Parar e reiniciar Roda de Partical - Actionscript Motor de Física (APE) (mais recente do Tronco)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/6023903

Pergunta

Eu estou tentando criar um simples desaparecimento de ação quando uma WheelParticle atinge um especial desaparecendo CircleParticle.Normalmente o WheelPartical salta de um monte de outras CircleParticles, mas quando o WheelParitcal colide com este CircleParticle, a ação faz uma Pausa, uma animação é reproduzida, e quando a ação retoma, muitas torno do círculo partículas têm desaparecido.

O problema é que o WheelParticle precisa apenas largar de uma completa parar, mas ele continua como se ter apenas saltou fora do, agora inexistentes CircleParticle.Estou tendo problemas para limpar as forças.Eu tentei init(), addForce() e alterar .velocidade entre outras coisas, mas ele continua querendo continuar o lateral saltando movimento.

Eu estou usando a mais recente versão trunk do MACACO, a fim de capturar eventos de Colisão para o som.

package{

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;  
    import org.cove.ape.*;

public class DropTest extends MovieClip {

    public var self;
    public function DropTest(){
        self = this;

        APEngine.init(0.25);
        APEngine.container = this;
        //APEngine.damping = 0.92;
        APEngine.addForce(new VectorForce(false,0,15));

         var defaultGroup = new Group();
         defaultGroup.collideInternal = true;

         var peg1 = new CircleParticle(10, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
         defaultGroup.addParticle(peg1);

          var peg2 = new CircleParticle(35, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
         defaultGroup.addParticle(peg2);


         APEngine.addGroup(defaultGroup);           

         peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
                self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);    

                defaultGroup.removeParticle(peg2);
/*  The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
                This doesn't seem to work.*/
                wheel.init();

                self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);   
         });

        var wheel = new WheelParticle(12, 0, 10, false, 3);
        defaultGroup.addParticle(wheel);

        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);   

    }

    private function runAPE(evt:Event):void {
         APEngine.step();
         APEngine.paint();
      }
}
}
Foi útil?

Solução

Eu acho que temos uma solução.Eu só re-instanciado o WheelParticle

peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
            self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);    

            defaultGroup.removeParticle(peg2);
/*  The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
            This doesn't seem to work.*/

           //  Replace with this
            defaultGroup.removeParticle(wheel);
            wheel = new WheelParticle(wheel.px,  wheel.px, 10, false, 3);
            defaultGroup.addParticle(wheel);


            self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);   
 });

O único problema agora é que a rotação da roda alterações quando você re-instanciá-lo.

Existe uma maneira de alterar manualmente a rotação?

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