I/O 완료 포트를 사용한 비동기 작업 0 바이트 전송 0 바이트 반환
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05-07-2019 - |
문제
I/O 완료 포트를 사용한 비동기 작업은 전송 된 0 바이트를 반환하지만 I/O 작업은 예상대로 작동합니다 (내 읽기 버퍼가 가득 찼습니다).
BYTE buffer[1024] = {0};
OVERLAPPED o = {0};
HANDLE file = CreateFile(
_T("hello.txt"),
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL
);
HANDLE completion_port = CreateIoCompletionPort(
file,
NULL,
0,
0
);
ReadFile(
file,
buffer,
1024,
NULL,
&o
);
작업 스레드에서 :
DWORD numBytes = 0;
LPOVERLAPPED po;
GetQueuedCompletionStatus(
completion_port,
&numBytes,
0,
&po,
INFINITE
);
GetOverlappedResult(file, &o, &numBytes, FALSE);
두 기능 모두 Numbytes에서 0 바이트를 반환하지만 buffer
채우고 있습니다. 이것이 예상되는 행동입니까?
감사.
해결책
을 위한 GetIoCompletionPort
올바르게 작동하려면 널 비 널 포인터를 ULONG_PTR
'키'값을 다음과 같이 쓸 수 있습니다.
ULONG_PTR key;
GetQueuedCompletionStatus(
completion_port,
&numBytes,
&key,
&po,
INFINITE
);
사용 GetOverlappedResult
성공적으로, 나는 당신이 이벤트 핸들을 지정해야한다고 생각합니다. OVERLAPPED
구조 (어떤 경우에도 강력하게 권장) :
o.hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
당신이 그랬던 것처럼 두 사람을 연속으로 부르는 것은 실제로 많은 것을 성취하지 못합니다. 둘 다 같은 것에 대해 말해줍니다. 두 사람 모두에게 전화를 걸면 세 번째 매개 변수를 CreateEvent
사실. 내 생각에 당신은 당신이 일을 할 수 있는지 알아보기 위해 둘 다 노력하고 있다는 것입니다. 모든 것을 고려했을 것입니다 GetQueuedCompletionStatus
, 그것에 두십시오. 물론, 당신은 보통 한 번 전화를 걸고 종료하는 것보다 더 많은 일을 할 것입니다. 일반적으로 루프로 호출하고 읽은 현재 버퍼를 처리 한 다음 ReadFile
다시 정보의 다른 버퍼를 읽으려면 다음과 같은 것입니다.
DWORD numBytes;
LPOVERLAPPED po;
while (GetQueuedCompletionStatus(completion_port, &numBytes, &key, &po, INFINITE)) {
std::cout << "\rRead: " << numBytes; // just to show it's set correctly.
process(buffer);
po->offset += sizeof(buffer);
ReadFile(file, buffer, sizeof(buffer), NULL, po);
}
적어도 내 컴퓨터에서 빠른 테스트에서 이것은 바이트 수가 올바르게 읽었습니다 (sizeof(buffer)
마지막 패킷까지 파일의 나머지 크기).