Простое взаимодействие прямоугольника холста с JavaScript
-
20-12-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь научить себя основы бак холста и взаимодействия JavaScript.В следующем коде я могу сделать прямоугольник расширяться, когда я зависаю с «OnMouseover», но он не будет контрактов, когда «OnMouseoutout».
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
window.requestAnimationFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var rectWidth = 100;
function clear() {
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height);
}
function widenRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
clear();
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
if(rectWidth < 200){
rectWidth+=10;
}
requestAnimationFrame(widenRect);
}
function narrowRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
clear();
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
if(rectWidth > 100){
rectWidth-=10;
}
requestAnimationFrame(narrowRect);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" onmouseover="widenRect()" onmouseout="narrowRect()">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
</script>
</canvas>
</body>
</html>
.
Любая помощь будет оценена!
Решение
Я попробовал это, и это работает.Сначала вам нужно поставить запросные вызовы запросов на условие, потому что в противном случае вы столкнетесь с бесконечными петлями.С другой стороны, когда договаривался холст, вам нужно использовать CLELRECT вместо FillRect.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
window.requestAnimationFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var rectWidth = 100;
function widenRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
if(rectWidth <= 200){
rectWidth+=10;
requestAnimationFrame(widenRect);
}
}
function narrowRect(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.clearRect(rectWidth,0,200 - rectWidth,100);
if(rectWidth > 100){
rectWidth-=10;
requestAnimationFrame(narrowRect);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" onmouseover="widenRect()" onmouseout="narrowRect()">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#92B901";
ctx.fillRect(0,0,rectWidth,100);
</script>
</canvas>
</body>
</html>
. Не связан с StackOverflow