Как можно рассчитать евклидово расстояние с помощью NumPy?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1401712

Вопрос

У меня есть две точки в 3D:

(xa, ya, za)
(xb, yb, zb)

И я хочу рассчитать расстояние:

dist = sqrt((xa-xb)^2 + (ya-yb)^2 + (za-zb)^2)

Как лучше всего сделать это с помощью NumPy или Python в целом?У меня есть:

a = numpy.array((xa ,ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))
Это было полезно?

Решение

Используйте numpy.linalg.norm :

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

Другие советы

В SciPy для этого есть функция.Это называется евклидов.

Пример:

from scipy.spatial import distance
a = (1, 2, 3)
b = (4, 5, 6)
dst = distance.euclidean(a, b)

Для тех, кто заинтересован в одновременном вычислении нескольких расстояний, я провел небольшое сравнение, используя perfplot ( мой маленький проект). Оказывается,

a_min_b = a - b
numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->i', a_min_b, a_min_b))

вычисляет расстояния строк в a и b быстрее всего. Это действительно справедливо только для одной строки!

 введите описание изображения здесь

<Ч>

Код для воспроизведения сюжета:

import matplotlib
import numpy
import perfplot
from scipy.spatial import distance


def linalg_norm(data):
    a, b = data
    return numpy.linalg.norm(a-b, axis=1)


def sqrt_sum(data):
    a, b = data
    return numpy.sqrt(numpy.sum((a-b)**2, axis=1))


def scipy_distance(data):
    a, b = data
    return list(map(distance.euclidean, a, b))


def mpl_dist(data):
    a, b = data
    return list(map(matplotlib.mlab.dist, a, b))


def sqrt_einsum(data):
    a, b = data
    a_min_b = a - b
    return numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->i', a_min_b, a_min_b))


perfplot.show(
    setup=lambda n: numpy.random.rand(2, n, 3),
    n_range=[2**k for k in range(20)],
    kernels=[linalg_norm, scipy_distance, mpl_dist, sqrt_sum, sqrt_einsum],
    logx=True,
    logy=True,
    xlabel='len(x), len(y)'
    )

Еще один экземпляр этот метод решения проблем :

def dist(x,y):   
    return numpy.sqrt(numpy.sum((x-y)**2))

a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))
dist_a_b = dist(a,b)

Я хочу разъяснить простой ответ с различными примечаниями по производительности.np.linalg.norm, возможно, сделает больше, чем вам нужно:

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

Во-первых, эта функция предназначена для работы со списком и возврата всех значений, например.сравнить расстояние от pA к множеству точек sP:

sP = set(points)
pA = point
distances = np.linalg.norm(sP - pA, ord=2, axis=1.)  # 'distances' is a list

Помните несколько вещей:

  • Вызовы функций Python обходятся дорого.
  • [Обычное] Python не кэширует поиск по имени.

Так

def distance(pointA, pointB):
    dist = np.linalg.norm(pointA - pointB)
    return dist

не так невинен, как кажется.

>>> dis.dis(distance)
  2           0 LOAD_GLOBAL              0 (np)
              2 LOAD_ATTR                1 (linalg)
              4 LOAD_ATTR                2 (norm)
              6 LOAD_FAST                0 (pointA)
              8 LOAD_FAST                1 (pointB)
             10 BINARY_SUBTRACT
             12 CALL_FUNCTION            1
             14 STORE_FAST               2 (dist)

  3          16 LOAD_FAST                2 (dist)
             18 RETURN_VALUE

Во-первых, каждый раз, когда мы его вызываем, нам приходится выполнять глобальный поиск «np», ограниченный поиск «linalg» и ограниченный поиск «нормы», а накладные расходы просто звоню функция может соответствовать десяткам инструкций Python.

Наконец, мы потратили две операции на сохранение результата и его повторную загрузку для возврата...

Первый этап улучшения:сделайте поиск быстрее, пропустите магазин

def distance(pointA, pointB, _norm=np.linalg.norm):
    return _norm(pointA - pointB)

Мы получаем гораздо более упрощенный вариант:

>>> dis.dis(distance)
  2           0 LOAD_FAST                2 (_norm)
              2 LOAD_FAST                0 (pointA)
              4 LOAD_FAST                1 (pointB)
              6 BINARY_SUBTRACT
              8 CALL_FUNCTION            1
             10 RETURN_VALUE

Однако накладные расходы на вызов функций по-прежнему требуют некоторой работы.И вам нужно будет провести тесты, чтобы определить, может быть, вам лучше выполнить математические расчеты самостоятельно:

def distance(pointA, pointB):
    return (
        ((pointA.x - pointB.x) ** 2) +
        ((pointA.y - pointB.y) ** 2) +
        ((pointA.z - pointB.z) ** 2)
    ) ** 0.5  # fast sqrt

На некоторых платформах **0.5 быстрее, чем math.sqrt.Ваш пробег может отличаться.

**** Расширенные примечания по производительности.

Зачем вы рассчитываете расстояние?Если единственной целью является его демонстрация,

 print("The target is %.2fm away" % (distance(a, b)))

двигаться дальше.Но если вы сравниваете расстояния, проверяете диапазон и т. д., я хотел бы добавить несколько полезных наблюдений за производительностью.

Возьмем два случая:сортировка по расстоянию или отбраковка списка элементов, соответствующих ограничению диапазона.

# Ultra naive implementations. Hold onto your hat.

def sort_things_by_distance(origin, things):
    return things.sort(key=lambda thing: distance(origin, thing))

def in_range(origin, range, things):
    things_in_range = []
    for thing in things:
        if distance(origin, thing) <= range:
            things_in_range.append(thing)

Первое, что нам нужно запомнить, это то, что мы используем Пифагор рассчитать расстояние (dist = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)), поэтому мы делаем много sqrt звонки.Математика 101:

dist = root ( x^2 + y^2 + z^2 )
:.
dist^2 = x^2 + y^2 + z^2
and
sq(N) < sq(M) iff M > N
and
sq(N) > sq(M) iff N > M
and
sq(N) = sq(M) iff N == M

Суммируя:до тех пор, пока нам действительно не потребуется расстояние в единицах X, а не X^2, мы можем исключить самую сложную часть вычислений.

# Still naive, but much faster.

def distance_sq(left, right):
    """ Returns the square of the distance between left and right. """
    return (
        ((left.x - right.x) ** 2) +
        ((left.y - right.y) ** 2) +
        ((left.z - right.z) ** 2)
    )

def sort_things_by_distance(origin, things):
    return things.sort(key=lambda thing: distance_sq(origin, thing))

def in_range(origin, range, things):
    things_in_range = []

    # Remember that sqrt(N)**2 == N, so if we square
    # range, we don't need to root the distances.
    range_sq = range**2

    for thing in things:
        if distance_sq(origin, thing) <= range_sq:
            things_in_range.append(thing)

Отлично, обе функции больше не извлекают дорогостоящие квадратные корни.Это будет намного быстрее.Мы также можем улучшить in_range, преобразовав его в генератор:

def in_range(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    yield from (thing for thing in things
                if distance_sq(origin, thing) <= range_sq)

Это особенно полезно, если вы делаете что-то вроде:

if any(in_range(origin, max_dist, things)):
    ...

Но если самое следующее, что вы собираетесь сделать, потребует дистанции,

for nearby in in_range(origin, walking_distance, hotdog_stands):
    print("%s %.2fm" % (nearby.name, distance(origin, nearby)))

рассмотрите возможность получения кортежей:

def in_range_with_dist_sq(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    for thing in things:
        dist_sq = distance_sq(origin, thing)
        if dist_sq <= range_sq: yield (thing, dist_sq)

Это может быть особенно полезно, если вы можете объединить проверки дальности («найти объекты, которые находятся рядом с X и в пределах N м от Y», поскольку вам не нужно снова вычислять расстояние).

Но что, если мы ищем действительно большой список things и мы ожидаем, что многие из них не заслуживают внимания?

На самом деле существует очень простая оптимизация:

def in_range_all_the_things(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    for thing in things:
        dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
        if dist_sq <= range_sq:
            dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    yield thing

Будет ли это полезно, будет зависеть от размера «вещей».

def in_range_all_the_things(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    if len(things) >= 4096:
        for thing in things:
            dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
                    if dist_sq <= range_sq:
                        yield thing
    elif len(things) > 32:
        for things in things:
            dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2 + (origin.z - thing.z) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    yield thing
    else:
        ... just calculate distance and range-check it ...

И снова рассмотрите возможность получения dist_sq.Тогда наш пример с хот-догом будет выглядеть следующим образом:

# Chaining generators
info = in_range_with_dist_sq(origin, walking_distance, hotdog_stands)
info = (stand, dist_sq**0.5 for stand, dist_sq in info)
for stand, dist in info:
    print("%s %.2fm" % (stand, dist))

Я нахожу функцию dist в matplotlib.mlab, но я не думаю, что она достаточно удобна.

Я публикую это здесь только для справки.

import numpy as np
import matplotlib as plt

a = np.array([1, 2, 3])
b = np.array([2, 3, 4])

# Distance between a and b
dis = plt.mlab.dist(a, b)

Это можно сделать следующим образом. Я не знаю, как это быстро, но он не использует NumPy.

from math import sqrt
a = (1, 2, 3) # Data point 1
b = (4, 5, 6) # Data point 2
print sqrt(sum( (a - b)**2 for a, b in zip(a, b)))

Вы можете просто вычесть векторы и затем произвести их.

Следуя вашему примеру,

a = numpy.array((xa, ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))

tmp = a - b
sum_squared = numpy.dot(tmp.T, tmp)
result sqrt(sum_squared)

Это простой код и его легко понять.

Мне нравится np.dot (точка продукта):

a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))

distance = (np.dot(a-b,a-b))**.5

Начиная с Python 3.8 , математика < Модуль / code> напрямую предоставляет dist функция, которая возвращает евклидово расстояние между двумя точками (в виде кортежа координат):

from math import dist

dist((1, 2, 6), (-2, 3, 2)) # 5.0990195135927845

Если вы работаете со списками вместо кортежей:

dist(tuple([1, 2, 6]), tuple([-2, 3, 2]))

Имея a и b , как вы их определили, вы также можете использовать:

distance = np.sqrt(np.sum((a-b)**2))

Хороший однострочник:

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

Однако, если скорость имеет значение, я бы порекомендовал поэкспериментировать на вашей машине. Я обнаружил, что использование sqrt библиотеки math с оператором ** для квадрата намного быстрее на моей машине, чем однолинейное решение NumPy .

Я выполнил свои тесты, используя эту простую программу:

#!/usr/bin/python
import math
import numpy
from random import uniform

def fastest_calc_dist(p1,p2):
    return math.sqrt((p2[0] - p1[0]) ** 2 +
                     (p2[1] - p1[1]) ** 2 +
                     (p2[2] - p1[2]) ** 2)

def math_calc_dist(p1,p2):
    return math.sqrt(math.pow((p2[0] - p1[0]), 2) +
                     math.pow((p2[1] - p1[1]), 2) +
                     math.pow((p2[2] - p1[2]), 2))

def numpy_calc_dist(p1,p2):
    return numpy.linalg.norm(numpy.array(p1)-numpy.array(p2))

TOTAL_LOCATIONS = 1000

p1 = dict()
p2 = dict()
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
    p1[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))
    p2[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))

total_dist = 0
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
    for j in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
        dist = fastest_calc_dist(p1[i], p2[j]) #change this line for testing
        total_dist += dist

print total_dist

На моем компьютере math_calc_dist работает намного быстрее, чем numpy_calc_dist : 1,5 секунды и 23,5 секунды .

Чтобы получить измеримую разницу между fastest_calc_dist и math_calc_dist мне нужно было увеличить TOTAL_LOCATIONS до 6000. Затем fastest_calc_dist занимает ~ 50 секунд , а math_calc_dist - ~ 60 секунд .

Вы также можете поэкспериментировать с numpy.sqrt и numpy.square , хотя оба варианта были медленнее, чем альтернативы math на моем компьютере.

Мои тесты запускались с Python 2.6.6.

Вот краткий код евклидова расстояния в Python с учетом двух точек, представленных в виде списков в Python.

def distance(v1,v2): 
    return sum([(x-y)**2 for (x,y) in zip(v1,v2)])**(0.5)
import numpy as np
from scipy.spatial import distance
input_arr = np.array([[0,3,0],[2,0,0],[0,1,3],[0,1,2],[-1,0,1],[1,1,1]]) 
test_case = np.array([0,0,0])
dst=[]
for i in range(0,6):
    temp = distance.euclidean(test_case,input_arr[i])
    dst.append(temp)
print(dst)
import math

dist = math.hypot(math.hypot(xa-xb, ya-yb), za-zb)

Вы можете легко использовать формулу

distance = np.sqrt(np.sum(np.square(a-b)))

который на самом деле ничего не делает, кроме использования теоремы Пифагора для вычисления расстояния путем добавления квадратов & # 916; x, & # 916; y и & # 916; z и укоренения результата.

Рассчитайте евклидово расстояние для многомерного пространства:

 import math

 x = [1, 2, 6] 
 y = [-2, 3, 2]

 dist = math.sqrt(sum([(xi-yi)**2 for xi,yi in zip(x, y)]))
 5.0990195135927845

Сначала найдите разницу двух матриц. Затем примените поэлементное умножение с помощью команды умножения numpy. После этого найдите суммирование умноженной на элемент новой матрицы. Наконец, найдите квадратный корень суммы.

def findEuclideanDistance(a, b):
    euclidean_distance = a - b
    euclidean_distance = np.sum(np.multiply(euclidean_distance, euclidean_distance))
    euclidean_distance = np.sqrt(euclidean_distance)
    return euclidean_distance
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top