importando outros scripts do script Boo
Pergunta
Estou tendo problemas para fazer referência a outros scripts em meu projeto de unidade a partir de scripts boo.Por exemplo, SendMessage é um MonoBehavior que criei em outro lugar, fazendo isto:
import UnityEngine
class MissionIcon (SendMessage):
def Start ():
pass
def Update ():
pass
lança uma mensagem "O nome SendMessage não indica um tipo válido (não encontrado).adicionando um
import SendMessage
lança um "Namespace SendMessage não encontrado", adicionando
import SendMessage from Scripts.GUI.menus
(meu script está em Ativos/Scripts/GUI/menus) reclama que isso não é um assembly e adiciona
import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"
diz a mesma coisa.Então..Como eu faço isso?Obrigado e desculpe pela total n00bness da pergunta
Solução
Eu acho que você precisa importar o script como qualquer outro ativo de unidade.Olhe para http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html
Outras dicas
AFAIK boo não pode importar arquivos de script.
Você deve importar o namespace necessário e adicionar o arquivo referenciado ao booc.Algo como:
booc.exe file1.boo file2.boo