Tela simples Retângulo de Interação com Javascript
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20-12-2019 - |
Pergunta
Eu estou tentando ensinar-me o básico do Canvas tag de Javascript e interação.No código a seguir, eu posso fazer o retângulo expandir quando eu passar com "onmouseover", mas não vai contrato quando "onmouseout".
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
window.requestAnimationFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var rectWidth = 100;
function clear() {
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height);
}
function widenRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
clear();
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
if(rectWidth < 200){
rectWidth+=10;
}
requestAnimationFrame(widenRect);
}
function narrowRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
clear();
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
if(rectWidth > 100){
rectWidth-=10;
}
requestAnimationFrame(narrowRect);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" onmouseover="widenRect()" onmouseout="narrowRect()">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
</script>
</canvas>
</body>
</html>
Qualquer ajuda será bem vinda!
Solução
Eu tentei isso e funciona.Primeiro, você precisa colocar o requestAnimationFrame chamadas para a condição se porque, caso contrário, você vai correr em loops infinitos.Por outro lado, quando da contratação da tela que você precisa para usar clearRect em vez de fillRect.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
window.requestAnimationFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var rectWidth = 100;
function widenRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
if(rectWidth <= 200){
rectWidth+=10;
requestAnimationFrame(widenRect);
}
}
function narrowRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.clearRect(rectWidth,0,200 - rectWidth,100);
if(rectWidth > 100){
rectWidth-=10;
requestAnimationFrame(narrowRect);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" onmouseover="widenRect()" onmouseout="narrowRect()">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
</script>
</canvas>
</body>
</html>
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