"/Trunk/classes/../itunesartwork: Nenhum arquivo ou diretório" na construção ou execução após a atualização para o Xcode 4.3 de 3.2.5

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/9428039

Pergunta

Após a atualização para o Xcode 4.3 Hoje não consigo construir ou executar um dos meus projetos 3.2.5 por causa do seguinte erro de compilação:

.

cpresource classes /../ itunesaartwork /users/glen/library/developers/xcode/deriveddata/project-bfsepykuktirdfeuvqhjyyiuhqii/build/products/debug-iphonesimulter/project.app/itunesartwork CD / Users / Glen / Dev / Project / Tronco Setenv caminho "/applicações/xcode.app/contents/developer/platforms/iphonesimulator.platform/developer/usr/bin:/applications/xcode.app/contents/developer/usr/bin:/USR/BIN:/BIN:/ USR / SBIN: / sbin " built-cópia -exclude -exclude .ds_store -exclarude cvs -exclude .svn -exclude .git -exclude .hg -Resolve-src-symlinks -strip-tool /appleplications/xcode.app/contents/developer/toolchains/xcodefault.xctoolchain/usr / bin / strip /usersers/glen/dev/project/trunk/classes/../itunesartwork /users/glen/library/developerer/xcode/deriveddata/project-bfsepykuktirdfeuvqhjyyiuhqi/build/products/debug-iphonesimulator/project.app

.

error: /users/glen/dev/project/trunk/classes/../itunesartwork: Nenhum arquivo ou diretório

Há um algumas mencionas desse erro ao redor da Internet, a maioria refere-se ao AD HOC Builds e adicionando o aplicativo Ícones post-build.

Como sugerido aqui , eu tenho Tentei adicionar itunesaartwork como um recurso para o nível superior do projeto como 512x512png, que fornece um aviso de construção informando:

.

Verifique as dependências

Aviso: vários comandos de compilação para arquivos de saída /users/glen/library/developerer/xcode/deriveddata/project-bfsepykuktirdfeuvqhjyyiuhqii/build/products/debug-iponesimulto/project.app/itunesartwork

seguido pelo erro de falha inicial. Eu sei que tenho que me livrar dessa referência ao itunesaartwork de alguma forma, mas não tenho certeza de onde começar a procurar ou onde esse erro é decorrente.

Eu estou usando um repositório SVN local da qual eu importei o projeto, que não usei com o Xcode 4, que pode fazer parte do problema, mas não tenho certeza.

Estou tentando construir usando o IOS 5 SDK pela primeira vez.

Foi útil?

Solução

resolvido.

O problema era que alguns arquivos, incluindo o iTunesaartwork, não se deparam corretamente do repositório.Eu encontrei as referências a esses arquivos e os removemos e construímos com sucesso.

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