numpy.linalg.norm(a-b, axis=1)


def sqrt_sum(data):
    a, b = data
    return numpy.sqrt(numpy.sum((a-b)**2, axis=1))


def scipy_distance(data):
    a, b = data
    return list(map(distance.euclidean, a, b))


def mpl_dist(data):
    a, b = data
    return list(map(matplotlib.mlab.dist, a, b))


def sqrt_einsum(data):
    a, b = data
    a_min_b = a - b
    return numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->i', a_min_b, a_min_b))


perfplot.show(
    setup=lambda n: numpy.random.rand(2, n, 3),
    n_range=[2**k for k in range(20)],
    kernels=[linalg_norm, scipy_distance, mpl_dist, sqrt_sum, sqrt_einsum],
    logx=True,
    logy=True,
    xlabel='len(x), len(y)'
    )

또 다른 인스턴스 이 문제 해결 방법:

def dist(x,y):   
    return numpy.sqrt(numpy.sum((x-y)**2))

a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))
dist_a_b = dist(a,b)

다양한 성능 노트로 간단한 답변을 설명하고 싶습니다. np.linalg.norm은 아마도 필요한 것보다 더 많은 일을 할 것입니다.

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

첫째 -이 기능은 목록을 통해 작동하고 모든 값을 반환하도록 설계되었습니다. pA 포인트 세트에 sP:

sP = set(points)
pA = point
distances = np.linalg.norm(sP - pA, ord=2, axis=1.)  # 'distances' is a list

몇 가지를 기억하십시오.

  • 파이썬 기능 호출은 비싸다.
  • 일반] Python은 이름 조회를 캐시하지 않습니다.

그래서

def distance(pointA, pointB):
    dist = np.linalg.norm(pointA - pointB)
    return dist

외모만큼 결백하지 않습니다.

>>> dis.dis(distance)
  2           0 LOAD_GLOBAL              0 (np)
              2 LOAD_ATTR                1 (linalg)
              4 LOAD_ATTR                2 (norm)
              6 LOAD_FAST                0 (pointA)
              8 LOAD_FAST                1 (pointB)
             10 BINARY_SUBTRACT
             12 CALL_FUNCTION            1
             14 STORE_FAST               2 (dist)

  3          16 LOAD_FAST                2 (dist)
             18 RETURN_VALUE

첫째 - 우리가 호출 할 때마다 "NP"에 대한 글로벌 조회, "linalg"에 대한 스코프 조회 및 "Norm"에 대한 스코프 조회, 단순한 오버 헤드를 수행해야합니다. 부름 이 기능은 수십 개의 파이썬 지침과 동일시 될 수 있습니다.

마지막으로, 우리는 결과를 저장하고 반품을 위해 다시로드하기 위해 두 개의 작업을 낭비했습니다 ...

개선시 첫 번째 패스 : 조회를 더 빨리 만들고 매장을 건너 뛰십시오.

def distance(pointA, pointB, _norm=np.linalg.norm):
    return _norm(pointA - pointB)

우리는 훨씬 더 간소화됩니다.

>>> dis.dis(distance)
  2           0 LOAD_FAST                2 (_norm)
              2 LOAD_FAST                0 (pointA)
              4 LOAD_FAST                1 (pointB)
              6 BINARY_SUBTRACT
              8 CALL_FUNCTION            1
             10 RETURN_VALUE

그러나 함수 호출 오버 헤드는 여전히 일부 작업에 해당합니다. 그리고 수학을 직접 수행 할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 벤치 마크를 수행하고 싶을 것입니다.

def distance(pointA, pointB):
    return (
        ((pointA.x - pointB.x) ** 2) +
        ((pointA.y - pointB.y) ** 2) +
        ((pointA.z - pointB.z) ** 2)
    ) ** 0.5  # fast sqrt

일부 플랫폼에서 **0.5 보다 빠릅니다 math.sqrt. 귀하의 마일리지가 다를 수 있습니다.

**** 고급 성능 노트.

거리를 계산하는 이유는 무엇입니까? 유일한 목적이 그것을 표시하는 것이라면

 print("The target is %.2fm away" % (distance(a, b)))

를 따라 이동. 그러나 거리를 비교하거나 범위 검사 등을 비교하는 경우 유용한 성능 관찰을 추가하고 싶습니다.

거리별로 정렬하거나 범위 제약 조건을 충족하는 항목에 목록을 컬링하는 두 가지 경우를 봅시다.

# Ultra naive implementations. Hold onto your hat.

def sort_things_by_distance(origin, things):
    return things.sort(key=lambda thing: distance(origin, thing))

def in_range(origin, range, things):
    things_in_range = []
    for thing in things:
        if distance(origin, thing) <= range:
            things_in_range.append(thing)

우리가 기억해야 할 첫 번째는 우리가 사용하고 있다는 것입니다. 피타고라스 거리를 계산하려면 (dist = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)) 그래서 우리는 많은 것을 만들고 있습니다 sqrt 전화. 수학 101 :

dist = root ( x^2 + y^2 + z^2 )
:.
dist^2 = x^2 + y^2 + z^2
and
sq(N) < sq(M) iff M > N
and
sq(N) > sq(M) iff N > M
and
sq(N) = sq(M) iff N == M

간단히 말해서 : 실제로 x^2가 아닌 X 단위의 거리가 필요할 때까지 계산의 가장 어려운 부분을 제거 할 수 있습니다.

# Still naive, but much faster.

def distance_sq(left, right):
    """ Returns the square of the distance between left and right. """
    return (
        ((left.x - right.x) ** 2) +
        ((left.y - right.y) ** 2) +
        ((left.z - right.z) ** 2)
    )

def sort_things_by_distance(origin, things):
    return things.sort(key=lambda thing: distance_sq(origin, thing))

def in_range(origin, range, things):
    things_in_range = []

    # Remember that sqrt(N)**2 == N, so if we square
    # range, we don't need to root the distances.
    range_sq = range**2

    for thing in things:
        if distance_sq(origin, thing) <= range_sq:
            things_in_range.append(thing)

훌륭합니다. 두 기능 모두 비싼 사각형 뿌리를 수행합니다. 훨씬 더 빨라질 것입니다. 또한 발전기로 변환하여 IN_Range를 향상시킬 수 있습니다.

def in_range(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    yield from (thing for thing in things
                if distance_sq(origin, thing) <= range_sq)

특히 다음과 같은 작업을 수행하는 경우 특히 이점이 있습니다.

if any(in_range(origin, max_dist, things)):
    ...

그러나 다음에 할 일이 거리가 필요하다면

for nearby in in_range(origin, walking_distance, hotdog_stands):
    print("%s %.2fm" % (nearby.name, distance(origin, nearby)))

튜플 생성 고려 :

def in_range_with_dist_sq(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    for thing in things:
        dist_sq = distance_sq(origin, thing)
        if dist_sq <= range_sq: yield (thing, dist_sq)

이는 범위 검사를 체인 할 수있는 경우 특히 유용 할 수 있습니다 ( '거리를 다시 계산할 필요가 없기 때문에' 'X 근처와 Y의 NM 내에있는 것을 찾으십시오').

그러나 우리가 정말로 큰 목록을 찾고 있다면 things 그리고 우리는 그들 중 많은 사람들이 고려할 가치가 없을 것으로 예상합니까?

실제로 매우 간단한 최적화가 있습니다.

def in_range_all_the_things(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    for thing in things:
        dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
        if dist_sq <= range_sq:
            dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    yield thing

이것이 유용한 지 여부는 '사물'의 크기에 따라 다릅니다.

def in_range_all_the_things(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    if len(things) >= 4096:
        for thing in things:
            dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
                    if dist_sq <= range_sq:
                        yield thing
    elif len(things) > 32:
        for things in things:
            dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2 + (origin.z - thing.z) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    yield thing
    else:
        ... just calculate distance and range-check it ...

그리고 다시, dist_sq를 산출하는 것을 고려하십시오. 우리의 핫도그 예제는 다음과 같습니다.

# Chaining generators
info = in_range_with_dist_sq(origin, walking_distance, hotdog_stands)
info = (stand, dist_sq**0.5 for stand, dist_sq in info)
for stand, dist in info:
    print("%s %.2fm" % (stand, dist))

나는 matplotlib.mlab에서 'dist'기능을 찾지 만 충분히 편리하다고 생각하지 않습니다.

참조를 위해 여기에 게시하고 있습니다.

import numpy as np
import matplotlib as plt

a = np.array([1, 2, 3])
b = np.array([2, 3, 4])

# Distance between a and b
dis = plt.mlab.dist(a, b)

다음과 같이 할 수 있습니다. 나는 그것이 얼마나 빨리 있는지 모르겠지만 Numpy를 사용하지 않습니다.

from math import sqrt
a = (1, 2, 3) # Data point 1
b = (4, 5, 6) # Data point 2
print sqrt(sum( (a - b)**2 for a, b in zip(a, b)))

벡터를 빼고 내부 제품 만 빼면됩니다.

당신의 예제에 따라

a = numpy.array((xa, ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))

tmp = a - b
sum_squared = numpy.dot(tmp.T, tmp)
result sqrt(sum_squared)

간단한 코드이며 이해하기 쉽습니다.

좋아요 np.dot (도트 제품) :

a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))

distance = (np.dot(a-b,a-b))**.5

시작 Python 3.8,, math 모듈은 직접 제공합니다 dist 두 지점 사이의 유클리드 거리를 반환하는 함수 (좌표의 튜플로 주어짐) :

from math import dist

dist((1, 2, 6), (-2, 3, 2)) # 5.0990195135927845

튜플 대신 목록으로 작업하는 경우 :

dist(tuple([1, 2, 6]), tuple([-2, 3, 2]))

was a 그리고 b 정의했듯이 다음을 사용할 수도 있습니다.

distance = np.sqrt(np.sum((a-b)**2))

멋진 원 라이너 :

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

그러나 속도가 우려되는 경우 기계 실험을 권장합니다. 나는 그것을 사용했다 math 도서관 sqrt 이랑 ** 정사각형의 연산자는 1-liner numpy 솔루션보다 내 기계에서 훨씬 빠릅니다.

이 간단한 프로그램을 사용하여 테스트를 실행했습니다.

#!/usr/bin/python
import math
import numpy
from random import uniform

def fastest_calc_dist(p1,p2):
    return math.sqrt((p2[0] - p1[0]) ** 2 +
                     (p2[1] - p1[1]) ** 2 +
                     (p2[2] - p1[2]) ** 2)

def math_calc_dist(p1,p2):
    return math.sqrt(math.pow((p2[0] - p1[0]), 2) +
                     math.pow((p2[1] - p1[1]), 2) +
                     math.pow((p2[2] - p1[2]), 2))

def numpy_calc_dist(p1,p2):
    return numpy.linalg.norm(numpy.array(p1)-numpy.array(p2))

TOTAL_LOCATIONS = 1000

p1 = dict()
p2 = dict()
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
    p1[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))
    p2[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))

total_dist = 0
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
    for j in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
        dist = fastest_calc_dist(p1[i], p2[j]) #change this line for testing
        total_dist += dist

print total_dist

내 기계에서 math_calc_dist 보다 훨씬 빠르게 실행됩니다 numpy_calc_dist: 1.5 초 ~ 대 23.5 초.

측정 가능한 차이를 얻으려면 fastest_calc_dist 그리고 math_calc_dist 나는 위로 올라 가야했다 TOTAL_LOCATIONS 그런 다음 6000 fastest_calc_dist 테이크 ~ 50 초 동안 math_calc_dist 테이크 ~ 60 초.

실험 할 수도 있습니다 numpy.sqrt 그리고 numpy.square 둘 다보다 느 렸지만 math 내 컴퓨터의 대안.

내 테스트는 Python 2.6.6으로 실행되었습니다.

파이썬의 목록으로 표시되는 두 가지 점이 주어진 파이썬에서 유클리드 거리에 대한 간결한 코드가 있습니다.

def distance(v1,v2): 
    return sum([(x-y)**2 for (x,y) in zip(v1,v2)])**(0.5)
import numpy as np
from scipy.spatial import distance
input_arr = np.array([[0,3,0],[2,0,0],[0,1,3],[0,1,2],[-1,0,1],[1,1,1]]) 
test_case = np.array([0,0,0])
dst=[]
for i in range(0,6):
    temp = distance.euclidean(test_case,input_arr[i])
    dst.append(temp)
print(dst)
import math

dist = math.hypot(math.hypot(xa-xb, ya-yb), za-zb)

공식을 쉽게 사용할 수 있습니다

distance = np.sqrt(np.sum(np.square(a-b)))

실제로 Δx, Δy 및 Δz의 제곱을 추가하고 결과를 뿌려서 피타고라스의 정리를 사용하여 거리를 계산하는 것 이상입니다.

다차원 공간의 유클리드 거리를 계산하십시오.

 import math

 x = [1, 2, 6] 
 y = [-2, 3, 2]

 dist = math.sqrt(sum([(xi-yi)**2 for xi,yi in zip(x, y)]))
 5.0990195135927845

먼저 두 행렬의 차이를 찾으십시오. 그런 다음 Numpy의 Multiply 명령으로 요소 현명한 곱셈을 적용하십시오. 그 후, 원소 현명한 새로운 매트릭스의 요약을 찾으십시오. 마지막으로, 요약의 제곱근을 찾으십시오.

def findEuclideanDistance(a, b):
    euclidean_distance = a - b
    euclidean_distance = np.sum(np.multiply(euclidean_distance, euclidean_distance))
    euclidean_distance = np.sqrt(euclidean_distance)
    return euclidean_distance
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