Pergunta

Existe uma notificação que eu possa ouvir que me avisa quando o volume do iPhone está ligado acima?

eu sei sobre o AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification, mas é fundamental que a notificação só seja acionada quando o volume for aumentado, e não aumentado ou diminuído.

Em segundo lugar, como posso ocultar a visualização translúcida que aparece quando o botão de aumentar volume é pressionado, mostrando o volume do sistema? Câmera + implementou isso.

Foi útil?

Solução

Não há uma maneira documentada de fazer isso, mas você pode usar esta solução alternativa.Registrar para AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification notificação e adicione um MPVolumeView o que impedirá que a visualização do volume do sistema seja exibida.

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 10, 0)];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];

E não se esqueça de iniciar uma sessão de áudio

AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);

Neste caso, o MPVolumeView está oculto do usuário.

Para verificar se o volume para cima ou para baixo foi pressionado, basta pegar o volume do aplicativo atual

float volumeLevel = [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];  

e compare-o com o novo volume após o botão ser pressionado no retorno de chamada de notificação

Se você não quiser fazer isso sozinho, há uma aula presencial disponível no github

https://github.com/blladnar/RBVolumeButtons

Outras dicas

Se quiser um evento você pode cadastrar um listener na propriedade "outputVolume":

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

    AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

    [audioSession setActive:YES error:nil];
    [audioSession addObserver:self
                    forKeyPath:@"outputVolume"
                       options:0
                       context:nil];
}

-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {

    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) {
        NSLog(@"volume changed!");
    }
}

Eu resolvi esse problema adicionando o próprio alvo/ação para o UISlider colocado dentro MPVolumeView.Assim é possível capturar eventos de mudança de volume e determinar qual botão foi pressionado.Aqui está repositório do github com a implementação desta abordagem.Funciona bem com iOS 7 e superior, sem avisos de suspensão de uso e sem rejeição da Apple.

Para distinguir a ação do volume: EM VEZ DE (em observeValue guarda)

temp != 0.5

USAR apenas para aumentar o volume

temp > 0.5

e detectar apenas a diminuição do volume:

temp < 0.5 

A solução abaixo será impressa se aumentar ou diminuir o volume for pressionado.

import AVFoundation
import MediaPlayer

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
  for subview in volumeView.subviews {
    if let button = subview as? UIButton {
      button.setImage(nil, for: .normal)
      button.isEnabled = false
      button.sizeToFit()
    }
  }
  UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
  UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
  super.viewWillAppear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
  catch { debugPrint("\(error)") }   
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
  super.viewDidDisappear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) } 
  catch { debugPrint("\(error)") }
}

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
  guard let key = keyPath else { return }
  switch key {
    case "outputVolume":
      guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
      let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
        return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
      } as? UISlider
      systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
      guard systemSlider != nil else { return }
      debugPrint("Either volume button tapped.")
    default:
      break
  } 
}
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