Pergunta

// Arg0 - Map, Arg1 - X, Arg2 - Y, Arg3 - Distance, Arg4 - MaxDistance  

var xx,yy,dist, x1, y1, dir, maxdist, obj, res, map;  
map = argument0  
x1 = argument1  
y1 = argument2  
dir = argument3  
maxdist = argument4  
dist = 0

do {  
    dist+=1  
    xx = x1+round(lengthdir_x(dist,dir))  
    yy = y1+round(lengthdir_y(dist,dir))  
} until(block_isSolid(map_get_block(map,xx,yy)) or dist>maxdist)  

if !block_isSolid(map_get_block(map,xx,yy)) {  
    return false  
} else {  
    res = ds_list_create()  
    ds_list_add(res,xx)  
    ds_list_add(res,yy)  
    return res  
}

Não há a função. lengthdir_x/y é sin/cos(dir)*dist.Não grite comigo por colocar a tag C lá.As línguas são muito semelhantes, a ponto de eu quase podia copiar este direito.

Direito, formalidades feito:Este algoritmo corrente muitas vezes vai na diagonal (Onde x e y alterar por um em qualquer sinal), mas eu desejo a ele para não fazer isso.

Por exemplo:
Atual:(Onde X é o raio fundido)

xoooo  
oxooo  
ooxoo  
oooxo  
oooox  

Queria:

xxooo  
oxxoo  
ooxxo  
oooxx  
oooox  

Faz sentido?

Por favor, ajuda.

Foi útil?

Solução

delta é um float e x a distância de um virtual secound "ray"(deve ser em torno de 1.0 f - 2.0 f, apenas experimentate)

A Delta não deve ser menor que o tamanho de um pixel no mapa.

do {  
    dist+=1  
    xx = x1+round(lengthdir_x(dist,dir))  
    yy = y1+round(lengthdir_y(dist,dir))  
} until(block_isSolid(map_get_block(map,xx,yy)) || block_isSolid(map_get_block(map,xx + delta,yy)) or dist>maxdist)  
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