Стоп и сбросить колесо Partical - ActionScript физический двигатель (APE) (последний багажник)
-
14-11-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь создать простые исчезнутые действия, когда какольчатка попадает в специальную исчезнувшую круглосуточную корпус.Обычно колесо откажется от куча других круглосуточных культур, но когда колебательные элементы сталкиваются с этим круглосуточным паузом, приостанавливает паузы, анимационные пьесы и при возобновлении действия, многие окруженные частицы окружающей среды имеют рассеивание.
Проблема в том, что какольчатка должна просто падать из полной остановки, но она продолжается, как будто просто отскочила, теперь несуществующая круглосуточно. У меня проблемы с устранением сил.Я пробовал init (), AddForce () и изменение. Вскоренность домонтированных других вещей, но она продолжает продолжать движение бокового подпрыгивания.
Я использую новейшую версию багажника APE, чтобы захватить события столкновения для звука.
package{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import org.cove.ape.*;
public class DropTest extends MovieClip {
public var self;
public function DropTest(){
self = this;
APEngine.init(0.25);
APEngine.container = this;
//APEngine.damping = 0.92;
APEngine.addForce(new VectorForce(false,0,15));
var defaultGroup = new Group();
defaultGroup.collideInternal = true;
var peg1 = new CircleParticle(10, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
defaultGroup.addParticle(peg1);
var peg2 = new CircleParticle(35, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
defaultGroup.addParticle(peg2);
APEngine.addGroup(defaultGroup);
peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
defaultGroup.removeParticle(peg2);
/* The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
This doesn't seem to work.*/
wheel.init();
self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
});
var wheel = new WheelParticle(12, 0, 10, false, 3);
defaultGroup.addParticle(wheel);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
}
private function runAPE(evt:Event):void {
APEngine.step();
APEngine.paint();
}
}
}
. Решение
I think have a solution. I just re-instantiated the WheelParticle
peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
defaultGroup.removeParticle(peg2);
/* The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
This doesn't seem to work.*/
// Replace with this
defaultGroup.removeParticle(wheel);
wheel = new WheelParticle(wheel.px, wheel.px, 10, false, 3);
defaultGroup.addParticle(wheel);
self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);
});
The only problem now is that the rotation of the wheel changes when you re-instantiate it.
Is there a way to manually change the rotation?