문제
다음 코드는 RED5에서 가져온 샘플의 조합입니다. 기본적으로 라이브 스트림 구독자를 공유 객체를 기반으로 채팅 상자와 결합하려고합니다. 나는 플래시 개발자가 아니며 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 이해가 매우 제한적입니다.
// ** AUTO-UI IMPORT STATEMENTS **
import org.red5.utils.Connector;
import org.red5.samples.simplechat.BasicChat;
// ** END AUTO-UI IMPORT STATEMENTS **
import com.neoarchaic.ui.Tooltip;
import org.red5.net.Stream;
//import org.red5.utils.Delegate;
import com.blitzagency.xray.util.XrayLoader;
class org.red5.samples.livestream.subscriber.Main extends MovieClip {
// Constants:
public static var CLASS_REF = org.red5.samples.livestream.subscriber.Main;
public static var LINKAGE_ID:String = "org.red5.samples.livestream.subscriber.Main";
// Public Properties:
// Private Properties:
private var stream:Stream;
private var cam:Camera;
// UI Elements:
// ** AUTO-UI ELEMENTS **
private var connector:Connector;
private var publish_video:Video;
private var chat:BasicChat;
// ** END AUTO-UI ELEMENTS **
private var uri:String = "rtmpt://localhost/oflaDemo";
// Initialization:
private function Main() {XrayLoader.loadConnector("xray.swf");}
private function onLoad():Void { configUI(); }
// Public Methods:
// Semi-Private Methods:
// Private Methods:
private function configUI():Void
{
// setup the tooltip defaults
Tooltip.options = {size:10, font:"_sans", corner:0};
// setup cam
cam = Camera.get();
// get notified of connection changes
connector.addEventListener("connectionChange", this);
// set the uri
Connector.red5URI = uri;
// initialize the connector
connector.configUI();
connector.makeConnection();
}
private function connectionChange(evtObj:Object):Void
{
if(evtObj.connected)
{
// setup stream
// XXX: odd hack needed for flashIDE.
var conn = evtObj.connection;
var x = new Stream(conn);
stream = x;
stream.play("red5StreamDemo", -1);
publish_video.attachVideo(stream);
trace(chat);
// register the NetConnection that GlobalObject will need
chat.registerConnection(conn);
// connect the shared object
chat.connectSO();
}
}
}
나는 그렇게 생각하지 않습니다 var chat
어디서나 초기화되고 있습니다 trace(chat)
'정의되지 않은'인쇄. 하지만 var connector
그리고 var publish_video
무대에서 인스턴스를 수집하는 것 같습니다.
이 샘플 코드에는이 두 가지가 포함되어 있었고 잘 작동했지만 추가가 같은 방식으로 행동 할 수는 없습니다.
기본 체트 인스턴스를 무대에 추가했으며 (Flash CS4를 사용하고 있습니다) 지난 몇 시간 동안 다양한 속성, 레이어 및 그룹화로 연주했지만 소용이 없습니다.
누구든지 내 이유를 제안 할 수 있습니다 var chat
무대에서 인스턴스를 수집하지 않습니까?
해결책
Basicchat 단계 인스턴스의 인스턴스 이름을 설정 했습니까? "채팅"으로 설정해야합니다. 설정하려면 단계 인스턴스를 클릭하고 속성 패널에서 인스턴스 이름 필드를 찾으십시오 (첫 번째/상단 표시 필드).
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