Parar e reiniciar Roda de Partical - Actionscript Motor de Física (APE) (mais recente do Tronco)
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14-11-2019 - |
Pergunta
Eu estou tentando criar um simples desaparecimento de ação quando uma WheelParticle atinge um especial desaparecendo CircleParticle.Normalmente o WheelPartical salta de um monte de outras CircleParticles, mas quando o WheelParitcal colide com este CircleParticle, a ação faz uma Pausa, uma animação é reproduzida, e quando a ação retoma, muitas torno do círculo partículas têm desaparecido.
O problema é que o WheelParticle precisa apenas largar de uma completa parar, mas ele continua como se ter apenas saltou fora do, agora inexistentes CircleParticle.Estou tendo problemas para limpar as forças.Eu tentei init(), addForce() e alterar .velocidade entre outras coisas, mas ele continua querendo continuar o lateral saltando movimento.
Eu estou usando a mais recente versão trunk do MACACO, a fim de capturar eventos de Colisão para o som.
package{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import org.cove.ape.*;
public class DropTest extends MovieClip {
public var self;
public function DropTest(){
self = this;
APEngine.init(0.25);
APEngine.container = this;
//APEngine.damping = 0.92;
APEngine.addForce(new VectorForce(false,0,15));
var defaultGroup = new Group();
defaultGroup.collideInternal = true;
var peg1 = new CircleParticle(10, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
defaultGroup.addParticle(peg1);
var peg2 = new CircleParticle(35, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
defaultGroup.addParticle(peg2);
APEngine.addGroup(defaultGroup);
peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
defaultGroup.removeParticle(peg2);
/* The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
This doesn't seem to work.*/
wheel.init();
self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
});
var wheel = new WheelParticle(12, 0, 10, false, 3);
defaultGroup.addParticle(wheel);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
}
private function runAPE(evt:Event):void {
APEngine.step();
APEngine.paint();
}
}
}
Solução
Eu acho que temos uma solução.Eu só re-instanciado o WheelParticle
peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
defaultGroup.removeParticle(peg2);
/* The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
This doesn't seem to work.*/
// Replace with this
defaultGroup.removeParticle(wheel);
wheel = new WheelParticle(wheel.px, wheel.px, 10, false, 3);
defaultGroup.addParticle(wheel);
self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
});
O único problema agora é que a rotação da roda alterações quando você re-instanciá-lo.
Existe uma maneira de alterar manualmente a rotação?