A desativação de acessibilidade Atalhos em aplicativos .NET?
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09-09-2019 - |
Pergunta
Este artigo MSDN - http: // msdn.microsoft.com/en-us/library/bb219746(VS.85).aspx#Disabling_Accessibility_Shortcut_Keys - fornece informações para programadores C ++ sobre como desativar temporariamente os atalhos do Windows para acessibilidade (como segurando a tecla Shift para 8 segundos, ou pressionando Shift mais de 5 vezes em rápida sucessão).
Com certeza há alguma maneira fácil de fazer isso em C #, mas não consigo encontrar qualquer recurso sobre este assunto. Estou usando DirectInput em um aplicativo não-fullscreen.
Tudo que eu quero fazer é não ter os popups irritantes vir para cima; Eu prefiro algo que não tem que mexer com as configurações do Windows, no entanto, apenas no caso dos fecha aplicação para baixo de forma não-graciosa (eu prefiro não ter as configurações do usuário ser permanentemente alterada nessas situações) .
Qualquer pensamento?
Solução
Você vai ter que fazer a mesma coisa que é feito no link que você referência. A função SystemParametersInfo API pode ser chamado através da camada P / Invoke e você pode encontrar a definição aqui:
http://www.pinvoke.net/default.aspx/user32 /SystemParametersInfo.html
Outras dicas
Apenas no caso de alguém precisa disso, aqui está o código C # convertida, que finalmente funciona:
[DllImport( "user32.dll", EntryPoint = "SystemParametersInfo", SetLastError = false )]
private static extern bool SystemParametersInfo( uint action, uint param,
ref SKEY vparam, uint init );
[DllImport( "user32.dll", EntryPoint = "SystemParametersInfo", SetLastError = false )]
private static extern bool SystemParametersInfo( uint action, uint param,
ref FILTERKEY vparam, uint init );
private const uint SPI_GETFILTERKEYS = 0x0032;
private const uint SPI_SETFILTERKEYS = 0x0033;
private const uint SPI_GETTOGGLEKEYS = 0x0034;
private const uint SPI_SETTOGGLEKEYS = 0x0035;
private const uint SPI_GETSTICKYKEYS = 0x003A;
private const uint SPI_SETSTICKYKEYS = 0x003B;
private static bool StartupAccessibilitySet = false;
private static SKEY StartupStickyKeys;
private static SKEY StartupToggleKeys;
private static FILTERKEY StartupFilterKeys;
private const uint SKF_STICKYKEYSON = 0x00000001;
private const uint TKF_TOGGLEKEYSON = 0x00000001;
private const uint SKF_CONFIRMHOTKEY = 0x00000008;
private const uint SKF_HOTKEYACTIVE = 0x00000004;
private const uint TKF_CONFIRMHOTKEY = 0x00000008;
private const uint TKF_HOTKEYACTIVE = 0x00000004;
private const uint FKF_CONFIRMHOTKEY = 0x00000008;
private const uint FKF_HOTKEYACTIVE = 0x00000004;
[StructLayout( LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto )]
public struct SKEY
{
public uint cbSize;
public uint dwFlags;
}
[StructLayout( LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto )]
public struct FILTERKEY
{
public uint cbSize;
public uint dwFlags;
public uint iWaitMSec;
public uint iDelayMSec;
public uint iRepeatMSec;
public uint iBounceMSec;
}
private static uint SKEYSize = sizeof( uint ) * 2;
private static uint FKEYSize = sizeof( uint ) * 6;
public static void ToggleAccessibilityShortcutKeys( bool ReturnToStarting )
{
if ( !StartupAccessibilitySet )
{
StartupStickyKeys.cbSize = Configuration.SKEYSize;
StartupToggleKeys.cbSize = Configuration.SKEYSize;
StartupFilterKeys.cbSize = Configuration.FKEYSize;
SystemParametersInfo( SPI_GETSTICKYKEYS, SKEYSize, ref StartupStickyKeys, 0 );
SystemParametersInfo( SPI_GETTOGGLEKEYS, SKEYSize, ref StartupToggleKeys, 0 );
SystemParametersInfo( SPI_GETFILTERKEYS, FKEYSize, ref StartupFilterKeys, 0 );
StartupAccessibilitySet = true;
}
if ( ReturnToStarting )
{
// Restore StickyKeys/etc to original state and enable Windows key
SystemParametersInfo( SPI_SETSTICKYKEYS, SKEYSize, ref StartupStickyKeys, 0 );
SystemParametersInfo( SPI_SETTOGGLEKEYS, SKEYSize, ref StartupToggleKeys, 0 );
SystemParametersInfo( SPI_SETFILTERKEYS, FKEYSize, ref StartupFilterKeys, 0 );
}
else
{
// Disable StickyKeys/etc shortcuts but if the accessibility feature is on,
// then leave the settings alone as its probably being usefully used
SKEY skOff = StartupStickyKeys;
//if ( ( skOff & SKF_STICKYKEYSON ) == 0 )
{
// Disable the hotkey and the confirmation
skOff.dwFlags &= ~SKF_HOTKEYACTIVE;
skOff.dwFlags &= ~SKF_CONFIRMHOTKEY;
SystemParametersInfo( SPI_SETSTICKYKEYS, SKEYSize, ref skOff, 0 );
}
SKEY tkOff = StartupToggleKeys;
//if ( ( tkOff & TKF_TOGGLEKEYSON ) == 0 )
{
// Disable the hotkey and the confirmation
tkOff.dwFlags &= ~TKF_HOTKEYACTIVE;
tkOff.dwFlags &= ~TKF_CONFIRMHOTKEY;
rs = SystemParametersInfo( SPI_SETTOGGLEKEYS, SKEYSize, ref tkOff, 0 );
}
FILTERKEY fkOff = StartupFilterKeys;
//if ( ( fkOff & FKF_FILTERKEYSON ) == 0 )
{
// Disable the hotkey and the confirmation
fkOff.dwFlags &= ~FKF_HOTKEYACTIVE;
fkOff.dwFlags &= ~FKF_CONFIRMHOTKEY;
SystemParametersInfo( SPI_SETFILTERKEYS, FKEYSize, ref fkOff, 0 );
}
}
}
Note que eu era incapaz de converter três das instruções IF de C ++ (aqueles são comentados). Microsoft recomenda aqueles, mas eu não sei uma maneira de fazê-los trabalhar em C #. Além disso, eu não estou usando sizeof () sobre as estruturas (em vez manualmente criar variáveis ??para o seu tamanho), porque para fazer isso exigiria código inseguro, e eu não quero que isso seja uma exigência para o meu programa específico.
Obrigado rapazes com algumas pequenas de terminar que trabalhou no meu jogo XNA para evitar que o pop-up chave pegajosa.
Aqui está o código acabado:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Engine
{
#if WINDOWS
/// <summary>
/// Helper for Windows to temporarily disable the popup caused by the
/// Accessibility features.
/// See: http://stackoverflow.com/questions/734618/disabling-accessibility-shortcuts-in-net-application
/// and: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee416808(v=vs.85).aspx
/// </summary>
public class WindowsHelperAccessibilityKeys
{
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SystemParametersInfo", SetLastError = false)]
private static extern bool SystemParametersInfo(uint action, uint param,
ref SKEY vparam, uint init);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SystemParametersInfo", SetLastError = false)]
private static extern bool SystemParametersInfo(uint action, uint param,
ref FILTERKEY vparam, uint init);
private const uint SPI_GETFILTERKEYS = 0x0032;
private const uint SPI_SETFILTERKEYS = 0x0033;
private const uint SPI_GETTOGGLEKEYS = 0x0034;
private const uint SPI_SETTOGGLEKEYS = 0x0035;
private const uint SPI_GETSTICKYKEYS = 0x003A;
private const uint SPI_SETSTICKYKEYS = 0x003B;
private static bool StartupAccessibilitySet = false;
private static SKEY StartupStickyKeys;
private static SKEY StartupToggleKeys;
private static FILTERKEY StartupFilterKeys;
private const uint SKF_STICKYKEYSON = 0x00000001;
private const uint TKF_TOGGLEKEYSON = 0x00000001;
private const uint SKF_CONFIRMHOTKEY = 0x00000008;
private const uint SKF_HOTKEYACTIVE = 0x00000004;
private const uint TKF_CONFIRMHOTKEY = 0x00000008;
private const uint TKF_HOTKEYACTIVE = 0x00000004;
private const uint FKF_CONFIRMHOTKEY = 0x00000008;
private const uint FKF_HOTKEYACTIVE = 0x00000004;
private const uint FKF_FILTERKEYSON = 0x00000001;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct SKEY
{
public uint cbSize;
public uint dwFlags;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct FILTERKEY
{
public uint cbSize;
public uint dwFlags;
public uint iWaitMSec;
public uint iDelayMSec;
public uint iRepeatMSec;
public uint iBounceMSec;
}
private static uint SKEYSize = sizeof(uint) * 2;
private static uint FKEYSize = sizeof(uint) * 6;
/// <summary>
/// False to stop the sticky keys popup.
/// True to return to whatever the system has been set to.
/// </summary>
public static void AllowAccessibilityShortcutKeys(bool bAllowKeys)
{
if (!StartupAccessibilitySet)
{
StartupStickyKeys.cbSize = SKEYSize;
StartupToggleKeys.cbSize = SKEYSize;
StartupFilterKeys.cbSize = FKEYSize;
SystemParametersInfo(SPI_GETSTICKYKEYS, SKEYSize, ref StartupStickyKeys, 0);
SystemParametersInfo(SPI_GETTOGGLEKEYS, SKEYSize, ref StartupToggleKeys, 0);
SystemParametersInfo(SPI_GETFILTERKEYS, FKEYSize, ref StartupFilterKeys, 0);
StartupAccessibilitySet = true;
}
if (bAllowKeys)
{
// Restore StickyKeys/etc to original state and enable Windows key
SystemParametersInfo(SPI_SETSTICKYKEYS, SKEYSize, ref StartupStickyKeys, 0);
SystemParametersInfo(SPI_SETTOGGLEKEYS, SKEYSize, ref StartupToggleKeys, 0);
SystemParametersInfo(SPI_SETFILTERKEYS, FKEYSize, ref StartupFilterKeys, 0);
}
else
{
// Disable StickyKeys/etc shortcuts but if the accessibility feature is on,
// then leave the settings alone as its probably being usefully used
SKEY skOff = StartupStickyKeys;
if ( ( skOff.dwFlags & SKF_STICKYKEYSON ) == 0 )
{
// Disable the hotkey and the confirmation
skOff.dwFlags &= ~SKF_HOTKEYACTIVE;
skOff.dwFlags &= ~SKF_CONFIRMHOTKEY;
SystemParametersInfo(SPI_SETSTICKYKEYS, SKEYSize, ref skOff, 0);
}
SKEY tkOff = StartupToggleKeys;
if ( ( tkOff.dwFlags & TKF_TOGGLEKEYSON ) == 0 )
{
// Disable the hotkey and the confirmation
tkOff.dwFlags &= ~TKF_HOTKEYACTIVE;
tkOff.dwFlags &= ~TKF_CONFIRMHOTKEY;
SystemParametersInfo(SPI_SETTOGGLEKEYS, SKEYSize, ref tkOff, 0);
}
FILTERKEY fkOff = StartupFilterKeys;
if ( ( fkOff.dwFlags & FKF_FILTERKEYSON ) == 0 )
{
// Disable the hotkey and the confirmation
fkOff.dwFlags &= ~FKF_HOTKEYACTIVE;
fkOff.dwFlags &= ~FKF_CONFIRMHOTKEY;
SystemParametersInfo(SPI_SETFILTERKEYS, FKEYSize, ref fkOff, 0);
}
}
}
}
#endif
}
Eu usá-lo no início do jogo com o conjunto de parâmetros como false e apenas antes de sair do jogo com o conjunto de parâmetro para true:
/// <summary>
/// This is the preferred way to return to the operating system.
/// </summary>
public void ExitAndTidyUP()
{
#if WINDOWS
WindowsHelperAccessibilityKeys.AllowAccessibilityShortcutKeys(true);
#endif
Exit();
}
Ele funciona perfeitamente, tanto quanto eu posso dizer.
Saudações
Nota em relação ao código C # postado acima: Você pode converter essas linhas problemáticas por E-ing com o campo sinalizadores da estrutura assim: if ((skOff.dwFlags & SKF_STICKYKEYSON) == 0) Você vai precisar adicionar a linha: const uint FKF_FILTERKEYSON private = 0x00000001; sob as definições const também.
Você pode olhar isso também C #
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace WindowsFormsApplication1 {
public partial class Form1 : Form {
private const int MYKEYID = 0; // In case you want to register more than one...
public Form1() {
InitializeComponent();
RegisterHotKey(this.Handle, MYKEYID, MOD_ALT, Keys.Tab);
this.FormClosing += Form1_FormClosing;
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) {
UnregisterHotKey(this.Handle, MYKEYID);
}
protected override void WndProc(ref Message m) {
if (m.Msg == WM_HOTKEY && m.WParam.ToInt32() == MYKEYID) {
Console.Beep();
}
base.WndProc(ref m);
}
// P/Invoke declarations
private const int WM_HOTKEY = 0x312;
private const int MOD_ALT = 1;
private const int MOD_CONTROL = 2;
private const int MOD_SHIFT = 4;
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int modifier, Keys vk);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
}
}
encontrou aqui http: // social. msdn.microsoft.com/Forums/en-US/csharplanguage/thread/47647b7e-b23f-4f80-9363-ffd5f11a2570
aplausos