Atraso ao usar AudioQueueStart ()
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21-08-2019 - |
Pergunta
Eu estou usando os serviços da fila de áudio para gravar áudio no iPhone. Estou tendo um problema de latência embora quando iniciar a gravação. Aqui está o código (aprox):
OSStatus status = AudioQueueNewInput(
&recordState.dataFormat, // 1
AudioInputCallback, // 2
&recordState, // 3
CFRunLoopGetCurrent(), // 4
kCFRunLoopCommonModes, // 5
0, // 6
&recordState.queue); // 7
// create buffers
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueAllocateBuffer(recordState.queue, BUFFER_SIZE, &recordState.buffers[i]);
}
DebugLog(@"Starting recording\n");
OSStatus status = 0;
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueEnqueueBuffer(recordState.queue, recordState.buffers[i], 0, NULL);
}
DebugLog(@"Queued buffers\n");
if (status == 0)
{
// start audio queue
status = AudioQueueStart(recordState.queue, NULL);
}
DebugLog(@"Started recording, status = %d\n", status);
Os olhares de saída log como este:
2009-06-30 19:18:59.631 app[24887:20b] Starting recording
2009-06-30 19:18:59.828 app[24887:20b] Queued buffers
2009-06-30 19:19:00.849 app[24887:20b] Started recording, status = 0
Observe a 1 segundo de atraso entre a mensagem "em fila de espera buffers" e 2 "Iniciar gravação" mensagem. Alguma idéia de como posso me livrar dele, além de começar a gravar assim que eu começar o meu aplicativo?
BTW, o 1-segundo é bastante consistente no simulador e dispositivos, e não parece ser afetada por número ou tamanho dos buffers. Usando boa PCM mono 16-bit de idade.
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