Стоп и сбросить колесо Partical - ActionScript физический двигатель (APE) (последний багажник)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/6023903

Вопрос

Я пытаюсь создать простые исчезнутые действия, когда какольчатка попадает в специальную исчезнувшую круглосуточную корпус.Обычно колесо откажется от куча других круглосуточных культур, но когда колебательные элементы сталкиваются с этим круглосуточным паузом, приостанавливает паузы, анимационные пьесы и при возобновлении действия, многие окруженные частицы окружающей среды имеют рассеивание.

Проблема в том, что какольчатка должна просто падать из полной остановки, но она продолжается, как будто просто отскочила, теперь несуществующая круглосуточно. У меня проблемы с устранением сил.Я пробовал init (), AddForce () и изменение. Вскоренность домонтированных других вещей, но она продолжает продолжать движение бокового подпрыгивания.

Я использую новейшую версию багажника APE, чтобы захватить события столкновения для звука.

package{

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;  
    import org.cove.ape.*;

public class DropTest extends MovieClip {

    public var self;
    public function DropTest(){
        self = this;

        APEngine.init(0.25);
        APEngine.container = this;
        //APEngine.damping = 0.92;
        APEngine.addForce(new VectorForce(false,0,15));

         var defaultGroup = new Group();
         defaultGroup.collideInternal = true;

         var peg1 = new CircleParticle(10, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
         defaultGroup.addParticle(peg1);

          var peg2 = new CircleParticle(35, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
         defaultGroup.addParticle(peg2);


         APEngine.addGroup(defaultGroup);           

         peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
                self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);    

                defaultGroup.removeParticle(peg2);
/*  The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
                This doesn't seem to work.*/
                wheel.init();

                self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);   
         });

        var wheel = new WheelParticle(12, 0, 10, false, 3);
        defaultGroup.addParticle(wheel);

        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);   

    }

    private function runAPE(evt:Event):void {
         APEngine.step();
         APEngine.paint();
      }
}
}
.

Это было полезно?

Решение

I think have a solution. I just re-instantiated the WheelParticle

peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
            self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);    

            defaultGroup.removeParticle(peg2);
/*  The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
            This doesn't seem to work.*/

           //  Replace with this
            defaultGroup.removeParticle(wheel);
            wheel = new WheelParticle(wheel.px,  wheel.px, 10, false, 3);
            defaultGroup.addParticle(wheel);


            self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);   
 });

The only problem now is that the rotation of the wheel changes when you re-instantiate it.

Is there a way to manually change the rotation?

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top